時(shí)隔兩年,智利游戲工作室AOne Games在今日宣布PS4獨(dú)占格斗游戲《悲兆(Oman of Sorrow)》將于2018年下半年發(fā)售實(shí)體盤,屆時(shí)玩家可以享受到拳拳到肉的硬核格斗快感。
《悲兆》中的人物角色全部來自12個(gè)歐洲古老的恐怖傳說,諸如吸血鬼、女妖和狼人。游戲由虛幻4引擎打造,可以支持本地對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),整體玩法有點(diǎn)像《真人格斗》這樣的硬核格斗風(fēng)格。
《悲兆》最早亮相于2016年的PSX體驗(yàn)會(huì),經(jīng)過兩年的制作,期間公布過宣傳片也發(fā)布過試玩DEMO,本次終于確定將于今年下半年發(fā)售了,不過具體日期暫未公布。
時(shí)隔兩年,智利游戲工作室AOne Games在今日宣布PS4獨(dú)占格斗游戲《悲兆(Oman of Sorrow)》將于2018年下半年發(fā)售實(shí)體盤,屆時(shí)玩家可以享受到拳拳到肉的硬核格斗快感。
《悲兆》中的人物角色全部來自12個(gè)歐洲古老的恐怖傳說,諸如吸血鬼、女妖和狼人。游戲由虛幻4引擎打造,可以支持本地對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),整體玩法有點(diǎn)像《真人格斗》這樣的硬核格斗風(fēng)格。
《悲兆》最早亮相于2016年的PSX體驗(yàn)會(huì),經(jīng)過兩年的制作,期間公布過宣傳片也發(fā)布過試玩DEMO,本次終于確定將于今年下半年發(fā)售了,不過具體日期暫未公布。
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