目前,Epic Games生存射擊大作《堡壘之夜(Fortnite)》“大逃殺”模式在Xbox One X上的畫面輸出是1800p 60fps。
不過,在上周的GDC 2018開發(fā)者大會上的“為《堡壘之夜:大逃殺》優(yōu)化虛幻引擎4”匯報演講中,Epic工作室在一張幻燈片中介紹,他們的目標(biāo)是短期內(nèi)在Xbox One X主機上達到真正4K(2160p)分辨率畫質(zhì)。
需要指出的是,他們的目標(biāo)不是原生4K。為了在主機上維持60fps流暢體驗,Epic將采用動態(tài)分辨率縮放功能,只要系統(tǒng)負(fù)載增加,就會立刻生效,以保持幀數(shù)平穩(wěn)。此外,所有主機版都將采用臨時抗鋸齒升采樣(TAAU)技術(shù)作為幀數(shù)緩沖區(qū),讓分辨率的改變不那么明顯。
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比如在Xbox One X上的目標(biāo)是60%的動態(tài)分辨率,輸出分辨率是2080×1170,然后通過TAAU縮放到3200×1800。
不過當(dāng)Epic將最大幀數(shù)緩沖區(qū)升級到2160p,65%動態(tài)縮放輸出分辨率就會變成2496×1404,因此清晰度更高。這樣的效果明顯優(yōu)于始終都不能突破1080p的PS4 Pro版《堡壘之夜:大逃殺》。
動態(tài)分辨率縮放的實時優(yōu)化技術(shù)目前還不能用于PC。虛幻引擎工程總監(jiān)Nick Penwarden表示,這一技術(shù)最重要的就是得到非常準(zhǔn)確的GPU刷新率,這在主機上很容易實現(xiàn),但PC平臺環(huán)境太復(fù)雜,無法預(yù)測是否會有其他進程為GPU添加運行負(fù)載,也無法判斷是否遭遇了CPU瓶頸。
不過他表示Epic正在與硬件廠商進行溝通,看他們是否能夠提供所需的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),他們對PC平臺實現(xiàn)這一功能無疑是抱有興趣的。
?
總而言之,這是Epic工作室的杰出優(yōu)化突破,他們最近做出的移動平臺移植版非常成功,甚至為Switch移植帶來了希望,也讓人對PC/Xbox One/移動平臺之間的跨平臺聯(lián)機功能充滿向往??磥怼侗局梗捍筇託ⅰ愤€有許多潛力可以挖掘。
目前,Epic Games生存射擊大作《堡壘之夜(Fortnite)》“大逃殺”模式在Xbox One X上的畫面輸出是1800p 60fps。
不過,在上周的GDC 2018開發(fā)者大會上的“為《堡壘之夜:大逃殺》優(yōu)化虛幻引擎4”匯報演講中,Epic工作室在一張幻燈片中介紹,他們的目標(biāo)是短期內(nèi)在Xbox One X主機上達到真正4K(2160p)分辨率畫質(zhì)。
需要指出的是,他們的目標(biāo)不是原生4K。為了在主機上維持60fps流暢體驗,Epic將采用動態(tài)分辨率縮放功能,只要系統(tǒng)負(fù)載增加,就會立刻生效,以保持幀數(shù)平穩(wěn)。此外,所有主機版都將采用臨時抗鋸齒升采樣(TAAU)技術(shù)作為幀數(shù)緩沖區(qū),讓分辨率的改變不那么明顯。
比如在Xbox One X上的目標(biāo)是60%的動態(tài)分辨率,輸出分辨率是2080×1170,然后通過TAAU縮放到3200×1800。
不過當(dāng)Epic將最大幀數(shù)緩沖區(qū)升級到2160p,65%動態(tài)縮放輸出分辨率就會變成2496×1404,因此清晰度更高。這樣的效果明顯優(yōu)于始終都不能突破1080p的PS4 Pro版《堡壘之夜:大逃殺》。
動態(tài)分辨率縮放的實時優(yōu)化技術(shù)目前還不能用于PC。虛幻引擎工程總監(jiān)Nick Penwarden表示,這一技術(shù)最重要的就是得到非常準(zhǔn)確的GPU刷新率,這在主機上很容易實現(xiàn),但PC平臺環(huán)境太復(fù)雜,無法預(yù)測是否會有其他進程為GPU添加運行負(fù)載,也無法判斷是否遭遇了CPU瓶頸。
不過他表示Epic正在與硬件廠商進行溝通,看他們是否能夠提供所需的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),他們對PC平臺實現(xiàn)這一功能無疑是抱有興趣的。
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總而言之,這是Epic工作室的杰出優(yōu)化突破,他們最近做出的移動平臺移植版非常成功,甚至為Switch移植帶來了希望,也讓人對PC/Xbox One/移動平臺之間的跨平臺聯(lián)機功能充滿向往??磥怼侗局梗捍筇託ⅰ愤€有許多潛力可以挖掘。
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