導(dǎo) 雖然CDPR早已有言,《巫師3》對于他們來說已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們?nèi)匀辉陉戧懤m(xù)續(xù)的購買這款游戲,所以該作的銷量這兩年也仍在持續(xù)上漲。近日,外媒DSO Gaming稱,根據(jù)CDPR之前發(fā)布的2017年財...

雖然CDPR早已有言,《巫師3》對于他們來說已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們?nèi)匀辉陉戧懤m(xù)續(xù)的購買這款游戲,所以該作的銷量這兩年也仍在持續(xù)上漲。近日,外媒DSO Gaming稱,根據(jù)CDPR之前發(fā)布的2017年財報披露,2016、2017年間《巫師3》在PC平臺的銷量超過了PS4/Xbox平臺。

《巫師3》 PC銷量連續(xù)兩年超主機(jī) 去年比前年還要高

數(shù)據(jù)顯示,在2015年《巫師3》在PS4平臺的銷量要高于PC平臺,但這一趨勢在后兩年發(fā)生了變化;具體而言,2015年P(guān)S4版《巫師3》的銷量占總銷量的48%,而PC版的銷量則占總銷量的31%。而在2016、2017年時,PC版的銷量占比達(dá)到了43%(2016年)和51%(2017年),PS4版銷量占比則為42%(2016年)和35%(2017年)。

《巫師3》 PC銷量連續(xù)兩年超主機(jī) 去年比前年還要高

CDPR公司CFO Piotr Nielubowicz總結(jié)道:“這張圖表透露了兩個重要信息。首先,2017年《巫師3》的銷量超過了2016年,我們對此非常自豪。Adam剛剛提到全部游戲(《巫師》)的總銷量已經(jīng)達(dá)到了3300萬份,(2017年的銷售額)對此也有著很大影響。其次,在2015年游戲發(fā)售時,主機(jī)平臺貢獻(xiàn)了70%的銷量,略高于PC平臺的30%。隨著時間的推移,這一趨勢也發(fā)生了變化;目前,PC版本(《巫師3》)有著最長的生命周期。在2017年,PC平臺貢獻(xiàn)了50%的銷售額,另一半則要?dú)w功于兩個主機(jī)平臺?!?/p>

《巫師3》 PC銷量連續(xù)兩年超主機(jī) 去年比前年還要高

雖然CDPR早已有言,《巫師3》對于他們來說已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們?nèi)匀辉陉戧懤m(xù)續(xù)的購買這款游戲,所以該作的銷量這兩年也仍在持續(xù)上漲。近日,外媒DSO Gaming稱,根據(jù)CDPR之前發(fā)布的2017年財報披露,2016、2017年間《巫師3》在PC平臺的銷量超過了PS4/Xbox平臺。

《巫師3》 PC銷量連續(xù)兩年超主機(jī) 去年比前年還要高

數(shù)據(jù)顯示,在2015年《巫師3》在PS4平臺的銷量要高于PC平臺,但這一趨勢在后兩年發(fā)生了變化;具體而言,2015年P(guān)S4版《巫師3》的銷量占總銷量的48%,而PC版的銷量則占總銷量的31%。而在2016、2017年時,PC版的銷量占比達(dá)到了43%(2016年)和51%(2017年),PS4版銷量占比則為42%(2016年)和35%(2017年)。

《巫師3》 PC銷量連續(xù)兩年超主機(jī) 去年比前年還要高

CDPR公司CFO Piotr Nielubowicz總結(jié)道:“這張圖表透露了兩個重要信息。首先,2017年《巫師3》的銷量超過了2016年,我們對此非常自豪。Adam剛剛提到全部游戲(《巫師》)的總銷量已經(jīng)達(dá)到了3300萬份,(2017年的銷售額)對此也有著很大影響。其次,在2015年游戲發(fā)售時,主機(jī)平臺貢獻(xiàn)了70%的銷量,略高于PC平臺的30%。隨著時間的推移,這一趨勢也發(fā)生了變化;目前,PC版本(《巫師3》)有著最長的生命周期。在2017年,PC平臺貢獻(xiàn)了50%的銷售額,另一半則要?dú)w功于兩個主機(jī)平臺?!?/p>

《巫師3》 PC銷量連續(xù)兩年超主機(jī) 去年比前年還要高