導(dǎo) 隨著《絕地求生》兩款正版手游的上線,“吃雞”的主戰(zhàn)場已經(jīng)毫無疑問的轉(zhuǎn)移到了移動端。近日,在國內(nèi)外大火的《堡壘之夜》也正式加入了移動端的競爭,在歐美地區(qū)上線了《堡壘之夜》手游iOS版本。 盡管目前...

隨著《絕地求生》兩款正版手游的上線,“吃雞”的主戰(zhàn)場已經(jīng)毫無疑問的轉(zhuǎn)移到了移動端。近日,在國內(nèi)外大火的《堡壘之夜》也正式加入了移動端的競爭,在歐美地區(qū)上線了《堡壘之夜》手游iOS版本。

盡管目前《堡壘之夜》iOS版只能通過邀請測試的方式下載,這款游戲還是取得了亮眼的成績。目前,該游戲已經(jīng)登頂了114個國家的App Store免費榜,并且在開啟應(yīng)用內(nèi)購4天內(nèi),《堡壘之夜》手游在全球的營收就達到150萬美元。作為對比,網(wǎng)易的兩款吃雞游戲《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》在開放內(nèi)購4天內(nèi)的收入分別為5.7萬美元和3.9萬美元。

在目前趨向同質(zhì)化的吃雞市場中,《堡壘之夜》顯得有點“另類”,無論是其歐美卡通的游戲畫風(fēng),還是大逃殺+沙盒建造的玩法,都讓大量玩家頗為期待。至于玩家更為關(guān)心的國服版本,據(jù)了解,騰訊早在2012年就收購了《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games 48.4%的股份,相信只要騰訊爸爸出手,《堡壘之夜》國服版本就不遠了!