自從進(jìn)去2018年后,《絕地求生》就開始呈現(xiàn)頹勢,各種Bug層出不窮,玩家人數(shù)也開始出現(xiàn)下降。而同類型的游戲《堡壘之夜》開始穩(wěn)定上升,據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查機構(gòu)SuperData報道,《堡壘之夜》在今年2月的收入以及Twitch觀眾數(shù)量全面趕超《絕地求生》。
數(shù)據(jù)顯示,2月的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch觀看量達(dá)到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前),而《絕地求生》當(dāng)時的觀看量在870萬左右,可以看出《堡壘之夜》的人氣已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《絕地求生》。
收入方面,Superdata稱《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。目前并不清楚Superdata的數(shù)據(jù)是如何收集的。兩個游戲的收費模式不太一樣,所以這樣比較可能無法做到完全公平。
同時,Superdata還預(yù)測這種生存競技的游戲模式未來還會繼續(xù)流行,因此不少廠商還會加入到其中。
當(dāng)然,《絕地求生》依然保持了很高的熱度,今天,游戲在Steam上的同時在線數(shù)峰值超過了240萬人。
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