導(dǎo) 展開(kāi) 《怪物獵人世界》滑步弓作為主流的配裝流派,很多弓箭配裝都是圍繞這滑步弓來(lái)設(shè)計(jì)的,但是滑步弓除去裝備的選擇,技能也是一個(gè)重要選項(xiàng),下面為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解,一起...

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《怪物獵人世界》滑步弓作為主流的配裝流派,很多弓箭配裝都是圍繞這滑步弓來(lái)設(shè)計(jì)的,但是滑步弓除去裝備的選擇,技能也是一個(gè)重要選項(xiàng),下面為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解,一起來(lái)看看吧。

屬性滑步弓在猛漢瓦魯多中,至少是一線武器(謙虛一下,完全是超一線),走位靈活,輸出爆表,上限極高,幾乎打啥怪競(jìng)速大佬都能2分內(nèi)。

滑步弓屬性流核心技能

滑步屬性流的核心技能也被各路高玩研究的差不多了,大致是體術(shù),屬會(huì),屬?gòu)?qiáng),弱特,強(qiáng)弓,通強(qiáng),散強(qiáng)。

體術(shù):

作為減少固定耐力消耗(滑步動(dòng)作)的技能,對(duì)滑步流是核心中的核心,體術(shù)護(hù)石基本上是滑步流的固定搭配。

在靶場(chǎng)測(cè)試,150耐力,強(qiáng)弓珠(帶4蓄的滑步),只滑不射的情況下,體術(shù)0滑6下,體術(shù)3滑8下,體術(shù)5滑11下。體術(shù)3+強(qiáng)走藥可以滑10.5下(第11下需要回一點(diǎn)點(diǎn)耐力)。

在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是在平時(shí)走位維持4蓄射弱點(diǎn),還是怪倒地時(shí)候最大化輸出,滑步的次數(shù)都十分重要,直接影響到輸出節(jié)奏。

然而想要直接配出體術(shù)5又很困難,畢竟是2孔5級(jí)技能,配滿勢(shì)必要舍棄其他一些技能,所以競(jìng)速時(shí),大佬們大多選擇強(qiáng)走藥加體術(shù)3來(lái)最大化收益。

屬會(huì)(火龍2件套效果):

屬會(huì)在滑步流中也是絕對(duì)的核心技能。弓平射剛射中物理和屬性傷害的占比,貼吧大佬很早就分析過(guò)了,想詳細(xì)了解的移步貼吧精品區(qū)。

在大佬的理論基礎(chǔ)下,分析屬性會(huì)心,其效果是發(fā)生會(huì)心時(shí),屬性傷害1.35倍。至少相當(dāng)于物理流中超會(huì)2的提升(這里有個(gè)疑問(wèn),平時(shí)會(huì)心時(shí)屬性傷害也是乘1.25么?)。

而這個(gè)收益,火龍兩件套就可以得到。不同于炎王達(dá)人藝怎么也去不掉的爆破屬性強(qiáng)化和力量解放?;搅鞒S玫纳n火頭(兩個(gè)1級(jí)洞,1超會(huì))和火龍胸(一個(gè)1級(jí)洞,2弱特)提供的技能十分優(yōu)秀。超會(huì)1對(duì)雖然屬性流用處不大,但起碼有點(diǎn)用。在搭配火屬性蠻鄂弓時(shí),更是可以使用火龍腰(一個(gè)2級(jí)洞,2火屬)。

屬?gòu)?qiáng):

既然一切以屬性打傷害,那各種屬性強(qiáng)化的技能肯定是不能少了。但本作武器屬性值有上限,其表現(xiàn)為屬性傷害數(shù)字變紅(打開(kāi)裝備一欄的面板里看)。經(jīng)過(guò)LZ自己親身嘗試,得出大約上限為原屬性的1.3倍左右。

風(fēng)飄,蠻鄂弓:原本390,上限510,約為1.307

飛雷,尸套弓:原本270,上限350,約為1.296

泥魚弓:原本240,上限310,約為1.291

骨弓(隱藏水):原本360,上限470,約為1.305

龍骨弓(隱藏龍):原本420,上限550,約為1.309

這里還要解釋一下屬性強(qiáng)化的技能效果,發(fā)現(xiàn)貼吧里有些萌新沒(méi)有理解。

一級(jí) +30

二級(jí) +60

三級(jí) +100

四級(jí) +100 并乘1.05

五級(jí) +100 并乘1.1

前三級(jí)就是直接增加武器屬性值,而第四第五級(jí)的意思是,在原有面板上直接乘以系數(shù)。

舉例說(shuō)明,風(fēng)飄390冰初始,三級(jí)后490,第四級(jí)是490*1.05=514.5,溢出了4.5的屬性值(但還是增加了20點(diǎn))。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

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第2頁(yè):各類弓技能選擇

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各類弓技能選擇

風(fēng)飄,蠻鄂弓出屬?gòu)?qiáng)4,雖然丟失4.5屬性值,但增加的20屬性還是比較可觀。

飛雷,尸套弓出屬?gòu)?qiáng)3,已經(jīng)滿了。350(370)少了20,但同樣比2級(jí)屬?gòu)?qiáng)(330)增加了20屬性。

泥魚弓出個(gè)屬?gòu)?qiáng)2就行了(240+60比上限310就少了10,出第三級(jí)收益只有10),不過(guò)在發(fā)現(xiàn)骨弓(自帶3級(jí)孔)解放后360初始的水屬性,我覺(jué)得泥魚弓沒(méi)啥必要了,就多個(gè)強(qiáng)擊瓶,傷害也打不贏骨弓。

骨弓解放屬性后初始360的水,還有一個(gè)三級(jí)孔,R6比R7泥魚多客制一次,簡(jiǎn)直吊,出3級(jí)屬?gòu)?qiáng)夠了,比上限470就少10。

龍骨這個(gè)弓比較吊,初始屬性出奇的高,420的龍屬哪怕4級(jí)屬?gòu)?qiáng)都頂不滿,還帶2個(gè)1級(jí)孔。缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有強(qiáng)擊瓶,面板倍率太低。對(duì)比尸套228的面板,龍骨弓只有180。算上弓1.2的武器倍率,龍骨弓少了整整40點(diǎn)真實(shí)攻擊力,約等于2個(gè)攻擊7了。然而??!,在龍屬4級(jí)的加成下(尸套3級(jí)),木樁測(cè)試,同裝接擊瓶(一個(gè)上強(qiáng)擊一個(gè)上接擊沒(méi)法比),龍骨弓還比尸套弓多出1點(diǎn)的傷害,足以證明屬性對(duì)弓有多重要了。

弱特:

本作最imba的技能,滑步弓多數(shù)情況只能靠它疊點(diǎn)會(huì)心,其他會(huì)心技要么用不上(精神抖擻),要么收益不高,影響核心技能出裝(攻擊,看破)。

強(qiáng)弓:

沒(méi)啥好說(shuō)的,沒(méi)強(qiáng)弓珠就先風(fēng)飄套穿著,多蓄一次有10%的提升不提,剛射直接多根箭,啥技能都彌補(bǔ)不了不出強(qiáng)弓的損失。而且滑步流的訣竅就是滑步時(shí)能保持最高蓄力,滑的好一秒一輪四蓄平剛。

通強(qiáng),散強(qiáng):

根據(jù)各路大神測(cè)試,這2個(gè)技能只是增加物理傷害的10%,屬于看情況可舍棄的技能。但通強(qiáng),散強(qiáng)一個(gè)三級(jí)孔就能出,還提升不少,剩下也沒(méi)有什么同條件下收益比它高了。況且,除非是骨弓要出屬性解放,遠(yuǎn)程沒(méi)啥好腿能用。只有烤魚腿(2級(jí)孔+散強(qiáng)),黑角腿(2級(jí)孔+通強(qiáng)),這兩個(gè)腿因?yàn)榧寄芎涂锥疾诲e(cuò),屬于滑步通用標(biāo)配。

吃菇

最后,我要隆重給大家介紹一下最愛(ài)蘑菇這個(gè)神級(jí)輔助技能了。

上文提到了,體術(shù)作為核心技能,堆越高越好,但由于5級(jí)太難出,多數(shù)還是出3級(jí)搭配強(qiáng)走藥,而本作強(qiáng)走藥不能量產(chǎn),找基友刷也很麻煩。一般情況只有在競(jìng)速或打多紫框歷戰(zhàn)時(shí)才舍得喝。平時(shí)用體術(shù)3嚴(yán)重影響節(jié)奏。

茸食3在此時(shí)就能表現(xiàn)出無(wú)與倫比的神奇效果了。

介紹一下:

茸食1:食用青菇(=秒回的回復(fù)藥),毒菇(=星辰肉干)

茸食2:爆菇(+5真實(shí)攻擊力,等于1級(jí)無(wú)傷,約等于2級(jí)攻擊),麻菇(+15防御力,約等于多強(qiáng)化8次防具)

茸食3:風(fēng)茄(秘藥效果,能帶10個(gè),歷戰(zhàn)保命神器,只要不是被大招秒了,一口瞬間滿血,比大藥安全的不知道哪里去了),鬼爆菇(=帶10強(qiáng)走)

青菇和毒菇?jīng)]啥作用(廣域奶的抬血神器),爆菇和麻菇提高攻防很實(shí)用,風(fēng)茄不但保命一流,還能讓你省點(diǎn)秘藥,每次可以毫不猶豫得選肉飯or魚飯。鬼爆不用說(shuō),無(wú)限強(qiáng)走美滋滋。

下面的5套配裝在保證了滑步流核心技能的前提下,加上茸食3,比競(jìng)速流更適合平時(shí)使用,提高了容錯(cuò)率,改善了滑步節(jié)奏,和極限配裝比輸出也差不太多。當(dāng)然,3個(gè)茸食珠是不好出,這些配裝都是給比較后期的獵人參考的。

P.S. 由于我還沒(méi)刷出解放珠和強(qiáng)彈珠,所以個(gè)別配裝還能調(diào)整,比如把黑角腿換成防御更高,更美型的烤魚腿。

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第3頁(yè):配裝推薦

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配裝推薦

尸套和泥魚的配裝我沒(méi)有截圖,都是標(biāo)準(zhǔn)配置,蒼火頭,火龍胸,炎王手,烤魚/黑角腿,腰部位泥魚弓自選(太樂(lè)色了這弓),尸套建議死神腰。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

蠻鄂由于先天-20會(huì)心,我選擇直接客制了3次會(huì)心,畢竟會(huì)心太低,屬會(huì)少對(duì)DPS影響太大。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

能客制3次的水屬性神弓,客一次會(huì)心,剩下看個(gè)人,想出滿屬性就客孔,要不就繼續(xù)客會(huì)心。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

本身自帶15會(huì)心,客一級(jí)會(huì)心,剩下一級(jí)看情況。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

R8就一次客制,直接會(huì)心就行了。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

三次隨便客,我想客2會(huì)心1洞。

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