狂鐵
“積蓄→爆發(fā)”的循環(huán)體驗總能帶來美妙的心理感受,這種循環(huán)遍布在任何形式的游戲體驗中。這次,我們決定以這一循環(huán)為基礎,對循環(huán)過程精細處理,打造一名能營造這樣心理感受的英雄。
如此一來,他的戰(zhàn)斗力應該是由弱到強的。他沒有偉岸的身姿,寒光閃閃的利刃,他不會一出現(xiàn)在敵人面前就展現(xiàn)出強烈的壓迫感。但在一刀一槍的搏殺中,隨著敵人越來越精疲力竭,他的身體卻儲存了越來越多的能量,勝負的天平開始一點點傾斜?;谶@種設想,一名身材矮小,手持發(fā)電機一樣的巨兵,渾身透露著不服輸氣質(zhì)的男人,躍然紙上。
在玩法設計上,我們盡量避免將“積蓄”過程變成一場無聊的搬磚,而將其做成考驗走位、命中數(shù),以及考驗沖鋒陷陣膽識的操作過程。至于“爆發(fā)”,我們強調(diào)了爆發(fā)的”自由度“,無論在深度——積蓄能量的數(shù)額,還是在廣度——自由選擇想強化的技能上。
狂鐵,戰(zhàn)車家族中僅存的一人。背負著被詛咒的命運,受盡挫折甚至半個身體被改造。但他絕對能給任何輕視他的敵人最深刻的教訓。
出場造型
改造使他身體停止了發(fā)育,不再長高。為了突出這一點我們在服飾上運用了oversize風格進行設計。機械部分我們不希望它是個純粹的蒸汽朋克,所以對機械部分采取了蒸汽朋克機械感結合中世紀騎士盔甲的處理方式。這樣也更貼合海都的背景設定。后脖處我們設計有塔羅牌中代表“戰(zhàn)車”的符號。運用海鳥逆風飛翔,勇往直前的羽翼結合身體改造的概念設計出了具有他個人特色的圖騰,并放在了衣服后背。
技能情況
無畏戰(zhàn)車
技能說明:
狂鐵的武器在擊中敵人時會激發(fā)電流,進而為武器充能。普攻和技能每命中一個目標回復8點能量(命中非英雄單位回復4點),最多可儲存90點能量。充能>30點時,技能會獲得不同的強化效果。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。
碎裂之刃
技能說明:
狂鐵奮力向前橫揮武器兩次各造成一次物理傷害。每命中一個敵人回復自身固定值附加已損生命值百分比的生命值。充能強化:技能傷害提升,生命回復值提升。
強襲風暴
技能說明:
狂鐵在電能的包裹中向前沖鋒,對路徑上敵人造成物理傷害和50%減速效果持續(xù)1秒。沖鋒結束后,狂鐵的下三次普攻得到強化,每次造成真實傷害。充能強化:在釋放第一次強化普攻時若能量>30,三次強化普攻傷害得到提升,且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量
立場壓制
技能說明:
狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成物理傷害和短時間沉默并減速。被電流觸及的敵人還會因身體麻痹而降低物理攻擊,持續(xù)一段時間。電流每命中一個目標,會為狂鐵汲取物理攻擊,持續(xù)一段時間,最多疊加5層(對非英雄單位效果減半,且獨立計算層數(shù))。充能強化:傷害提升,降低目標物理攻擊提升,汲取物理攻擊提升
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