導(dǎo) 無論是在網(wǎng)游還是手游中,只要是在Moba游戲中,ADC和輔助一定斷不了聯(lián)系。ADC的發(fā)育要依靠前期在輔助的幫助下獲得人頭打出優(yōu)勢,而輔助也離不開幫助ADC擊殺敵方時獲得的經(jīng)濟(jì)??梢钥偨Y(jié)為在一場游戲中A...

無論是在網(wǎng)游還是手游中,只要是在Moba游戲中,ADC和輔助一定斷不了聯(lián)系。ADC的發(fā)育要依靠前期在輔助的幫助下獲得人頭打出優(yōu)勢,而輔助也離不開幫助ADC擊殺敵方時獲得的經(jīng)濟(jì)??梢钥偨Y(jié)為在一場游戲中ADC和輔助是相輔相成,唇亡齒寒,特別是在英雄聯(lián)盟(LOL)和王者榮耀中這一點尤為重要。

不過很家一定會產(chǎn)生這樣的疑惑,那就是久而久之就會發(fā)現(xiàn)在當(dāng)下霸占Moba手游市場的游戲王者榮耀中,輔助位玩多了再換ADC玩的時候,哪怕不能Carry全場也一定不會坑,但是當(dāng)一直玩ADC的人突然玩了一次輔助,卻會發(fā)現(xiàn)自己無論如何都發(fā)揮不出玩ADC時的一半技術(shù),讓人不禁摸不著頭腦。

成功ADC都從輔助玩起 這些技巧ADC永遠(yuǎn)不如輔助

所以這到底是為什么呢?接下來讓我們簡要分析一下個中原因。

操作意識

玩過輔助的人都會有一種大局觀,比如在前期的時候會在野區(qū)游走一下幫助打野觀察一下對面是否有人反野,在幫ADC打紅的時候會在打到絲血的時候及時收手,讓ADC快速拿到紅升二,以及在團(tuán)戰(zhàn)的時候會優(yōu)先保護(hù)己方擁有高輸出的英雄,總而言之就是輔助要優(yōu)先考慮到很多種狀況,包括狀況發(fā)生時的應(yīng)對辦法,因此輔助玩的多的人就會逐漸把對付這種狀況當(dāng)成一種習(xí)慣,養(yǎng)成一種大局觀。

成功ADC都從輔助玩起 這些技巧ADC永遠(yuǎn)不如輔助

這種大局觀帶來的優(yōu)勢就是當(dāng)他們玩ADC的時候,也會把這種習(xí)慣帶入,然后應(yīng)用到對戰(zhàn)中,比如在團(tuán)戰(zhàn)中有過輔助經(jīng)驗的ADC會更明確自己的位置,盡量站到不容易被切和容易受到輔助保護(hù)的地方,因此即便輸出沒有那么爆炸,死的次數(shù)不多少給對方送錢,也是絕對算不上坑的。

成功ADC都從輔助玩起 這些技巧ADC永遠(yuǎn)不如輔助

ADC玩多了的人一定習(xí)慣了經(jīng)濟(jì)壓制和對紅buff的刷新時間記得很清楚,比如大多數(shù)ADC身上的紅buff沒了之后都會默數(shù)二十秒后去蹲紅buff,常年紅buff在身才好粘人。因此當(dāng)一個常年玩慣了adc的人突然一下到了輔助位,就會很難適應(yīng)身為輔助不存在的經(jīng)濟(jì)壓制和沒有紅buff在身上的快感,也不可能一下?lián)碛休o助縱觀全局的意識。

而ADC又處于主要輸出位置,在打架的時候往往是拉長距離邊跑邊打或者后期傷害和暴擊都出來后一套將對方帶走,但是輔助英雄輸出不高更擅長打游擊戰(zhàn),因此習(xí)慣了高傷害的adc玩輔助很容易沉浸在以前的輸出中,忘記輔助原本的職責(zé),很有可能自己一個技能施放的不注意就放走敵人或者更嚴(yán)重的直接導(dǎo)致團(tuán)滅。

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操作習(xí)慣

輔助一定是參團(tuán)率最高的那一個,因為輔助的技能往往在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮更大的優(yōu)勢。因此玩輔助的人在團(tuán)戰(zhàn)中會有搶占團(tuán)戰(zhàn)先手位置的習(xí)慣,比如會觀察地方高輸出英雄和己方高輸出英雄的位置,或者地方高輸出位置對我方高輸出位置會造成傷害的風(fēng)險,在團(tuán)戰(zhàn)的時候會先手開團(tuán)控制,為己方隊友提供輸出空間,也會時刻注意自己和隊友的距離和我方輸出位置是否安全,顯然要比adc顧慮太多,當(dāng)放下輔助位置成為一個高輸出并且還有隊友保護(hù)的后排時候,顯然會比玩輔助更輕松。

然而ADC往往會因為自己的高輸出養(yǎng)成帶線推塔的習(xí)慣,一旦突然到了輔助位置,很容易陷入ADC思想看到哪邊的兵線多了少了都去插一腳,然而輸出的不高的輔助去帶并線通常會造成兩種結(jié)果,一種是被地方的打野或者輸出發(fā)現(xiàn),來不及跑路送出人頭,一種就是沉迷于帶線來不及參加團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)致團(tuán)滅。

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玩ADC的人都知道經(jīng)濟(jì)壓制的重要性,而在王者榮耀中對小兵補(bǔ)刀是會比不補(bǔ)刀多出一部分經(jīng)濟(jì)的,所以ADC玩的多的人多少會養(yǎng)成補(bǔ)兵的習(xí)慣,試想讓一個習(xí)慣了補(bǔ)兵的人去玩需要給別人讓經(jīng)濟(jì)的輔助,很有可能一不小心就補(bǔ)了兵,造成己方adc無法快速形成經(jīng)濟(jì)壓制。然而反過來讓一個常年習(xí)慣給別人讓經(jīng)濟(jì)的輔助去玩adc,即便自己沒有補(bǔ)兵的意識,在輔助隊友刻意給自己讓經(jīng)濟(jì)的情況下,想要拉開經(jīng)濟(jì)在前期打出優(yōu)勢就更不是什么難事了。

成功ADC都從輔助玩起 這些技巧ADC永遠(yuǎn)不如輔助

由此可看,在《王者榮耀》中任何一個位置都有自己的技巧,并不是每個位置都可以互相轉(zhuǎn)換,但玩過輔助的人再去玩ADC或多或少都有一些優(yōu)勢。

各位朋友,你們怎么看呢?覺得玩輔助的人一定能玩好ADC嗎?

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