導(dǎo) 塵埃4和塵埃拉力賽兩款都是賽車類游戲,一直有玩家喜歡把這兩個(gè)游戲進(jìn)行對(duì)比,本文就把兩款游戲優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比展示給大家,希望對(duì)大家有所幫助。 塵埃4相對(duì)塵埃拉力賽的優(yōu)點(diǎn): 1.慣量增大了,車感覺很有重...

塵埃4和塵埃拉力賽兩款都是賽車類游戲,一直有玩家喜歡把這兩個(gè)游戲進(jìn)行對(duì)比,本文就把兩款游戲優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比展示給大家,希望對(duì)大家有所幫助。

塵埃4和塵埃拉力賽優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分析 塵埃4攻略

塵埃4相對(duì)塵埃拉力賽的優(yōu)點(diǎn):

1.慣量增大了,車感覺很有重量感;

2.賽道長(zhǎng)度增加了,最長(zhǎng)16公里;

3.有多變的天氣,在同一條賽道遇到多變的天氣;

4.車的種類變多了,新增了一些場(chǎng)地拉力賽的組別;

5.場(chǎng)地拉力賽地圖變多了;

塵埃4相對(duì)塵埃拉力賽的缺點(diǎn):

1.拉力賽賽道重復(fù)率太高,一條隨機(jī)賽道能碰到幾次相同的彎角,不是實(shí)地取景的賽道,碰到這么多重復(fù)的很容易玩膩;

2.拉力模式里,車的重心轉(zhuǎn)移比DR做的差,很難做出一些劇烈的重心轉(zhuǎn)移動(dòng)作;

3.沒有2010年以后的WRC組別賽車,最高只有WRC2組(也就是R5組);

4.沒有蒙特卡洛這種柏油+冰雪的賽道,沒有派克峰爬山賽;

5.工程師的使用非常繁瑣,尤其是線上和自定義比賽,工程師好感度會(huì)因?yàn)槟憔€上和自定義比賽而改變,導(dǎo)致調(diào)教無(wú)法使用;

6.softlock這個(gè)功能幾乎沒用;

7.自定義隨機(jī)賽道模式?jīng)]法對(duì)比全服世界記錄,只有生涯地圖才能對(duì)比世界記錄;