馬利諾夫卡,坦克世界中最具特色的地圖之一,其復雜廣闊又缺乏建筑物掩體的地形,大范圍的植被覆蓋,非??简炣囬L們的生存能力和點燈能力。
哈爾科夫則是以廣闊的廣場,激烈的巷戰(zhàn),以及可以大迂回的地形所著稱。《坦克世界》重制版對這兩張地圖進行了重制,讓我們了解一下。
【蹲坑懦夫卡依舊?】
在重制版中,馬利諾夫卡的總體變化其實并不高大,整張地圖看似只做了高清化處理,但還是有一些草叢眼位、地形被進行過修改。
C3位置的傾斜小坡似乎被推平了不少,以往上方基地進攻的車輛比較難利用這邊作為進攻的發(fā)起點了,是非常需要注意的地方。
首先A點是兩邊出生點的傳統(tǒng)防守位置,M點同樣也是火炮們的藏身之地,這些都是沒有什么太大變化的。
總體上的眼位也沒有太大的變化。K、F、J、E、L這些眼位還能繼續(xù)發(fā)揮它們的作用。
H點的草叢和樹林被砍掉很多
兩邊上山的路線也更加安全,總體地形角度被拉高,在也不用擔心上山被點亮,過路費被收慘的情況了。
【簡化地形的哈爾科夫:媽媽再也不用擔心我迷路了】
哈爾科夫的簡化則更為徹底,城市中幾處主要爭奪的建筑群出入口都被不同程度的簡化,但是這張地圖的城鎮(zhèn)近距離肉搏的節(jié)奏不會變,反而因為進攻線路的簡化而變得更加血腥。
外場面積增加,地形變得更加平坦;
青色1區(qū)域被簡化,讓戰(zhàn)斗更易判斷和預測,四合院變成封閉孤立的區(qū)域,僅有4個小出口;
紅色2區(qū)域?qū)⒊蔀橹靥狗朗匚恢?
藍色3區(qū)域?qū)⒊蔀橹刑梗p坦和TD的活動區(qū)域;
黃色4區(qū)域的自由廣場并未完全封閉,而是將出入口改為單向,紅色箭頭5只能進不能出,綠色箭頭只能出不能進;
輕坦和TD防守位置6增加了一些掩體
地形變化
外場所有的崎嶇地形全部被推平,整個哈爾科夫所有的山丘,起伏地形全部消失不見。取而代之的則是部分小掩體,彈坑;外場的所有的地形被移除
這兩張經(jīng)典地圖的重制秉承了WG對重制地圖的改進思路——盡量簡化地圖的地形,大量增加坦克近距離交戰(zhàn)的機會,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏以及戰(zhàn)局發(fā)展,至于在即將到來的《坦克世界》重制版中,這兩張地圖又將被大家演繹出怎么樣玩法,還請拭目以待。
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