斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié),神將的元素和輸出都是不一樣的,所以玩家在面對打法時也要注重一下。斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路為大家講解,神將的屬性不同所使用的技能也不一樣。 ...

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié),神將的元素和輸出都是不一樣的,所以玩家在面對打法時也要注重一下。斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路為大家講解,神將的屬性不同所使用的技能也不一樣。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

神將將同時攜帶長槍、劍、弩炮三種武器。切換武器時,可使用技能也同步變化。長槍招式華麗,能在中距離對敵人造成強大傷害。短劍攻擊迅捷,激發(fā)劍陣后,

更能對處于劍陣范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害。弩炮可遠距離擊發(fā),將敵人消滅于十步之外。

裝備屬性選擇優(yōu)先級:筋骨、火屬性強化、斗志,精準、身法、對妖族傷害加成、攻擊速度

元素神將技能加點以及輸出手法

(一直在用這個輸出手法好處在于不用疾影飛出去切劍,再旋風腿回來切槍,個人覺得算手殘黨還是喜歡簡單點)

起手虬龍(增傷10秒)-疾影(減CDBUFF)-有必要時旋風腿或閃避回位-銀鉤(詛咒5秒)-雷龍(感電5秒)-切三下武器出切槍下次額外120傷害BUFF-奔雷。 打完一套接虬龍-銀鉤-雷龍。(因為打完一套剛好虬龍可以用,虬龍打完剛好銀鉤可以用,銀鉤打完雷龍剛好可以用),此時技能都CD了,切至弩炮(切炮技傷害幾W的樣子)點兩三下,這兩三秒靈氣肯定回滿了,再切回槍,繼續(xù)一套循環(huán)。

加入橫掃之后,輸出無法連貫了。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

1、銀鉤,其實挺糾結(jié)于該加三點詛咒還是加滿傷害。(三點上詛咒機率18%,20次攻擊上詛咒機率挺大的)

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

2、雷龍無爭議吧!

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

3、疾影無爭議,點多可加兩點傷害提升。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

4、奔雷之前糾結(jié)于感電加成還是傷害提升。但實測感電加成傷害較高,論壇也有數(shù)據(jù)證明。

對于破天轟,感覺切炮技傷害還行,由于個人沒用過切槍技和切劍技,不知道傷害相對怎樣。

技能用完切弩發(fā)一炮,而點兩三下再切回來,靈氣回得快,本人靈氣恢復100.

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

5、鎖喉追加方便跑路,點多可以點流血,PK打隱身不錯,但我主打副本,修煉點也沒怎么買,所以沒點。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

6、這個無爭議吧。點多可以點上斷筋和斷筋加傷的。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

7、虬龍也應該無爭議。曾看到貼上有人精修點買完了,點了傷害提升,傷害還不錯。也有人說點滿冷卻,這個沒考慮過,反正我點不多。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

8、橫掃兩個BUFF真的很不錯啊,加15%傷害以及30%會傷,但是范圍太小,速度太慢,拖節(jié)奏有木有啊。

今天剛用橫掃換下了破滅神槍,挺不習慣的。

斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗獲取輸出思路講解 簡單屬性歸納總結(jié)

神將各部位裝備 開三孔及附靈技巧

神將是一個半肉職業(yè),在選擇開孔和附靈時除了要考率到他的輸出,同樣也要注意到抗性的重要性。

除了衣服,神將全身還是有必要全部開洞附靈的,因為神將刷圖要求的都是各種均衡的屬性,少了一項就是短板,很影響發(fā)揮,而且附靈提高玩家屬性是立竿見影的。

頭盔建議:

電抗、火抗、電提(火提)。由于裝備大部分已經(jīng)成型,所以重新洗電抗價格高昂,頭盔選擇抗性沒有爭議,如果使用白武玩家,可以把元素提升換成攻擊力;

肩膀:

筋骨加成、攻擊加成、斗志加成(移速加成)。裝備成型就沒必要換了,如果沒成型,建議附移速加成。目前大部分玩家移速都提升了,所以神將移速也要提升下,如果是元素也可以選擇斗志加成或者生命加成;

衣服:

奔雷槍(游龍槍、亂星)、雷龍入地(鐵山槍)、筋骨。這個部位開3洞比較貴,沒條件就放棄1個不重要的技能;

腰帶:

傷害減免、戰(zhàn)斗體力回復、命中率(閃避率)。這個部位開3洞比較貴,但是還是建議開出來,重槍閃避率,元素命中率不解釋;

褲子:

攻速、非戰(zhàn)回體、閃避。 這個部位開3洞很便宜,我是這樣F的,神將筋骨高了,防御收益就很低了,所以我選擇了閃避,非戰(zhàn)回體在墮武和宗派大戰(zhàn)還是不錯的東西;

護腕:

最大靈氣、靈氣恢復、會心率。這個部位很貴,但是必須開出來。附靈也是比較有爭議,個人看法是如果其他裝備上附加了額外的最大靈氣,可以把最大靈氣換成會心減免。我選的是傷害加成,但是傷害加成不打到4.0以上效果不明顯。過段時間會換成會心減免。

手套:

鬼族傷害、仙族傷害、會心傷害:這個開3洞材料不貴,隨時也可以換,根據(jù)需要自己調(diào)整,精準就沒必要附了。

鞋子:

鎖喉槍、身法、移動速度。刷圖為主的可以選擇銀鉤鐵畫,這個部位也是必須開3D的。

元神的相應部位也可以開2附靈,不是很費錢,畢竟不是百分比的附靈材料都很便宜。由于自身裝備開3D也花費精力和金錢,所以建議裝備成型后再弄,沒成型的話把護腕最大靈氣和靈氣恢復弄好就可以了。關于飾品附靈我是這樣看的,滿370%會心傷害情況下,刷圖選擇斗志、異常裝備不解釋,不滿把斗志換成會心傷害;PK的話,會心減免280%以下弄霸體就可以了。280%以上可以考慮全部打會心防御減免,當然元素還是建議霸體。

新手神將要注意的地方

元素及格屬性

1、筋骨2500 攻擊3000+ 火提 100+(沒有堆PVP的傷害減免屬性和抗性的話要更高一些)

2、武器靈氣+800+

重槍及格屬性

1、筋骨2000+ 攻擊3000左右 攻速站街80+,武器靈氣值1000++ 并且適當?shù)亩岩恍﹤映蓪χ貥尯笃诒裙艏映梢杏玫亩?

如果PVP的話則要加上110+的傷害減免+ 100+的雙抗(更高更好)重槍武器的回靈也要不錯!

神將的成長

神將的成長是最慢的,沒有之一,建議新手玩神將前期使用元素,并且盡量找一名龍女,果子和牛?;蛘呋鹆_一起玩,元素神將刷本以醬油為主!這是神將很艱難的一個時期,沒有隊友的陪伴很難堅持過來的!

前期妖族副本多,建議堅持做神兵開個有筋骨的多琴環(huán)帶上,并且買一個加筋骨的冰鱗暮光和大哥的金剛墜帶上這樣加上你的55套裝妖傷起碼有800左右,這樣的屬性能把你保送到58+并且元神大成!

當元神大成以后,這個時候你沒充錢的話,攻擊應該有2400左右,筋骨應該不到1500,當你用元素把屬性混到這個程度的話,就慢慢的可以轉(zhuǎn)型重槍了,因為元素已經(jīng)滿足不了快節(jié)奏的刷本的,隊伍需要你更快速的插劍和刷新,并在一定程度上起到清怪的作用!