導(dǎo) 《Florence》是一本互動故事書,出自備受贊譽(yù)的《紀(jì)念碑谷》首席設(shè)計師之手,將一個女孩的初戀故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道來。 Florence Yeoh感覺有點(diǎn)...困惑。...

《Florence》是一本互動故事書,出自備受贊譽(yù)的《紀(jì)念碑谷》首席設(shè)計師之手,將一個女孩的初戀故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道來。

Florence Yeoh感覺有點(diǎn)...困惑。她的生活是日復(fù)一日地工作、睡覺,以及在社交媒體上打發(fā)大量時間。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改變了她眼中的整個世界,也改變了她。

通過一系列小游戲串起的情節(jié)場景,從調(diào)情到吵架,從互助成長到逐漸分歧,玩家將體驗(yàn)Florence與Krish這段感情的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。《Florence》的靈感來源于"Slice of Life"漫畫小說和網(wǎng)絡(luò)漫畫,講述了一個私密又難忘的愛情故事。

【游戲特色】

玩家能夠體驗(yàn)到 Florence 和 Krish 的關(guān)系變化的每個瞬間——從你儂我儂到拌嘴吵架,從互助成長到最終分開。

Ken Wong 表示,我們希望讓玩家透過游戲感受主角從生活困境、墜入愛河到思念一個人。

他指出,游戲的靈感來源于愛情電影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及繪畫小說“slice of life”,為玩家講述戀愛中的各個時刻,甜蜜的,痛苦的。

“愛情是一種普遍的經(jīng)歷,但是我們很少以游戲形式去探索它。”Ken Wong 說。游戲會在視覺和敘事上都會很“走心”。