大掌門2最近上線了紫禁之巔聯(lián)盟戰(zhàn)玩法,不少玩家對于這個新出的聯(lián)盟戰(zhàn)玩法或多或少都有些許疑問,現(xiàn)在大掌門2游戲官方正式對玩家們關注的問題進行匯總,并統(tǒng)一解答,那么你關心的問題,都能在這里找到解決方案。 ...

大掌門2最近上線了紫禁之巔聯(lián)盟戰(zhàn)玩法,不少玩家對于這個新出的聯(lián)盟戰(zhàn)玩法或多或少都有些許疑問,現(xiàn)在大掌門2游戲官方正式對玩家們關注的問題進行匯總,并統(tǒng)一解答,那么你關心的問題,都能在這里找到解決方案。

大掌門2紫禁之巔聯(lián)盟戰(zhàn)FAQ

Q:什么是聯(lián)盟戰(zhàn)?

A:聯(lián)盟戰(zhàn)是以聯(lián)盟為單位參與城池爭奪的玩法,盟主和副盟主可以選擇宣戰(zhàn)目標城池,宣戰(zhàn)后聯(lián)盟將在活動開啟后向宣戰(zhàn)城池發(fā)起爭奪。聯(lián)盟戰(zhàn)的終極目標是紫禁城,占據(jù)紫禁城的聯(lián)盟盟主也將會成為紫禁城主。

大掌門2紫禁之巔聯(lián)盟戰(zhàn)常見問題 聯(lián)盟戰(zhàn)新手入門

Q:盟戰(zhàn)開啟時間?

A:服務器開服7天后,每周三、六21:00-21:15為盟戰(zhàn)的開啟時間。

Q:如何獲得攻城資格?

A:由聯(lián)盟盟主或副盟主選擇城池進行宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)成功后獲得攻城資格。

Q:聯(lián)盟什么時候可以宣戰(zhàn)?

A:首次聯(lián)盟戰(zhàn)的宣戰(zhàn)時間為:活動當日0:00至21:00;之后聯(lián)盟戰(zhàn)宣戰(zhàn)時間為:上輪聯(lián)盟戰(zhàn)活動結(jié)束后至本輪聯(lián)盟戰(zhàn)開啟前。

Q:各聯(lián)盟可以向那些城池宣戰(zhàn)?

A:無城池的聯(lián)盟可以向除紫禁城外的任意城池宣戰(zhàn),已有城池的聯(lián)盟只能向本城隸屬的上級城池宣戰(zhàn)。

Q:城池都有哪幾個級別,城池內(nèi)都有哪些建筑?

A:城池分為四級,前三級城池內(nèi)有三個城門,攻方需要攻破城門后,才可進入戰(zhàn)旗區(qū)域。守方可以通過城門出城迎戰(zhàn),以抵擋攻方破壞城門。第四級城池沒有城門,攻方只需攻打戰(zhàn)旗決定城池歸屬。

Q:如何判定聯(lián)盟戰(zhàn)的勝負?

A:以占領城池中的戰(zhàn)旗為判定勝負的標準。城池內(nèi)的戰(zhàn)旗分為蒼龍戰(zhàn)旗,猛虎戰(zhàn)旗和獵豹戰(zhàn)旗,活動結(jié)束時根據(jù)聯(lián)盟占據(jù)戰(zhàn)旗數(shù)量決定該城池的歸屬,數(shù)量一致時,占據(jù)蒼龍戰(zhàn)旗的聯(lián)盟獲勝。

Q:戰(zhàn)斗中多個聯(lián)盟同時攻打一個戰(zhàn)旗,如何判定戰(zhàn)旗歸屬權(quán)?

A:按照聯(lián)盟輸出傷害判定,傷害最高的聯(lián)盟獲得戰(zhàn)旗歸屬權(quán)。

Q:參加聯(lián)盟戰(zhàn)可獲得哪些獎勵?

大掌門2紫禁之巔聯(lián)盟戰(zhàn)常見問題 聯(lián)盟戰(zhàn)新手入門

A:集體獎勵:聯(lián)盟戰(zhàn)活動結(jié)束時,根據(jù)占據(jù)城池的情況會給予聯(lián)盟拍賣行獎勵。

個人獎勵:擊敗地方聯(lián)盟的成員,以及攻打城門和戰(zhàn)旗都可獲得個人積分,活動結(jié)束時會根據(jù)聯(lián)盟內(nèi)個人積分排名發(fā)放個人獎勵。

城池獎勵:占領城池的聯(lián)盟會在每日9:15分開啟城池獎勵拍賣

Q:聯(lián)盟戰(zhàn)期間,聯(lián)盟是否需要根據(jù)自己的策略選擇全力攻擊/防守/兼顧?

A:是的,在已經(jīng)有占領城池的聯(lián)盟,聯(lián)盟戰(zhàn)期間攻打其他城池的同時,自己的城池有可能會被宣戰(zhàn),需要根據(jù)實際情況分配兵力攻擊或防守。

Q:一個聯(lián)盟可以占領多少個城池?

A:一輪活動一個聯(lián)盟只能占領一個城池。如果該聯(lián)盟占領了宣戰(zhàn)城池,同時自己原來的城池未被別人占領,那他原來的城池就屬于無聯(lián)盟占據(jù)的狀態(tài)。

大掌門2紫禁之巔聯(lián)盟戰(zhàn)常見問題 聯(lián)盟戰(zhàn)新手入門

Q:關于聯(lián)盟戰(zhàn)中,單次戰(zhàn)斗結(jié)束后,掌門及弟子血條如何變化?

A:玩家間PK:單次戰(zhàn)斗結(jié)束后,被擊殺的一方會出現(xiàn)“受到致命一擊”的提示,點擊后返回復活點。勝利的一方會扣除戰(zhàn)斗過程中消耗的血量。

Q:什么是“武神之怒”?

A:武神之怒是在聯(lián)盟戰(zhàn)過程中,平衡高低功力玩家的戰(zhàn)斗體驗,設定的一種限制血量上限的機制。

玩家間戰(zhàn)斗:每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果有一方死亡,系統(tǒng)會在失敗方最后一個單位死亡之后,釋放場景技能,扣除勝利方固定百分比的血上限。血上限被扣為0時,即判定該玩家角色死亡。

攻打城門/戰(zhàn)旗:戰(zhàn)斗達到3回合后結(jié)束戰(zhàn)斗,城門/戰(zhàn)旗釋放“武神之怒”技能,扣除挑戰(zhàn)城門/戰(zhàn)旗玩家固定百分比血量上線。

玩家角色死亡后,血量上限恢復正常。