游戲核心戰(zhàn)斗是以部隊為單位的回合制戰(zhàn)斗,而部隊是由統(tǒng)帥與武將組成的戰(zhàn)斗單位,是游戲內(nèi)主公操作的主要行動對象。
①配置部隊:升級建筑中“校場”,可增加可配置的部隊數(shù)量,校場5級時,可配置最多5支部隊。
②部隊配置:部隊由統(tǒng)帥和武將組成,武將上陣必須先配置統(tǒng)帥。
統(tǒng)帥上陣:統(tǒng)帥決定可上陣的武將數(shù)量,最多開啟6個位置。
武將上陣:武將上陣數(shù)量由部隊的統(tǒng)率值限制。
③部隊信息:
部隊COST:每支部隊具有一個總COST值上限,以對應(yīng)每張武將卡的COST值,任何情況下,部隊中配置的武將卡COST值之和不能大于部隊的cost值上限。
部隊速度:部隊速度會影響該部隊在大地圖中的移動速度,取決于部隊中速度最低的武將。
部隊攻城:部隊攻城是該部隊對目標發(fā)起攻城時,削減目標耐久度的值。部隊攻城的值等于部隊中武將攻城值之和。
部隊兵力:部隊兵力等于部隊中武將兵力之和,武將配置到部隊后,在所屬城市時可進行征兵增加兵力。將武將從部隊中移除時,其兵力會全部損失,但會返還80%的征兵所需資源。
部隊加成:部隊加成可提升部隊武將的屬性,加成可分為:陣營加成、稱號加成、兵種加成。
攻擊距離:普通攻擊僅能攻擊距離內(nèi)的武將。部隊配置時需要注意該位置的武將攻擊距離是否足夠大,避免該武將的攻擊距離無效。"
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