導(dǎo) 《怪物獵人:世界》從一月末發(fā)表至今已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多月,不過(guò)熱潮下不少玩家除了破關(guān),把歷戰(zhàn)古龍按在光滑的地上摩擦摩擦也習(xí)以為常了??ㄆ湛諡榱吮3譄岫?,在3月22日推出更新也很合理,不過(guò)按照卡普空的“尿性...

《怪物獵人:世界》從一月末發(fā)表至今已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多月,不過(guò)熱潮下不少玩家除了破關(guān),把歷戰(zhàn)古龍按在光滑的地上摩擦摩擦也習(xí)以為常了??ㄆ湛諡榱吮3譄岫?,在3月22日推出更新也很合理,不過(guò)按照卡普空的“尿性”,良心更新什么的是不可能的了,讓我們來(lái)看看這次更新到底多少內(nèi)容吧!

 

新怪物恐暴龍登場(chǎng)!

更新后將會(huì)加入“一頭”怪物這么多。新魔獸“恐暴龍”被官方形容為“強(qiáng)烈的新陳代謝使?fàn)仨毘掷m(xù)捕食,不停徘徊尋找獵物。個(gè)性非常兇暴,就連大型魔物都能吞下?!倍鵂瓕?huì)在故事進(jìn)行到完成“雌火龍???”(即櫻火龍任務(wù))的調(diào)查后登場(chǎng)。還繼承了爆鱗龍的惡習(xí),將會(huì)闖進(jìn)上位探索和★6★7的任務(wù)。

看來(lái)未來(lái)游玩時(shí)看見(jiàn)B-52(爆鱗龍)和坦克(恐暴龍)對(duì)戰(zhàn)不是夢(mèng)了……

根據(jù)官方透露,同時(shí)會(huì)追加新特殊裝備“耐龍衣裝”以及達(dá)成條件更會(huì)出現(xiàn)特別追加任務(wù)“順應(yīng)食物鏈的趨勢(shì)!” 合理估計(jì)“順應(yīng)食物鏈的趨勢(shì)!”應(yīng)該是工房給的任務(wù),在討伐“恐暴龍”后便可得到“耐龍衣裝”。

接下來(lái)無(wú)盡的平衡!

熟悉卡普空公司有多少良心的大家,都應(yīng)該知道免費(fèi)更新的內(nèi)容不可能太多,接下來(lái)就是無(wú)盡的武器平衡,想知道超解擴(kuò)散龍擊一矢是Buff還是Nerf?就要看下去了

大劍蓄力斬(第2階段) 和(第3階段)的威力上升以及強(qiáng)蓄力斬(第2階段) (第3階段)的威力上升。

太刀放寬看破斬的輸入時(shí)間和判定范圍以及延長(zhǎng)看破的成功判定時(shí)間。

同時(shí)太刀會(huì)擴(kuò)大看破的成功判定范圍、擴(kuò)大看破斬的擊中判定、擴(kuò)大看破斬攻擊時(shí)的控制桿判定角度以及修正使出氣刃兜割后到著地為止,后仰無(wú)效不發(fā)生的問(wèn)題。

單手劍輝提升劍的一部分威力和拔刀時(shí)投射器的有效度。

單手劍還同時(shí)提升回轉(zhuǎn)斬?fù)舻耐σ约鞍蔚稜顟B(tài)下,投射器亦可使用楔蟲(chóng)。

大錘調(diào)整了昏厥效果,蓄力壓迫(第2階段)、蓄力強(qiáng)壓迫(第2階段)和蓄力敲打(第3階段)的昏厥值上升。

狩獵笛提升了攻擊力以及于強(qiáng)化自己的疊加效果中追加“攻擊力提升”(即改為“彈武無(wú)效&攻擊力提升”) 。

銃槍減少了砲擊的銳利度消費(fèi)率,提升一部分威力。

同時(shí)在銳利度黃色或以下時(shí),提升砲擊威力補(bǔ)正值,減少各種龍杭砲和龍擊砲的銳利度消耗率,提升龍杭砲的動(dòng)作值和提升龍擊砲的威力。

斬?fù)舾憔嚯x解放更容易使用,使出零距離解放突刺時(shí)會(huì)賦予耳塞技能Lv4。

劍屬性還額外增強(qiáng)了跳躍屬性解放突刺可承接零距離解放突刺,提升零距離解放突刺的威力,使出騎乘屬性解放終結(jié)時(shí)不再消費(fèi)銳利度和修正使出零距離解放終結(jié)后到著地為止,后仰無(wú)效不發(fā)生的問(wèn)題

往往用一發(fā)超解解決問(wèn)題的充能斧來(lái)了喔!

充能斧調(diào)整了榴彈瓶和強(qiáng)屬性瓶的平衡性,除了利用榴彈瓶爆炸的“砲術(shù)”以外,各種攻擊力提升效果減少。降低了超高出力屬性解放斬(超解)的榴彈瓶的昏厥值,提升超高出力屬性解放斬以外的瓶的昏厥值,提升強(qiáng)屬性瓶的屬性補(bǔ)正值以及提升超高出力屬性解放斬的強(qiáng)屬性瓶的爆炸密集度,使之更容易命中。

操蟲(chóng)棍的攻擊力提升效果上升,使萃取液更容易保持取得紅白色和紅白橙色的萃取液時(shí),攻擊力提升效果上升。

同時(shí)還有萃取液有效時(shí)間整體延長(zhǎng)和騎乘時(shí)萃取液有效時(shí)間不減兩點(diǎn)強(qiáng)化

長(zhǎng)槍在反擊突刺成功時(shí),一定時(shí)間內(nèi)后仰無(wú)效。

雙劍的鬼人計(jì)量表更容易上升,鬼人化狀態(tài)下進(jìn)行回轉(zhuǎn)斬?fù)艉凸砣送贿M(jìn)連斬時(shí),鬼人計(jì)量表上升。同時(shí)修正鬼人回避后,奔跑途中不能解除鬼人化的問(wèn)題。

弓修正了上沖射擊時(shí),“散彈?剛射強(qiáng)化”技能效果重疊的問(wèn)題,以及修正在特定操作下,“龍之箭”將以超越限制的角度發(fā)射的問(wèn)題,當(dāng)鏡頭超越限制角度時(shí),將無(wú)視鏡頭方向而自玩家正面射出。

輕弩和重弩沒(méi)有調(diào)整項(xiàng)目。

整體來(lái)說(shuō),充能斧Nerf了不少,弓箭緊隨其后,其他或多或少都有所提升,相信是卡普空不希望玩家清一色地用兩三種武器吧!也就是說(shuō)這次更新除了增加恐暴龍外,也沒(méi)有多少實(shí)質(zhì)的新意,不知道大家會(huì)收貨嗎?

最后還要一點(diǎn)小調(diào)整優(yōu)化,與游戲內(nèi)容沒(méi)有太大關(guān)系。

●l優(yōu)化讀檔處理,縮短讀取時(shí)間。

●l于成員名單追加「排除于集會(huì)區(qū)域之外」功能。

●l自任務(wù)歸還的地點(diǎn)增加「返回集會(huì)區(qū)域(連線游玩時(shí)則脫離并返回集會(huì)區(qū)域)」選項(xiàng)。

●l于開(kāi)始選單>選項(xiàng)>GAME SETTING追加更改「字幕大小」選項(xiàng)。

●l「移動(dòng)到其他集會(huì)區(qū)域」菜單中的「從所屬小隊(duì)搜尋」名稱改為「搜尋、建立小隊(duì)的集會(huì)區(qū)域」(功能上沒(méi)有改變)。

●l執(zhí)行剝?nèi)?dòng)作時(shí),不會(huì)被獵人同伴的攻擊打中。完成任務(wù)后,執(zhí)行剝?nèi)?dòng)作時(shí)亦不會(huì)對(duì)包括爆彈在內(nèi)的所有傷害作出反應(yīng)。

●l因應(yīng)魔物的研究等級(jí),而遂個(gè)任務(wù)減少的導(dǎo)引等級(jí)減少量將降低。