導(dǎo) 醉里挑燈看劍,夢(mèng)回吹角連營。陣營攻防歷來是游戲中最為熱血的一項(xiàng)玩法,今天我們就來介紹下,在《蒼穹之劍2》中據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)該怎么玩。 以山為盤 以士為棋 在《蒼穹之劍2》中,陣營分為血月島和仙宗...

醉里挑燈看劍,夢(mèng)回吹角連營。陣營攻防歷來是游戲中最為熱血的一項(xiàng)玩法,今天我們就來介紹下,在《蒼穹之劍2》中據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)該怎么玩。

以山為盤 以士為棋

在《蒼穹之劍2》中,陣營分為血月島和仙宗門,血月島最初由生性自由、喜怒無常的惡人所創(chuàng),因此陣營標(biāo)識(shí)為一輪紅色血月;而仙宗門為名門正派所創(chuàng),以鋤強(qiáng)扶弱為己任,故而標(biāo)識(shí)整體色調(diào)為藍(lán),太極在中,象征著修仙悟道。

<a linkid=24412><a linkid=24412><a linkid=24412><a linkid=24412><a linkid=24412>藍(lán)港</a></a></a></a></a><a linkid=26003><a linkid=26003><a linkid=26003><a linkid=26003><a linkid=26003>互動(dòng)</a></a></a></a></a>《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

上古時(shí)期,天魔離淵被鎮(zhèn)壓在不周山下,為了妖族,血月島一直想要復(fù)活天魔,而仙宗門又豈能容忍天下太平被破壞?于是雙方勢(shì)力便在不周山展開了爭奪。

藍(lán)港互動(dòng)《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

在不周山共分布了10個(gè)陣營據(jù)點(diǎn),其中高級(jí)據(jù)點(diǎn)雙方陣營各1個(gè),位于陣營最后面,是雙方的大本營;中級(jí)據(jù)點(diǎn)各2個(gè),位于雙方陣營外圍;初級(jí)據(jù)點(diǎn)各2個(gè),位于陣營交界處附近。每個(gè)仙盟最多占據(jù)本陣營和敵對(duì)陣營各一個(gè)據(jù)點(diǎn)。當(dāng)賽季開始時(shí),10個(gè)據(jù)點(diǎn)將平分給雙方陣營,攻防戰(zhàn)每周開放2天,2天中雙方陣營分別進(jìn)行攻守,只有勢(shì)力交界處的據(jù)點(diǎn)可以被進(jìn)攻,這意味著雙方的第一炮將在初級(jí)據(jù)點(diǎn)打響。

攻城略地 進(jìn)退相宜

每一場據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)分為三個(gè)階段,第一階段為城門攻防戰(zhàn),限時(shí)18分鐘,進(jìn)攻方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻破城門到達(dá)內(nèi)城即為勝利,相反則為守方勝利;第二階段為大將守衛(wèi)戰(zhàn),限時(shí)6分鐘,進(jìn)攻方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺御守天尊即為勝利,相反則判斷守方勝利。第三階段為大旗爭奪戰(zhàn),雙方爭奪城中心的旗幟,進(jìn)攻方累計(jì)持有旗幟5分鐘即可獲勝,相反則判斷為守方勝利。

藍(lán)港互動(dòng)《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

雙方勢(shì)力在進(jìn)行攻防時(shí),除了真刀真槍的比拼實(shí)力,還可以借助道具和載具。道具載具種類多樣,功能各不相同,有的能對(duì)玩家造成巨量傷害,也有能直接破壞建筑的,合理安排進(jìn)攻次序和道具,將會(huì)獲得事半功倍的效果。

整體而言,《蒼穹之劍2》中的據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)既滿足了玩家對(duì)熱血攻防戰(zhàn)的期待,又平衡了陣營強(qiáng)弱的差距,若想感受上陣殺敵的快感,不如加入其中,和仙盟伙伴們一起為己方陣營的榮耀而戰(zhàn)!

關(guān)于《蒼穹之劍2》手游:

《蒼穹之劍2》是一款由藍(lán)港互動(dòng)自主研發(fā)的超高顏值3D新國風(fēng)虐戀手游,由《蒼穹之劍》原班人馬打造的原創(chuàng)IP巨制。手游現(xiàn)已開啟安卓公測(cè),玩家可前去各大商店下載暢玩。原創(chuàng)東方幻想史詩IP,超高顏值刮起新國風(fēng)虐戀熱潮;游戲首創(chuàng)載具攻城戰(zhàn)、星座玩法,更有同城情緣、幻寵養(yǎng)成、珍獸坐騎、多元時(shí)裝等超高顏值外觀玩法。2018開年東方美學(xué)大作,十年一劍,只為與你相逢!