導(dǎo) “多年以后,人類(lèi)看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長(zhǎng)久以來(lái)的無(wú)知與傲慢……” 這是一個(gè)足以讓生物災(zāi)難愛(ài)好者歡呼雀躍的題材,當(dāng)植物成為地球的主宰時(shí),它們微小但無(wú)處不在,或許比起龐然大物和外星人更...

“多年以后,人類(lèi)看著植物站上食物鏈的頂端,準(zhǔn)會(huì)想起自己那長(zhǎng)久以來(lái)的無(wú)知與傲慢……”

這是一個(gè)足以讓生物災(zāi)難愛(ài)好者歡呼雀躍的題材,當(dāng)植物成為地球的主宰時(shí),它們微小但無(wú)處不在,或許比起龐然大物和外星人更加難以對(duì)付,此時(shí)人類(lèi)又該何去何從!且看最新RogueLike手游《惡果之地》如何講述人類(lèi)與植物的故事。

當(dāng)植物站上食物鏈頂端 《惡果之地》人類(lèi)何去何從

在這個(gè)世界里,動(dòng)物跟植物的界限已被打破,一場(chǎng)食物鏈的顛覆拉開(kāi)了序幕。當(dāng)所有的植物都開(kāi)始進(jìn)化成動(dòng)物,長(zhǎng)出手腳,擁有智能,人類(lèi)才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒(méi)有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒(méi)有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類(lèi)站上食物鏈頂端以來(lái)最難以置信的一次挑戰(zhàn)。

當(dāng)植物站上食物鏈頂端 《惡果之地》人類(lèi)何去何從

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立手游《惡果之地》一上來(lái)就讓玩家面臨如此險(xiǎn)境,玩家將成為人類(lèi)先遣軍的隊(duì)長(zhǎng)深入植物腹地進(jìn)行探險(xiǎn),一路上通過(guò)人類(lèi)方研發(fā)的高科技武器打敗形色各異的水果敵人,并沿途收集更多裝備武裝自己,升級(jí)前哨站營(yíng)地,最終在植物中心立足,探尋植物異變的秘密。

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值得一提的是,《惡果之地》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)SpaceCan宇宙罐工作室是由2位好朋友組成的獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì),一位是App開(kāi)發(fā)的程序員,一位是獲得過(guò)中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)的漫畫(huà)家。出于對(duì)游戲的熱愛(ài),二人決心開(kāi)始專(zhuān)業(yè)游戲制作人的新道路。

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目前,《惡果之地》已開(kāi)啟Steam預(yù)約,手游版本也將在PC版完成后立即著手移植和適配,預(yù)計(jì)在2019年第一季度完成。感興趣的玩家不妨關(guān)注PC版的上線,并耐心等待手游版的移植吧!

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