《荒野行動》自推出至今,致力于給玩家?guī)砀鼉?yōu)質的游戲體驗,不斷對游戲進行更新優(yōu)化,不斷推出新的元素與新玩法。對于玩家提出的建議和意見,游戲項目組也都非常重視,并且作為后續(xù)的更新重要參考。本次我們邀請了《荒野行動》策劃小哥,為各位玩家?guī)硇掳姹镜闹匕醣稀?/p>
[關于反外掛]
Q:《荒野行動》現在雖然外掛少了很多,但仍然會有人使用外掛,官方準備怎樣應對呢?
A:關于外掛的問題,一直是大家關注的內容之一。外掛打擊,一致是我們運維的重點。我們一直在努力不斷完善各種檢查,以自動化的方式進行打擊。每日的運營報告里,我們都有進行持續(xù)性的檢測。對于絕大多數惡性的外掛,目前我們能在2分鐘內自動處理完畢。接下來我們會繼續(xù)研究各種檢測技術對外掛進行處理。
透視打擊:最近我們在研究引擎層,通過神經網絡識別圖像的技術,對透視、修改顏色類的外掛進行打擊,預計會在半個月內上線。
匹配分級:我們會繼續(xù)研究更改匹配系統(tǒng),把玩家天然的區(qū)分開來,以減少玩家遇到外掛的可能性。關于封禁設備的問題,有些極端玩家會通過偽裝碼,繞過封禁檢測。這樣,新創(chuàng)建的賬號會成為外掛的高發(fā)期,這些新角色可能1天內又會被封禁掉。因此,我們正在考慮把高等級、高場次的玩家區(qū)分開來,讓大家在游戲中減少遇到這些頑固玩家的可能性。
實名認證:同樣,已經完成實名認證的玩家,使用外掛的成本就會相對更高。從這個角度來看,把優(yōu)先完成實名認證的玩家匹配到一起,是否能減少這些玩家遇到外掛的情況呢?對于多個賬號多次綁定同一個身份證,以及遲遲不完成實名認證的玩家,在我們看來,這部分玩家的風險系數相對較高。所以,我們會把這些玩家優(yōu)先匹配到一起。
信用體系:綜合來說,我們現在在做的一個設計是,收集高信用家行為,通過一套價值體系,讓這些我們認為信譽高的玩家,保證游戲體驗。當然,我們也會考慮接第三方的信譽評價平臺,努力用更完善的機制保證各位的體驗。
[關于畫質]
Q:《荒野行動》地圖那么大,風景那么美,能不能把畫質做得更好一些?
A:目前,荒野行動在畫質上的確有很大的提升空間?,F階段,我們的美術重點方向放在了新的大地圖,以及畫質的提升上面。之前為了控制發(fā)熱發(fā)燙,我們在制作上的確有點保守。年后開始,我們決定開啟引擎的次世代效果,滿足高端機型玩家的視覺需求。我們的美術同學也在加班加點地為了提升效果而努力,策劃小哥在這里先爆個料,給大家看看下面兩張目前正在調整中的截圖。
這是純編輯器截圖,無任何PS,連右上角地調試信息,也沒有修掉。如果光看圖片不夠過癮,這里還有實錄視頻。純編輯視角,絕非CG。
畫質還是非最終版本,我們還需要投入時間去調整調試,不代表最終品質。最終我們會在新的大更新中呈現給大家。對于我們的美術來講,提高畫質并不是什么難題,難點在于各種型號手機的適配問題。我們會根據當前市場上手機的性能信息,充分考量后做出最后取舍,以滿足大家的需求。在畫質參數方面,我們的美術團隊還在持續(xù)調整中,預計將于2周內確定最后的效果。最終效果會在4月中上旬和大家見面,請大家見諒,也希望大家在這段時間可以陪我們一起,耐心等待。
Q:我的機器卡,畫質提升會不會我不流暢了?
A:不會的,我們做畫質提升的思路是在不增加低端機器消耗的前提下,優(yōu)化高端機的視覺表現。流暢性vs高畫質,兩手抓兩手都要硬。
Q:畫質選項會開放用戶自定義么?
A:畫質選項會和畫質提升一并開放。也就是說所有的渲染參數,玩家可以根據自己的機型,自定義選擇。
[關于性能和卡頓]
Q:手機玩《荒野行動》不夠流暢,有沒有什么辦法可以解決?
A:上面說到當前市場上各款手機的性能不同,會有部分低端機型的玩家開始擔心手機性能的問題。而關于游戲卡頓,這也是各位玩家提問的問題之一。目前,荒野行動在畫質上的確有很大的提升空間。現階段,我們的美術重點方向放在了新的大地圖,以及畫質的提升上面。這里要說明的是,在關注效果的同時,我們也同等優(yōu)先地關注大家的手感和性能。
針對開發(fā)世界視距廣的特點,我們在技術上實現了“遮擋剔除”。大家可能會有疑惑,這是什么概念呢?策劃小哥在這詳細解釋一下。我們將記錄你在地圖上的視角信息,來判斷你所處的位置哪些能看見,哪些看不見,然后自動做出一些篩檢。
這相當于,你處在一座高山這一面的主城,我們將不再渲染這座山另一面的火車站;當你在屋內時,我們將不再渲染墻壁后的組件。這么做,可以節(jié)省大量的GPU、CPU壓力,以達到提高玩家游戲時流暢性的目的。
這么貼心給力的策劃小哥哥,有沒有回答你心中的疑問呢?在接下來,《荒野行動》將進行更加全面的升級優(yōu)化,為玩家?guī)砣碌某噪u體驗。
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