導(dǎo) 塞爾達(dá)傳說荒野之息 熱門武器傷害對(duì)比深度解析 荒野之息中有著各種各樣的武器裝備,你想要了解它們之間的不同之處么 那么請(qǐng)參考一下這篇塞爾達(dá)傳說荒野之息 熱門武器傷害對(duì)比深度解析。 本作武器帶入了耐...

塞爾達(dá)傳說荒野之息 熱門武器傷害對(duì)比深度解析 荒野之息中有著各種各樣的武器裝備,你想要了解它們之間的不同之處么 那么請(qǐng)參考一下這篇塞爾達(dá)傳說荒野之息 熱門武器傷害對(duì)比深度解析。

塞爾達(dá)傳說荒野之息 熱門武器傷害對(duì)比深度解析

本作武器帶入了耐久系統(tǒng),并且不可修復(fù)且耐久很低,基本都要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),那考量武器的標(biāo)準(zhǔn)就不再是單純的攻擊力,要帶入耐久,比如一把200攻擊力的武器,但是一刀破損,而一把20攻擊力的武器可以砍20刀,那20攻擊力的武器就可以造成400點(diǎn)傷害。因?yàn)槲淦鞅旧硎钦几褡訑?shù)量的,那么一把武器一共能造成多少傷害就是他的理論價(jià)值。當(dāng)然,攻擊數(shù)字越高,爆發(fā)力也越強(qiáng),但是這個(gè)游戲一來沒有依賴爆發(fā)力的PVP系統(tǒng),二來后期怪物血量很高,也不是一兩刀就能解決,比如人馬,守護(hù)者等。而閃避成功的林克時(shí)間每砍一刀按正常攻擊計(jì)算傷害和耐久,唯一的好處是,背刺傷害。背刺只算攻擊一次但是可以造成8倍面板的傷害,也只有背刺的時(shí)候能發(fā)揮高面板的最大優(yōu)勢(shì),其次是人馬背上的攻擊,似乎也是不消耗耐久的。不過背刺只能對(duì)付小怪,人馬背上的攻擊又是特殊攻擊,沒有泛用性。最后,3攻擊BUFF是提高武器面板的50%,影響總傷害,但是不影響測(cè)試對(duì)比結(jié)果。

我這次主要是測(cè)試了單手武器,重武器和長(zhǎng)槍都沒有測(cè)試,測(cè)試的武器有,大師劍,90攻擊人馬劍,78攻擊的皇家守護(hù)劍,36攻擊但是金色耐久的皇家劍和52攻擊的皇家劍,測(cè)試目標(biāo)是major test的3000血小型守護(hù)者,本作怪物似乎沒有物理防御這一個(gè)概念,砍多少血就是你的武器傷害(帶英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中間測(cè)試了下子彈時(shí)間的耐久消耗以及攻擊傷害,發(fā)現(xiàn)和普通攻擊是一樣的。而食物也是百分比提高攻擊,不是砍得越多收益越高。

首先測(cè)試的是90攻人馬劍,滿耐久砍了3780傷害,一共42刀(砍完一只守護(hù)者還沒到低耐久,又找了個(gè)major test打到爛),收益驚人,不愧是最強(qiáng)一系的武器,耐久高傷害足,有能力多搞幾把,打非加農(nóng)系的boss和大怪都是最強(qiáng)的。

然后是78攻擊的皇家守衛(wèi)劍(黑色的皇家劍),對(duì)于這個(gè)系列的武器我反而高估了他們,沒有加耐久的后綴下,15刀就碎了,一共造成1170傷害,收益很差,看著面板高攻,實(shí)際上很菜。面板再高,你也比不過重武器,如果要背刺,何不用雙手重型武器呢?而單手劍和槍的高攻速的優(yōu)勢(shì)皇家守衛(wèi)武器完全無法發(fā)揮,不推薦使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后綴和52攻的皇家劍,耐久劍砍了一共57刀,一共造成1944點(diǎn)傷害,52攻擊劍一共砍了37刀,1924點(diǎn)傷害,總收益耐久劍略高,但是傷害劍爆發(fā)力高,兩把劍收益幾乎一樣。都比78攻擊的皇家守衛(wèi)劍高了好幾百,非常實(shí)用,后期寶箱,王城,野外斑紋怪高幾率掉落,算是非常實(shí)用的武器系列,劍和槍用來處理后期小怪非常合適。

最后是大師劍,普通模式下,30攻擊一共砍了41刀,造成了1230點(diǎn)傷害,中規(guī)中矩,比不帶后綴的皇家劍少了100點(diǎn)不到的傷害,不想消耗武器耐久時(shí)的最佳選擇,打雜能手。

接著是發(fā)光模式下,60傷害,針對(duì)加農(nóng)以及加農(nóng)控制的守護(hù)者。這里說一下,大師劍只要附近有加農(nóng)或者加農(nóng)控制的守護(hù)者就會(huì)發(fā)光,這種狀態(tài)下砍普通小怪一樣是60攻擊。比如你在王城和4大神獸的迷宮里,大師劍都是全程發(fā)光的。發(fā)光大師劍的測(cè)試我沒有測(cè)試到他壞掉,因?yàn)樗呀?jīng)砍掉了4個(gè)1500血的守護(hù)者和4個(gè)500血的守護(hù)者殘骸,超過了8000傷害依舊沒有提示能量變低。(大師劍并不是發(fā)光就不會(huì)損壞,依舊會(huì),我在王城探索的時(shí)候就壞過,但是那是砍了不知道多少守護(hù)者和小怪,我把除了能飛的守護(hù)者其他活著的怪一個(gè)不剩全砍了。。。連著把兩個(gè)人馬7000血砍完也沒有一點(diǎn)要壞的跡象),發(fā)光狀態(tài)下的大師劍不愧是最強(qiáng)武器,哪怕是100攻的人馬劍在普通耐久下(100攻人馬劍需要占用攻擊后綴,所以沒有高耐久后綴)也不過4200點(diǎn)傷害,而發(fā)光大師劍是我保守估計(jì)大概能打到10000點(diǎn)以上的傷害,非常非常持久。

就上述測(cè)試來看,大師劍確實(shí)依舊是本作最強(qiáng)武器,只要他發(fā)光。而不發(fā)光狀態(tài)下,表現(xiàn)也還湊活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把無限實(shí)用的30攻擊武器,只不過有10分鐘CD。

最后大師劍確實(shí)很好很強(qiáng)大,撐起大師劍強(qiáng)度的恰好就是本作的耐久系統(tǒng),你幾乎在所有時(shí)候都可以選擇大師劍,普通狀態(tài)下是一把普通武器,而在發(fā)光模式下他就是一把神劍這里不討論DPS的問題,武器會(huì)壞,你換武器也是需要時(shí)間的是不是?更何況這既不是一個(gè)拼DPS的游戲,也不是一個(gè)拼爆發(fā)的PVP游戲。用一背包的人馬劍或者皇家守衛(wèi)劍和大師劍比確實(shí),也不公平。。當(dāng)然,在4200血量的范圍內(nèi)比較大師劍確實(shí)不如人馬劍,但是再高血量下,發(fā)光大師劍的超高持久優(yōu)勢(shì)就出來了,比如你需要探索整個(gè)王城,擊殺大量敵人的時(shí)候,大師劍就明顯強(qiáng)很多。人馬劍你就需要多背好幾把,還要去刷人馬,而大師劍一把就足矣。

唯一的違和,就是與德古拉大樹的對(duì)話下定位問題了,實(shí)際上本作是鼓勵(lì)你濫用大師劍的,無論什么情況下用大師劍都沒問題,而不是打小怪用別的武器只有決戰(zhàn)才使用大師劍。。

順便說一下,血月不僅會(huì)刷新怪物,還會(huì)刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以進(jìn)去免費(fèi)拿。

并且武器的后綴是在你碰到之后才會(huì)確定,你可以在武器前存檔,摸武器,如果是增加投擲距離或者非金色后綴的辣雞后綴,直接讀檔,一直摸到你想要的武器后綴為止。怪物掉落武器我記得也可以通過SL保證掉落是你想要的。

以上就是荒野之息中各類武器的對(duì)比解析,希望對(duì)你有所幫助。