導(dǎo) S10賽季出現(xiàn)了大量射手自由人體系,其中李元芳在自由人體系當(dāng)中占據(jù)主導(dǎo)的地位。無(wú)論是刷野還是游走抓人,李元芳的作戰(zhàn)能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)于任何一個(gè)打野。在當(dāng)前版本沒(méi)有任何一個(gè)打野速度可以快過(guò)元芳,這也就在當(dāng)前...

S10賽季出現(xiàn)了大量射手自由人體系,其中李元芳在自由人體系當(dāng)中占據(jù)主導(dǎo)的地位。無(wú)論是刷野還是游走抓人,李元芳的作戰(zhàn)能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)于任何一個(gè)打野。在當(dāng)前版本沒(méi)有任何一個(gè)打野速度可以快過(guò)元芳,這也就在當(dāng)前快速節(jié)奏的對(duì)局中,得到了很強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。只要順風(fēng)發(fā)育的好,無(wú)論是推塔還是團(tuán)戰(zhàn),李元芳都非常強(qiáng)勢(shì)。

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

價(jià)格:13888金幣/588點(diǎn)券

定位:打野、射手

特長(zhǎng):刷野、推塔、收割 技能:懲戒/閃現(xiàn)

李元芳的優(yōu)勢(shì):

清野效率高、推塔快、打大小龍速度快、輸出高、容易上手、偵察性強(qiáng)、前期非常強(qiáng)

李元芳的缺點(diǎn):

后期乏力、射程固定、容易被針對(duì)

李元芳技能分析

被動(dòng):密探諦聽

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

效果:提供小箭頭指示敵人所在方向,并且提供敵方英雄所在視野

作用:可以在不進(jìn)入草叢的情況下,獲取草叢內(nèi)是否有敵人。主要用來(lái)探草叢,以及破除蘭陵王和阿珂的隱身效果。運(yùn)用好被動(dòng)可以提高自己的生存能力。獲得的視野效果小地圖可以顯示敵方英雄頭像。

一技能:諜影重重

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

效果:給目標(biāo)掛上印記,普攻四下疊滿四層即可引爆;提高3秒射程與攻速。

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

作用:李元芳的核心輸出技能,屬于強(qiáng)化型技能。只要給敵人掛上印記,普攻四下就可以給敵人造成大量傷害;此技能可以用來(lái)推塔和打龍,引爆印記的瞬間爆炸傷害,可以在前期迅速發(fā)育;提升射程等于一技能的射程。

操作技巧:

一技能點(diǎn)擊后市默認(rèn)自動(dòng)選擇對(duì)象,可以通過(guò)系統(tǒng)輪盤瞄準(zhǔn)施法,自定義選擇釋放對(duì)象就可以了。在對(duì)線期間可以把此技巧瞄準(zhǔn)炮車使用,清線效率會(huì)快很多。

二技能:刃遁

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

效果:向指定方向位移,并留下燃痕碰到的敵人減速;位移期間無(wú)法被選中0.5秒。

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

作用:保命技能,可以穿墻。位移期間可以躲避諸葛亮等大招,和李白大招的效果一樣。突進(jìn)的收割的時(shí)候使用,主要逃跑使用較多。正常情況下不適用,前期CD較長(zhǎng)。燃痕減速效果很棒,可以用來(lái)封路。

操作技巧:

利用位移期的不可選擇,可以躲避防御塔的傷害和敵人的技能傷害。

燃痕90%減速可以黏住敵人后突進(jìn)收割掉殘血敵人

打野期間野怪殘血可以利用位移移動(dòng)到另一只野怪身邊,利用燃痕燒死殘血的野怪,減少普攻時(shí)間。

三技能:無(wú)間刃風(fēng)

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

效果:向指定方向丟出飛輪持續(xù)5.4秒。飛輪內(nèi)圈傷害雙倍;期間觸碰的敵人減速

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

作用:大招可以疊加一技能的印記層數(shù);在打暴君主宰的時(shí)候可以用大招快速擊殺;逃跑的時(shí)候利用5.4秒的飛輪持續(xù)時(shí)間來(lái)封路,借此機(jī)會(huì)逃跑。在團(tuán)戰(zhàn)中丟到敵人多的地方,可以打亂敵方的陣型。

操作技巧:

敵人近身切我們的時(shí)候,可以直接丟在李元芳身上,李元芳站在圈內(nèi)可以讓近戰(zhàn)敵人受到更多傷害,此外可以得到保護(hù)作用。

打龍的時(shí)候把大招丟在龍的身體中心,這樣可以讓刃風(fēng)打出雙倍的大招傷害

李元芳技能連招

普攻+1技能+普攻+大招+2技能+普攻*N

連招說(shuō)明:此套連招是突進(jìn)打法,需要出了吸血刀才能這么打。直接采用刺客型正面剛打法,先普攻一下,一技能取消后搖接印記,在普攻一次大招封住路線減速敵人,二技能突進(jìn)燃痕減速讓敵人徹底走不動(dòng),接著普攻引爆印記平A站擼毫無(wú)畏懼。

李元芳推薦出裝:

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、泣血之刃、暗影戰(zhàn)斧、破甲弓破軍/賢者的庇護(hù)

出裝特性:高攻速、高傷害、高續(xù)航

出裝分析:

打野刀開局先出小打野刀,優(yōu)先升級(jí)中級(jí)打野刀,可以保證李元芳前期打野效率提高

急速戰(zhàn)靴提高李元芳移速和大量攻速,將前期輸出能力發(fā)揮到最大化,打暴君的速度會(huì)快很多。

中期配合支援抓人,不妨礙發(fā)育速度,得出個(gè)吸血刀。好處一是不用回家;第二是可以無(wú)傷打大小龍。提高生存能力,好在線上發(fā)揮抓人偷野。

發(fā)育較快的話,暗影戰(zhàn)斧提高血量和CD縮減,讓一技能變得頻繁使用。且提高穿透和減速可以完美的克制坦克,加上攻速快觸發(fā)減速幾率大,能把坦克粘到死。

破甲弓提高穿透和CD到后期必出,提高傷害非常高。

破軍為了提高收割能力而出,當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)育到此程度打人就會(huì)特別輕松。必要時(shí)可以先出復(fù)活甲以便保證自己的生存能力。

【銘文搭配】

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

藍(lán)色狩獵*10:移速+10%、攻擊速度+10%

綠色鷹眼*10:物理攻擊+9、物理穿透+64

紅色紅月*10:暴擊率+5%、攻擊速度+16%

總體屬性:攻速26%、移速10%、物攻9點(diǎn)、物穿64點(diǎn)、暴擊率5%

說(shuō)明:此套銘文前期可以提供李元芳打野效率,攻速加成很高,加上移速穿透,無(wú)論是反野還是打野效率都非常好。移速反野可以即使跑到敵方野區(qū),穿透可以針對(duì)前期敵人上單和坦克,出穿透前的彌補(bǔ)。

李元芳使用技巧

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

前期發(fā)育:

剛開局的李元芳生存能力較差,且技能CD過(guò)長(zhǎng),需要快速發(fā)展經(jīng)濟(jì)來(lái)抓人推進(jìn)。

1-4級(jí)打野期:

這個(gè)期間可以選擇反藍(lán),也可以選擇紅開。但大多反藍(lán)會(huì)更好,配合隊(duì)友去反藍(lán),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)抓人拿下首殺,買了攻速打野刀直接無(wú)條件刷野。抓不到人就安安穩(wěn)穩(wěn)把自己野區(qū)全部清光。如果選擇紅開,就要求中單把上方藍(lán)野區(qū)的視野分享一下,以便好即使去拿下敵方藍(lán)爸爸。

4級(jí)搶暴君期:

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

等發(fā)育到4級(jí)有大招的時(shí)候,不要輕易的跑去支援,趁敵人沒(méi)有注意的情況下迅速的拿下暴君。只要有了以上銘文,加上打野刀疊滿2層以上,攻速鞋的加成可以讓李元芳在10秒內(nèi)就輕松拿下暴君。期間需要結(jié)合被動(dòng)的視野效果,偵察一下防止敵方站在附近蹲龍。在打暴君之前可以先觀察下敵方的野區(qū)有沒(méi)有野怪,如果有野怪說(shuō)明敵方打野很有可能馬上趕到。

5級(jí)之后推進(jìn)期:

這個(gè)時(shí)候我方野區(qū)大多還沒(méi)到刷新時(shí)間,這個(gè)時(shí)候選擇去上路支援還是下路推塔,根據(jù)自己喜好來(lái)頂。我一般喜歡先把下方的塔給拿掉,敵方的藍(lán)野區(qū)也就徹底崩給我了。再此期間多支援多蹭兵線,但因?yàn)闆](méi)有吸血刀的緣故,可以收割就收割掉人頭,收割不掉的千萬(wàn)別強(qiáng)追,自己殘血會(huì)很容易被打死。

中期集合推進(jìn):

到達(dá)中期只要李元芳發(fā)育碾壓敵人,直接開啟團(tuán)戰(zhàn)完全不需要慫。中期是李元芳及其強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期,無(wú)論是推塔還是抓人傷害都非常高。此時(shí)收割人不是重點(diǎn),重點(diǎn)是一定要把敵方的塔給控的牢牢地。切記最好推到敵方高地為妙,如果推不到高地,被敵人拖到了后期,李元芳再想輕松的推塔就很難了。

出了吸血刀的李元芳,前期的輸出對(duì)線能力是非常強(qiáng)的。所以不管是哪路塔,只要不被控制,穩(wěn)定輸出是沒(méi)有問(wèn)題的。在此期間,李元芳可以通過(guò)兵線和野怪來(lái)獲得恢復(fù)續(xù)航,不但保證了經(jīng)濟(jì)的發(fā)育,還可以保持持續(xù)場(chǎng)上輸出,省去了回水晶補(bǔ)血的時(shí)間。

總之推塔第一,偷野第二,打架第三。不停的壓制敵方的經(jīng)濟(jì),防止敵方經(jīng)濟(jì)起來(lái)逆轉(zhuǎn)。而打架就是為了爭(zhēng)取推塔的機(jī)會(huì),所以中期切記不要把打架當(dāng)作主要任務(wù),要在保證自己不被擊殺的情況下,快速偷敵方的野區(qū)和防御塔,以便給后期減少壓力。

后期團(tuán)戰(zhàn):

射手自由人體系:李元芳打野 爆炸輸出把控全場(chǎng)

后期李元芳打團(tuán)是出了名的乏力,雖然攻速高一技能傷害爆炸,但根本不足以瞬間秒人??傊N種弊端層出不窮。雖然打野速度很快,但后期單獨(dú)打龍也需要花不少時(shí)間,期間很容易被切。特別是團(tuán)戰(zhàn)中二技能用完其中的CD間隔,及其容易被猴子李白這類英雄給強(qiáng)勢(shì)收割。

打野基礎(chǔ)流程:

開局高端局選擇紅開,低端局藍(lán)開就可以了。也可以根據(jù)小龍的位置,選擇先打哪個(gè)野區(qū),比如小龍?jiān)谙侣罚覀兙拖却蛏下芬肮郑粗?。?dāng)我們反向的野區(qū)打完,在去小龍的野區(qū)打,等打完之后小龍就差不多刷新了。這個(gè)時(shí)候就可以趁機(jī)找機(jī)會(huì)擊殺小龍,但在那之前一定要利用被動(dòng)獲取好足夠的視野才可以。

緊接著到達(dá)中期,李元芳的發(fā)育就主要去上路敵人的紅BUFF野區(qū),兩邊的小鳥和小豬,直接通過(guò)一技能的強(qiáng)化射程來(lái)打。這樣的話既干擾了敵方打野的效率,我們也增加了線上對(duì)線的時(shí)間。

到達(dá)后期主宰期間一定要拉一個(gè)輔助配合,否則很容易被荊軻鎧這兩個(gè)切死。

如果開局打野期間,上路隊(duì)友被抓蹦了,我們優(yōu)先快速發(fā)育到四級(jí),否則跑路去非常慢浪費(fèi)時(shí)間,第二波野的時(shí)候就非常難打了。

總結(jié):李元芳憑借著一技能爆炸的AOE傷害,可以在前期快速清理野區(qū),以及在四級(jí)后的打暴君。迅速的到線上支援推塔,可以給敵人帶來(lái)不小的壓力。且前中期極為強(qiáng)勢(shì),在射手中算是前中期最強(qiáng)勢(shì)的英雄。一旦發(fā)育的順風(fēng)順浪,那無(wú)論是誰(shuí)都可以輕松收掉。只要不拖到后期乏力期,前中期就是強(qiáng)無(wú)敵。

 

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