導(dǎo)   《天空之門》作為一款史詩(shī)級(jí)的MMORPG手游,前期快速成長(zhǎng)的升級(jí)體系讓參加過(guò)過(guò)測(cè)試的玩家大呼過(guò)癮。除了等級(jí)迅速提升的快感外,游戲中的轉(zhuǎn)職也讓人有種蛻變升華的成就感。相對(duì)于1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn),當(dāng)...

 

《天空之門》作為一款史詩(shī)級(jí)的MMORPG手游,前期快速成長(zhǎng)的升級(jí)體系讓參加過(guò)過(guò)測(cè)試的玩家大呼過(guò)癮。除了等級(jí)迅速提升的快感外,游戲中的轉(zhuǎn)職也讓人有種蛻變升華的成就感。相對(duì)于1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn),當(dāng)角色3轉(zhuǎn)時(shí)能選擇的冰霜/烈焰,以及6轉(zhuǎn)的暗黑/光明的分支職業(yè),即便是同一種職業(yè)也能感受到不一樣的樂(lè)趣。下面就給大家仔細(xì)說(shuō)下這幾種轉(zhuǎn)職的區(qū)別。

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首先從顏值來(lái)看,冰霜職業(yè)的人物造型整體是冰藍(lán)色,整體顯得比較冷峻或者冷艷;烈焰職業(yè)的造型則是金紅色,很火熱的感覺(jué)。而6轉(zhuǎn)時(shí)候的暗黑和光明,則分別是一種深藍(lán)色和白色為主的整體造型。另外,6轉(zhuǎn)后人物身后的翅膀也會(huì)脫離實(shí)體,變成非??鋸埖墓庖恚苡幸曈X(jué)沖擊。這里需要說(shuō)明的是,因?yàn)橥婕覀€(gè)人裝備和強(qiáng)化流光效果不同的原因,在外型上角色間會(huì)有差別,但總體風(fēng)格相似。

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至于轉(zhuǎn)職的屬性,其實(shí)人物無(wú)論選擇哪種元素進(jìn)行轉(zhuǎn)職,屬性上并不會(huì)有變化。而變化最大的便是會(huì)擁有各元素轉(zhuǎn)職職業(yè)獨(dú)特的“專精技能”,這也是能明顯區(qū)分元素轉(zhuǎn)職職業(yè)的體驗(yàn)的關(guān)鍵。相對(duì)來(lái)說(shuō),冰霜轉(zhuǎn)職偏向控制;烈焰轉(zhuǎn)職偏向于輸出;暗黑轉(zhuǎn)職偏向力量的使用;光明轉(zhuǎn)職則會(huì)有輔助能力。

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以魔法師為例,冰霜魔法師有寒冰之墻、寒冰護(hù)盾、暴風(fēng)雪三個(gè)專精技能。前兩個(gè)技能會(huì)對(duì)敵人附帶減速效果,第三個(gè)技能則會(huì)直接冰凍敵人;而烈焰魔法師的專精技能則是,巨蛇守衛(wèi)、烈焰沖擊、火雨,具有強(qiáng)大的殺傷力??梢哉f(shuō)在選擇性上能滿足幾乎所有玩游戲的朋友。

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至于說(shuō)轉(zhuǎn)職的條件,雖然看起來(lái)只是每100級(jí)就能轉(zhuǎn)職,其實(shí)還需要準(zhǔn)備很多。首先來(lái)說(shuō),不是只要到100級(jí)就能轉(zhuǎn)職的,而是要滿足主線任務(wù)條件,只有完成前提的主線任務(wù),才能去完成轉(zhuǎn)職。其次,轉(zhuǎn)職雖不需要消耗特定的道具,但是金幣和魔晶這兩大貨幣,也是必需品。對(duì)于金幣和魔晶這兩種可以直接從游戲各種任務(wù)、打怪、BOSS、活動(dòng)中免費(fèi)獲得的貨幣,積攢足夠的數(shù)量還是比較容易的。唯一需要注意的就是要在轉(zhuǎn)職前積攢足夠的數(shù)量。

最后說(shuō)下各大職業(yè)轉(zhuǎn)職的適應(yīng)性,狂戰(zhàn)士其實(shí)個(gè)人覺(jué)得輸出力是關(guān)鍵,很適合轉(zhuǎn)職烈焰、暗黑系,這樣能發(fā)揮出輸出的最大優(yōu)勢(shì)。圣武士則比較適合轉(zhuǎn)職冰霜及光明系,可以最大化提升生存能力,更好的發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)。這幾種元素轉(zhuǎn)職都有很獨(dú)到的地方,按個(gè)人喜好來(lái)選擇就好。