導(dǎo) 科樂美旗下游戲《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》自發(fā)售以來就沒能贏得媒體和玩家們的好評,大家對該作的評價不高。該作的銷量也比前作有大幅下滑。 這一點也在游戲的玩家人數(shù)上體現(xiàn)...

科樂美旗下游戲《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》自發(fā)售以來就沒能贏得媒體和玩家們的好評,大家對該作的評價不高。該作的銷量也比前作有大幅下滑。

這一點也在游戲的玩家人數(shù)上體現(xiàn)出來了,《合金裝備:幸存》上周末最高同時在線玩家僅有7713人,相比于《幻痛》的90952人下滑了92%。

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

根據(jù)Steam上的顯示,《合金裝備:幸存》在Steam上最高同時在線人數(shù)僅有5511人。

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備5:幻痛》作為小島秀夫在Konami的最后一部作品,自推出之后就獲得了媒體和玩家各種各樣的贊譽(yù),然而游戲開發(fā)時期的小島和Konami高層的矛盾也導(dǎo)致了游戲并未處于完全形態(tài),不過銷量和口碑也都證明了這款游戲出色的素質(zhì)。

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

然而從某種方面來講,《合金裝備:幸存》自公布以來,就一直籠罩在系列前作的陰影之中,而小島出走之后,《合金裝備》也轉(zhuǎn)而走向了“打僵尸”的風(fēng)格,為了甩掉自己身上“小島秀夫”的影子,系列作品也需要從題材上有所突破,不過很明顯這并沒有迎合系列核心玩家的口味。

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游戲截圖:

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

科樂美旗下游戲《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》自發(fā)售以來就沒能贏得媒體和玩家們的好評,大家對該作的評價不高。該作的銷量也比前作有大幅下滑。

這一點也在游戲的玩家人數(shù)上體現(xiàn)出來了,《合金裝備:幸存》上周末最高同時在線玩家僅有7713人,相比于《幻痛》的90952人下滑了92%。

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

根據(jù)Steam上的顯示,《合金裝備:幸存》在Steam上最高同時在線人數(shù)僅有5511人。

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備5:幻痛》作為小島秀夫在Konami的最后一部作品,自推出之后就獲得了媒體和玩家各種各樣的贊譽(yù),然而游戲開發(fā)時期的小島和Konami高層的矛盾也導(dǎo)致了游戲并未處于完全形態(tài),不過銷量和口碑也都證明了這款游戲出色的素質(zhì)。

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

然而從某種方面來講,《合金裝備:幸存》自公布以來,就一直籠罩在系列前作的陰影之中,而小島出走之后,《合金裝備》也轉(zhuǎn)而走向了“打僵尸”的風(fēng)格,為了甩掉自己身上“小島秀夫”的影子,系列作品也需要從題材上有所突破,不過很明顯這并沒有迎合系列核心玩家的口味。

游戲截圖:

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人

《合金裝備:幸存》在線玩家比前作降92% 最高不到8千人