導(dǎo) 雖然dota2人氣不及l(fā)ol和吃雞,但是在賽事獎(jiǎng)金方面卻一騎絕塵獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,短時(shí)間內(nèi),其他游戲望塵莫及。在剛剛公布的電競各大賽事獎(jiǎng)金排行榜中,DOTA2獨(dú)攬前四名,占據(jù)了榜單的半壁江山: LOL在...

雖然dota2人氣不及l(fā)ol和吃雞,但是在賽事獎(jiǎng)金方面卻一騎絕塵獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,短時(shí)間內(nèi),其他游戲望塵莫及。在剛剛公布的電競各大賽事獎(jiǎng)金排行榜中,DOTA2獨(dú)攬前四名,占據(jù)了榜單的半壁江山:

LOL在采用了眾籌獎(jiǎng)金模式后,LOL世界賽的總獎(jiǎng)金也攀升至前五名。緊隨DOTA2之后,然而同DOTA2年年攀升的獎(jiǎng)金相比,LOL略顯后勁乏力。2017年的世界賽獎(jiǎng)金甚至低于2016年,眾所周知LOL的玩家基數(shù)較DOTA2更大,然而從玩家的消費(fèi)能力來說,顯然是DOTA2更勝一籌。

至于去年開始一直爆火的《絕地求生》,在電競化的道路上還處于起步階段,榜單上未見其身影。