魔幻動(dòng)作手游《地牢女王》,憑借其暗黑級(jí)畫(huà)面與超強(qiáng)打擊感贏得了堪比端游的品質(zhì)評(píng)價(jià)。據(jù)考證,二測(cè)開(kāi)啟付費(fèi)后,游戲四日平均付費(fèi)率達(dá)10.12%、ARPU值86元、日均DAU1500人。此次《地牢女王》“三高”數(shù)據(jù),不禁讓我們開(kāi)始關(guān)注游戲的進(jìn)一步發(fā)展,而就本次二測(cè),我們對(duì)其概括為三個(gè)關(guān)鍵詞:大勢(shì)、底蘊(yùn)與態(tài)度。
大勢(shì):【重度動(dòng)作手游大勢(shì)所趨】
對(duì)于《地牢女王》本次測(cè)試高分的表現(xiàn),其離不開(kāi)兩大大勢(shì)。其一,手游用戶重度化大勢(shì)所趨,具2014年5月CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))提出“目前超過(guò)25%以上的用戶在線時(shí)長(zhǎng)已超過(guò)1小時(shí)”;其二,高質(zhì)量動(dòng)作手游空間巨大,據(jù)GPC and CNG聯(lián)合推出的關(guān)于“中國(guó)iOS平臺(tái)游戲細(xì)分類型數(shù)量占比”中提到的動(dòng)作類游戲僅占15.4%。綜上兩點(diǎn),我們不難看出,作為一款重度的動(dòng)作手機(jī)游戲《地牢女王》以其暗黑級(jí)畫(huà)面融合超強(qiáng)打擊感的游戲賣點(diǎn),其成功,是大勢(shì)所趨。
底蘊(yùn):【產(chǎn)品為王特色鮮明】
有“大勢(shì)”更要產(chǎn)品過(guò)硬,《地牢女王》給我們留下的印象是:從賣相方面,《地牢女王》給我們呈現(xiàn)的是原創(chuàng)劇情+720P畫(huà)質(zhì)+暗黑級(jí)畫(huà)面;從操作方面,游戲給我們呈現(xiàn)的是次時(shí)代打擊感+浮空特技+組合戰(zhàn)技為關(guān)鍵賣點(diǎn);從體驗(yàn)方面,游戲給我們呈現(xiàn)的是雙重操作模式+微創(chuàng)新的交互模式+凄美的原創(chuàng)劇情任務(wù)的三位一體。由此可見(jiàn),時(shí)勢(shì)造英雄,能獲得用戶親睞,必然有其深厚的產(chǎn)品底蘊(yùn)。
態(tài)度:【謙遜得體斬獲關(guān)注】
結(jié)合“大勢(shì)所趨”與“產(chǎn)品夠硬”,本次二測(cè)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),6月5日-8日期間,各大渠道都分別提供了S級(jí)位置來(lái)推廣該款產(chǎn)品,而在封測(cè)之前我們也通過(guò)很多手游媒體上獲得了該款游戲的第一手游戲資料,更有甚部分媒體在宣傳配合中持續(xù)到不予余力,我們相信這與官方一直秉持的謙遜與得體的企業(yè)態(tài)度密不可分。
2014年ARPG有可能超過(guò)50億的市場(chǎng)份額,《地牢女王》不會(huì)是最后一款A(yù)RPG手游,但是我們認(rèn)為她或?qū)⑹茿RPG元年的導(dǎo)火索,而且從目前情況下看,該產(chǎn)品在GMGC上被評(píng)為最具期待的手機(jī)游戲,實(shí)至名歸。
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