合金裝備幸存游戲有很多種模式,其中的單人模式還擁有生存探險的玩法,小編這里帶來了單機模式劇情及游戲性試玩圖文心得,想要了解的玩家們就一起來看看吧!
這次筆者是試玩的PS4版本,在這個必須要在未知世界當中進行探索并且求生的單機模式下,可以讓玩家體驗到「想要生存的嚴酷考驗」。
本作是以《合金裝備5》為底,將游戲重新打造為生存動作游戲的外傳性質作品。故事開頭是在《合金裝備5:原爆點》中所描寫,1975年由XOF發(fā)動的母基地(マザーベース)襲擊事件。BIGBOSS所搭乘的直升機起飛之后,突然出現(xiàn)一個神秘的蟲洞,所基地中一切物體全部都吸進異次元里,可以說是一個平行世界風格的故事發(fā)展。
玩家要扮演在這起事件當中幸存,隸屬于BIGBOSS旗下的一名無名士兵。從隸屬美國秘密研究組織「沃登克里弗機關(ウォーデンクリフ?セクション)」,自稱好運(グッドラック)的人物口中,得知自己已經(jīng)被未知的生命體給寄生,為了尋找治療方法,于是勇敢踏上異次元世界的大地。
在越過蟲洞后抵達的異次元,是一個四周都被砂塵所覆蓋的世界。在這個異世界里面,可以看到部份崩塌的母基地與兵器存在,在其中心設置了由組織送出,名為維吉爾AT-9(ヴァージルAT-9)(以下簡稱為維吉爾)的人工智慧艙。玩家就要以這個地方作為自己的基地據(jù)點,前去探索這神秘充滿謎團的世界。
在游戲初期手上持有的武器,只有以金屬管路制作出的長槍(管路長矛(パイプスピア)),實在是很原始。想要取得鎗械火器,就算只是手鎗,也必須要在經(jīng)過一段游戲過程之后,而且還不是在路上某個地方撿到,而是必須要在探索中取得素材和設計圖,并且回到基地里,自己親手制作出來。武器、防具、在探索時能派上用場的道具,以及要制作這些器具時使用的設施等等,全部都要由玩家自己收集素材親手制作。
想要在這個異世界中生存下去的求生術,游戲會由維吉爾將其基礎徹底教導給玩家,作為本作的教學模式。
玩家角色除了體力(用來抵抗敵人攻擊的耐久度)或是精力(スタミナ)(進行沖刺等動作時會暫時減少的持久力)之外,還有空腹度(HUNGER)以及干渴度(THIRST)等數(shù)值存在。這些數(shù)值會隨時間即時減少,低落到一定程度后就會出現(xiàn)暈眩或是無法沖刺等現(xiàn)象,最終甚至會令角色死亡。
食物或飲水可以在地圖各處的設施或是貨柜當中取得,但是其數(shù)量有限。必須要在和地球一樣,有各種生物棲息的這個世界里進行狩獵,以各種獸肉作為食品才行。如果手上有空瓶的話,還可以在水源地取水。
只不過透過這些方法取得的生肉和生水并不適合直接食用,不先經(jīng)過調理或是精制直接食用的話,就要承擔可能會對身體帶來副作用的龐大風險。直接食用生肉生水,就會有一定機率造成食物中毒或是染上疾病,使得身體不適產生嘔哇等等,令體能顯得遲緩,而且為了治療還必須要消費貴重的藥品。
料理在游戲中比較早就可以學到,而且只要在地基里面的營火就可以調理食材,但是精制飲水就必須要等到基地準備好大部份設備之后才有辦法執(zhí)行,所以在各地設施當中找到的飲水,可說是非常貴重的資源。在充實基地設備之后,似乎還可以畜養(yǎng)家畜,但總之在還搞不清楚哪邊有什么東西存在的游戲初期,擁有看到物資就要先獲取下來的心理準備是一大重點。
因為在這次的試玩過程中,游戲主要目的是充滿維吉爾的資料,所以要在各個地方找出終端裝置,并且回收各裝置記憶體當中的資料,這似乎是本作在游戲初期的主要任務。
游戲開始后,地圖上只會有基地周圍的情報,但是維吉爾會指示玩家有裝置反應的大概范圍。只要探索維吉爾指示的地區(qū),并且成功把資料帶回基地,就可以開啟該地區(qū)的地圖情報。并且可以使用「標記(スタンプ)」功能,將探索途中發(fā)現(xiàn)的水源地和動物棲息地標記在地圖上。
而在探索時,還會碰上會發(fā)動攻擊的流浪者(ワンダラー)。只是一只兩只的話并不是多棘手的敵人,但他們大多是大群出現(xiàn)一起來襲,實在是非常危險。
利用建筑物或是地形在動作游戲當中并不少見,但是可以自己制造出障礙物,準備對自己有利的狀況,玩起來還頗為新鮮,可以享受到感覺就像是即時戰(zhàn)略游戲一樣,很有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。玩家手上可用的機關越多,就能夠擬定更為多變的戰(zhàn)術,這也是很讓人期待游戲正式版推出的一點。
打倒流浪者之后,可以取得名為庫班能量(クバンエナジー)的結晶狀物質。庫班能量是在強化玩家角色時要使用的貴種素材,而且丟出去后還可以發(fā)揮吸引流浪者的效果,拿到手當然是顯得好處眾多。和流浪者之間的戰(zhàn)斗十分嚴酷,但是想要制造出對自己有利的情況,那還是必須要從初期開始就盡可能打倒更多流浪者,獲得更多的庫班能量。
在探索完基地周圍一定程度的地區(qū)之后,就必須要去探索砂塵隨時都像是在砂暴狀態(tài)一樣飛舞在空中的「塵之?!埂_@個把基地和周圍地區(qū)緊密包圍起來的塵之海,只要踏入一步就會因為無法唿吸而死,所以必須要先用在探索中收集到的素材,制作出氧氣瓶(エアタンク)之后才能夠前去挑戰(zhàn)。
在塵之海當中視野范圍極差,而且也不能使用地圖來確認目前位置,也沒有辦法設定指引標記(ガイドマーカー)來指引目標地點。再加上雖然能夠使用庫班能量進行補給,但氧氣瓶當中的氧氣存量也有上限,里面敵人數(shù)量也不少,沖刺時的疲勞和氣喘程度也比在一般地區(qū)中嚴重,真可說是一個如同地獄般的地方。
筆者就因為沒有慎重思考就隨便亂走,結果走到一半找不到回基地的路線,為了逃離這個地方而吃了不少苦頭。想要在砂塵當中探索,就必須要仰賴建設在基地附近的探照燈燈光,然而如果走進深處,就連燈光也照不進來,有沒有辦法慎重行動,想必會成為生死關鍵吧。
在這次的試玩當中,筆者因為希望能在有限的游戲時間內,盡可能嘗試更多游戲內容,所以游戲步調很急,也因為這樣而碰上食物短缺或是在砂塵中遇難等等困難之處,但如果能夠在前往目的地的途中,認真收集素材和食物,并且充實設施同時強化自己的能力,慎重進行游戲的話,想必應該是不至于會吃到這么多苦頭才對。
可以從探索地點的情況,和在游戲過程中取得的各種資料,慢慢了解到「這個世界到底發(fā)生了什么事情」,這一點是游戲故事很令人期待的地方。另外像是以自己的喜好來建設基地,或是設定技能來培育玩家角色等等,在游戲中玩家可以玩到非常豐富的內容要素,可以說本作是一款和過去系列作品擁有不同樂趣的游戲。
另外本作的「單機模式」與「CO-OP(連線合作)模式」,這兩個主要游戲模式有互相連結。玩家可以使用在單機模式中培育出來的角色,去挑戰(zhàn)連線合作任務,并且把任務獲的報酬帶回單機模式里,用在強化設施或是開發(fā)道具上,同時游玩兩個不同的模式,會讓游戲顯得更為充實。
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