導(dǎo) 《賽博朋克2077》是《巫師3》開發(fā)商CDPR正在開發(fā)的一款新作,此前除了一則預(yù)告之外再無其它相關(guān)信息。而近日根據(jù)外媒的最新采訪信息透露,該作的首發(fā)版本可能至少有50-60小時的通關(guān)流程內(nèi)容,內(nèi)容的豐...

《賽博朋克2077》是《巫師3》開發(fā)商CDPR正在開發(fā)的一款新作,此前除了一則預(yù)告之外再無其它相關(guān)信息。而近日根據(jù)外媒的最新采訪信息透露,該作的首發(fā)版本可能至少有50-60小時的通關(guān)流程內(nèi)容,內(nèi)容的豐富和精彩相信已經(jīng)是毋庸置疑的了。

《賽博朋克2077》首發(fā)版流程長度曝光 至少有50個小時

CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采訪時表示,他和他的團(tuán)隊(duì)希望為玩家們提供精心打磨的大型RPG,而且在首發(fā)版本中就包含全部內(nèi)容,而不會采用額外付費(fèi)DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戲。

“如果你買了一款全價游戲,你就應(yīng)該得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戲,給你許多小時的娛樂體驗(yàn)?!薄拔宜f的‘許多小時’根據(jù)具體的游戲有不同,但對我們來講,永遠(yuǎn)都需要是50-60小時的主線故事劇情,如果算上支線故事劇情和次要活動,可能需要上百小時才能完全體驗(yàn)。對我來說這才是物有所值,而我們一直在努力讓自己的作品物超所值?!?/p>

《賽博朋克2077》首發(fā)版流程長度曝光 至少有50個小時

在談到微交易系統(tǒng)的時候,Iwinski表示這一做法不僅讓硬核玩家不爽,而且也讓許多普通玩家感到不公平。“去年發(fā)生的事情,用‘對話’來形容實(shí)在是太柔和了。我覺得應(yīng)該稱為玩家口誅筆伐。這次不僅是硬核玩家群體,而且也有許多普通玩家決定發(fā)聲。我們的立場很簡單,大家可以從我們以前發(fā)售過的游戲看到我們的立場 -,比如最近的《巫師3》和《昆特牌》?!?/p>

《賽博朋克2077》首發(fā)版流程長度曝光 至少有50個小時

《賽博朋克2077》依然沒有確認(rèn)發(fā)售日期,不過可能會成為E3 2018的主角。

《賽博朋克2077》是《巫師3》開發(fā)商CDPR正在開發(fā)的一款新作,此前除了一則預(yù)告之外再無其它相關(guān)信息。而近日根據(jù)外媒的最新采訪信息透露,該作的首發(fā)版本可能至少有50-60小時的通關(guān)流程內(nèi)容,內(nèi)容的豐富和精彩相信已經(jīng)是毋庸置疑的了。

《賽博朋克2077》首發(fā)版流程長度曝光 至少有50個小時

CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采訪時表示,他和他的團(tuán)隊(duì)希望為玩家們提供精心打磨的大型RPG,而且在首發(fā)版本中就包含全部內(nèi)容,而不會采用額外付費(fèi)DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戲。

“如果你買了一款全價游戲,你就應(yīng)該得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戲,給你許多小時的娛樂體驗(yàn)?!薄拔宜f的‘許多小時’根據(jù)具體的游戲有不同,但對我們來講,永遠(yuǎn)都需要是50-60小時的主線故事劇情,如果算上支線故事劇情和次要活動,可能需要上百小時才能完全體驗(yàn)。對我來說這才是物有所值,而我們一直在努力讓自己的作品物超所值。”

《賽博朋克2077》首發(fā)版流程長度曝光 至少有50個小時

在談到微交易系統(tǒng)的時候,Iwinski表示這一做法不僅讓硬核玩家不爽,而且也讓許多普通玩家感到不公平?!叭ツ臧l(fā)生的事情,用‘對話’來形容實(shí)在是太柔和了。我覺得應(yīng)該稱為玩家口誅筆伐。這次不僅是硬核玩家群體,而且也有許多普通玩家決定發(fā)聲。我們的立場很簡單,大家可以從我們以前發(fā)售過的游戲看到我們的立場 -,比如最近的《巫師3》和《昆特牌》?!?/p>

《賽博朋克2077》首發(fā)版流程長度曝光 至少有50個小時

《賽博朋克2077》依然沒有確認(rèn)發(fā)售日期,不過可能會成為E3 2018的主角。