展開
《絕地求生》亞服四排想要進入前1%排名的話并不困難,除了隊友之間的磨合之外,只需注意各階段打法,下面小編帶來“邏輯回路”分享的《絕地求生》四排上分打法套路,希望對各位有幫助。
先說下我們的隊伍構(gòu)成
1號隊員,前fps天才少年,單身主義+輕微潔癖,事業(yè)有成社交咖,所以從去年底,人就已經(jīng)不見了。
2號隊員,小天使屬性的男孩子,膽子小,槍法、視聽力均不錯,執(zhí)行力強。必須每日投食一次吃雞才能喚起其戰(zhàn)斗的動力,所以我每天要先跟他雙排一次再組排。
3號隊員,典型的粵語區(qū)男子,流言蜚語散布者,什么ump+棍+補償我就天下無敵了啊,什么拿手槍跑比較快啊。如果隊友死光,一定會逃跑的選手。喇叭選手,但視聽力還可以。
4號隊員,暖男屬性,5米左右全自動湯普遜一槍沒中,事后抽著煙笑著說,“我都被自己的槍法震驚了”。聽不見也看不見者其一。
5號隊員,無私的給予者,無法獨立思考者??隈笔恰叭菸蚁胍幌搿保约啊斑@有個XXX你要么”。無法在腦內(nèi)預(yù)演未來會發(fā)生的情況,無法找到最優(yōu)策略。嚴重聽障+視力低下。槍法上,控鼠能力不錯,但反應(yīng)速度差(寶石TD世界3%)。
6號隊員,我,csgo單面墻kpm75(意思是特別沒天賦),aimbooster的平均反應(yīng)速度在0.23以內(nèi)(意思是比普羅大眾好那么一點點),前dota1職業(yè)選手,星際1幼教,星際2國服水鉆,dota24700,lols3鉆2(就是不聊fps,我還是矬子里拔將軍的)
然后我們隊就算是1號隊員在的時候,也都是我在指揮。其實以我們這個隊伍的“槍法”,打到前2%(游戲里好像已經(jīng)是1.2%了)需要很多其他的能力來幫忙。
落點選擇
我們隊伍在老圖、新圖,各只有兩個落點。意味著我們對自己的落點有充分的熟練度,且我們有著落地后一系列完整的方案、路線。
比如老圖落點之一:學(xué)校。如何霸占學(xué)校,學(xué)校出來去哪里,如果圈內(nèi)怎么打,如果圈外怎么打,如果落地沒人怎么打?
首先我們要明確一件事情,為啥要搜東西?
因為我們的目標是吃雞,吃雞=所有敵人死光,且我們沒死光=有攔著我們進圈的要打;有路過的快遞我們要打;有決賽圈全副武裝的敵人要打。
所以,我們要擁有與敵人對等的戰(zhàn)斗力。
這個很容易理解,頭幾分鐘,1911和噴子有他的統(tǒng)治力在,可是當戰(zhàn)斗進入第二第三圈以后,進入200米的戰(zhàn)斗距離,就必須有武器、高倍鏡、蟲族的子彈、藥品、護甲,才能使我們有優(yōu)勢或?qū)Φ取?/p>
那我們干嘛跳學(xué)校呢?且不說原因,讓我先BB著。
搜完學(xué)校之后我們會進攻宿舍/搜索宿舍。以正常人的熟練程度,就算在比較高分段以內(nèi)一樣可以在宿舍的人搜完之前進攻,100%會形成以多打少的局面。這個timing點非常重要。
如果對方?jīng)]有預(yù)警,通常是排排送的結(jié)果。
這個游戲路人局有一點是肯定的:那就是誰先擊倒對方,誰就有權(quán)選擇戰(zhàn)場的位置。
宿舍打完之后,東北西北兩個車庫野區(qū)+一條主干道保證車輛的供給,Y城方向海景房小區(qū)補經(jīng)濟
完成這一切,有車,有裝備道具,通常有2個以上高倍鏡,具備打決賽圈能力,沒有了再去資源區(qū)搜索的必要性,此時就算結(jié)束了初始的資源累積階段,并且解放了隊伍的行進路線。
前面說的,基本是以經(jīng)濟作為考量,學(xué)校周遭有一連串能保證隊伍資源和載具的路線,是優(yōu)秀的跳點。
還有些額外的加分項,比如地理位置(地圖中心),南面靠山且無資源點,北面R城攻學(xué)校者從未有聞,不會出現(xiàn)外來者攪局+拖延戰(zhàn)斗時長延誤timing;且學(xué)校內(nèi)部雖結(jié)構(gòu)復(fù)雜,占地卻并不大,可以迅速決出勝者。
其實可能很多隊伍都對學(xué)校這個落點有比較深刻的理解,我在這里也有點說廢話。
我們這個隊伍相對來說數(shù)據(jù)比較亮眼的就是前十率,卻也并不是一路茍的打法(實際上我們通常是4人滿配,背包裝滿。),只是我們從來不浪費火力在不必要的擊殺上,且在進行遠距離對槍時(尤其新圖),永遠會有隊友守著其他方向,不會出現(xiàn)四人爽射被人偷屁股偷了個死全家這種事。
絕地求生雖然是個射擊類游戲,但它的戰(zhàn)略(非戰(zhàn)術(shù))要素遠比R6和CSGO要多(但我還是不明白。為什么老仙和會長能看的明白200人口蟑螂對莽,選擇交戰(zhàn)位置和游走方式是多么重要的人,選進圈路線辣么菜)。
僅以此“已經(jīng)被嚼爛了的老落點思路”,和“絕對不告訴你們新圖我們開發(fā)了一個100%全隊高倍鏡+2個以上三級頭的路線”,提前祝大家新春快樂。
進圈技巧
也不能說技巧吧,就是一個執(zhí)行進圈動作的訊號。
就是狙倒了人直接進。有車開車,沒車蛇皮。我們隊伍傷害基本都大于kd,卻也基本不爽射,就是因為很多時候都是拖住敵方腳步,或?qū)橙诉M行一定程度的減員(而非團滅)就不管了。尤其在己方?jīng)]有減員的情況下,就算背后掛著一隊人被我們打到只剩兩個,也很有可能架都不帶架的,只是稍微預(yù)警一下。算是個心理博弈吧(就是當我方在某一戰(zhàn)線,處于絕對優(yōu)勢,便不再投入資源應(yīng)對敵方,不趕盡殺絕)。
本文是否解決了您的問題
全部評論