第1頁:質(zhì)變的作用和區(qū)別 展開 《黑暗之魂3》很家都對質(zhì)變這一內(nèi)容還不了解,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦,感興趣的朋友不要錯過。 前言:冬促過去一段時...

第1頁:質(zhì)變的作用和區(qū)別

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《黑暗之魂3》很家都對質(zhì)變這一內(nèi)容還不了解,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦,感興趣的朋友不要錯過。

前言:冬促過去一段時間了,很多圣誕入坑的萌新們都已經(jīng)紛紛打通一周目開始二周目,甚至有的已經(jīng)跑到了三周目,在經(jīng)過了最初的直劍加大盾打boss見招拆招的時期以后諸位是否開始想要對各個BOSS進行有針對性的RUSH了呢?最近我看到好多有夢想的萌新們在詢問有關(guān)質(zhì)變和裝備選擇的問題,質(zhì)變究竟是怎么回事?為什么有的質(zhì)變結(jié)束后武器攻擊力反而低了?我X周目通關(guān)了,想要玩特大劍,有沒有什么好的推薦?諸如此類的問題回答了不少,令我產(chǎn)生了單開一帖詳細解釋的想法,接下來我會對各位萌新們最關(guān)心的問題,各類質(zhì)變的效果,面板與傷害的區(qū)別與詳解,特大劍(作為特大神教的一員我只了解特大劍)的選擇與推薦進行詳細分析,歡迎各位大佬給我指正錯誤以及各位萌新留言詢問。

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

質(zhì)變的作用和區(qū)別

首先,明確什么是質(zhì)變。一般來講質(zhì)變就是通過犧牲武器某一方面的屬性來提高另一方面的屬性,是一種針對性的武器屬性更改方式。

我基本上把質(zhì)變分為4類,基礎(chǔ)類,單項加成特化類,進階類和特殊類。

基礎(chǔ)類

基礎(chǔ)類有粗制,火焰,幽邃三種,特點是質(zhì)變以后傷害固定,不再有力敏智信的加成,其面板僅與強化等級有關(guān),是一種適合前期屬性較低時使用的質(zhì)變(以及1+0大佬使用)

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

如圖,對破甲細劍進行粗制以后其E級的力量加成和D級敏捷加成均取消,攻擊力一欄原本是x+y的形式,x是基礎(chǔ)傷害,y是屬性提供的傷害,質(zhì)變后y被清空(不要問我為什么x反而低了,去問制作人)。

至于火焰和幽邃也是一樣的道理,區(qū)別在于跟粗制不同,火焰和幽邃質(zhì)變以后會獲得相應的火和暗屬性傷害,這里不再一一列舉。

單項加成特化類

此類質(zhì)變有雷電,粗制,鋒利,結(jié)晶四種,都是通過犧牲其余屬性加成來大幅增加某一項屬性加成的質(zhì)變,其中結(jié)晶會使武器附帶魔力屬性傷害,雷電附帶雷屬性。

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

如圖,雷電質(zhì)變后的亞特大,敏捷補正從c降到d,而獲得了額外的b級信仰補正。還有一點要說的是基本上來講隨著武器強化等級的提升其補正等級也會隨之提升。所以雷電質(zhì)變的亞特大最終信仰補正能達到s。結(jié)晶與雷電近似,不再特殊說明。

然后是厚重和鋒利,這里我以鋒利舉例

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

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可以看到在+10的情況下亞特大從雙c補正修正成了d s補正,其中敏捷補正的提升量是非??捎^的。

厚重質(zhì)變同理,對應的是力量,不再單獨說明。

進階型

然后是進階型補正,重點來了,進階型補正分為暗,混沌,游魂和熟練四類。其中混沌和暗可以簡單理解為火焰和幽邃的進階版,同樣獲得屬性傷害,但是還獲得了高額的智力信仰加成,比如這把流放者特大劍。

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

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進行暗補正后不單力敏補正沒有下降,而且獲得了雙A級的智力信仰補正,可以說非常不要臉了。

但是同時大家也看到,獲得高額暗屬性攻擊的同時其本身物理面板也大幅下降了。這也是混沌和暗質(zhì)變的一個特點。另外混沌和暗質(zhì)變唯一的區(qū)別就是他們獲得的屬性傷害不同,分別為火和暗,而在相同屬性的情況下其面板完全一樣,同樣不再進一步討論。

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

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接下來說熟練,熟練就是鋒利和厚重的折中版本,強化力量和鋒利的雙屬性補正,我知道比較適合熟練的就只有傭兵對刀……因為特大都不用熟練,如果有別的熟練質(zhì)變強力武器請留言指出。

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另外在力敏較低的情況下鋒利傭兵對刀的面板是高于熟練的,這方面在下面的攻擊力與傷害環(huán)節(jié)再講。

還有游魂質(zhì)變,這類質(zhì)變比較特殊,雖然看起來補正并沒有什么變化,但實際上游魂質(zhì)變后的武器還有隱藏的幸運補正,并且可附魔。所以對于大部分武器來說游魂質(zhì)變可以達到其極限面板,注意是大部分,比如洛特大就是鋒利質(zhì)變面板比游魂高7點。

另外說到了附魔就順便說下,能附魔的質(zhì)變是無質(zhì)變,厚重,鋒利,熟練,游魂這幾類物理質(zhì)變,其他屬性質(zhì)變均不能附魔。

特殊類

然后是特殊類,有四種,祝福,愚人,血,毒。

祝福能夠給武器一個信仰加成并附帶持續(xù)回血的特殊效果,基本沒啥用就是了。。愚人是智力加成附帶回藍buff,血是令武器的攻擊附帶出血,在上個版本出血神教的時候可謂無敵,但是削過以后的現(xiàn)在,md流放天下無敵。毒附帶毒,咕嚕腐敗刀用用挺好的。

另外有一個小技巧,因為武器戰(zhàn)技只要有1點藍就可以用,因此在使用需要頻繁使用戰(zhàn)技的武器時(比如獵龍斧,亞特大),可以背一個愚人質(zhì)變的盾牌。另外祝福質(zhì)變的洛特大是個特例,因為它雙屬性都吃加成的原因,祝福質(zhì)變后面板很高。極限情況下面板可以達到877,比鋒利的771高出106點,但是不能附魔……所以其實我覺得并沒卵用。

另外需要注意的是,其中有的武器雖然看起來面板很高,但是由于屬性超過兩種(比如混沌洛特大),實際傷害丟人,關(guān)于這點接下來我就要詳細說明,為什么有人說混傷武器面板虛高,有人又說暗流放無敵。

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第2頁:面板和傷害

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面板和傷害

然后就到了面板和傷害環(huán)節(jié)了,這是魂三里面最讓人頭大的一個系統(tǒng),我在看了很多大佬的分析外加自己的實驗和總結(jié)以后,得出如下結(jié)論:

在黑魂3中,傷害大體可以分為三類,物理,屬性和特殊傷害。

物理有普通,打擊,斬擊和突刺四種;屬性有暗,火焰,雷電和魔力四種;特殊傷害包括出血,毒,凍結(jié)等等,不予討論。

大家都知道,面板上的攻擊力并不等于你實際造成的傷害,那究竟是怎么換算的呢?

防御力和減傷率

在黑魂3中,你的攻擊在對敵人造成傷害之前要經(jīng)過兩層削減:防御力和減傷率。

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在上圖右上角可以看到人物相應屬性的防御力和減傷率。

先來說下防御力。首先,很重要的一點,你的防御力,和你穿什么樣的裝備無關(guān),重復一次,你的防御力和你穿的裝備無關(guān)! 事實上,只要你穿滿四件裝備,你的防御力就是一定的,你哈維爾一套的防御力和專家衣服加專家腕套加兜襠布加破布面罩,沒 有 任 何 區(qū) 別!,這也是魂3中任何裝備都跟紙一樣的說法的來源。不同的裝備只影響減傷率,任何相同部位的裝備所能提供的防御力是一樣的。

而魂3中的防御力系統(tǒng)是比較真實的,它并不是固定減傷,而是你的攻擊力越高減傷效果越弱。如果你的攻擊力等于敵人的防御力那么經(jīng)過防御力削減后你的攻擊力就只剩下了40%。如果對方的防御力超過了你攻擊力的8倍你甚至只能造成10%的傷害……

而當你的攻擊力超過敵人防御力的8倍以后敵人的防御力基本就不對你的攻擊造成任何削減了,為什么我說它比較真實呢,比如你舉一面盾,我拿一把小刀捅過去,我肯定無法對你造成任何傷害。但是如果我舉起一把40米長刀,你那小盾自然也無法對我的攻擊產(chǎn)生任何抵擋效果,很好理解吧?

然后是減傷率,在你的攻擊經(jīng)過對方防御力削減之后就要面對對方的減傷率,減傷率就沒那么多門道,就是把傷害乘以相應的倍率。

舉個例子,敵人防御力100點,減傷率20,你攻擊力100,那么你一刀平砍,造成的傷害就是

100*0.4*0.8=32點 不難理解吧

如果你攻擊力有800點以上,那么就是

800*0.8=640點。此時防御力基本已經(jīng)失效

需要注意的是,當你的一次攻擊有超過兩種屬性的時候,兩種屬性造成的傷害是分別計算的。

比如我拿一把混沌巨劍,一刀下去我其實造成了兩個傷害,物理和火焰,這兩個傷害分別按照上述規(guī)律經(jīng)過相對應的防御力和減傷率削減以后再相加就是你的真實傷害。

說到這里大家可能也明白了,所謂屬性質(zhì)變武器面板虛高的原因就在這里。因為多種屬性傷害分別計算,所以在經(jīng)過防御力削減的時候被削減的傷害比起單一屬性傷害的武器更多,因此實際傷害較低。

然而當前版本的暗和混沌質(zhì)變其屬性傷害足夠高,所以就能更好地突破敵人的防御力造成更高傷害。因此強力。

但是即使如此如果一把武器屬性傷害超過3種,依舊會存在面板虛高的問題,這也是我之前說混沌洛特三屬性混傷實際傷害丟人的原因。

還有一點就是,只有我們玩家和NPC型敵人對于八種不同的屬性分別擁有不同的防御力,各個boss對所有屬性的防御力都是一樣的。這里附一張yue大佬視頻中截取的圖片

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點擊查看大圖

可以看到一共有九項,第一項是該boss對于所有屬性傷害擁有的共同防御力,后面八項則是我之前說的八種屬性對應的倍率(注意是倍率不是減傷率,比如灰古達雷倍率是114,他的雷屬性減傷率就是-14%)

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第3頁:特大劍推薦

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特大劍推薦

想要體驗一刀9999的快感嗎?想要速殺boss成為大佬嗎?沒錯,特大劍就是你唯一的選擇。

首先,對于沒有用過特大劍的新手來說,不用猶豫,亞特大就是你最好的選擇。優(yōu)秀的動作模組加上實用的戰(zhàn)技,實在是特大劍入門的最好選擇。很多人可能覺得亞特面板低,但是亞特是純物理面板,根據(jù)我之前講的魂3傷害判定的理論,其傷害并不一定比屬性質(zhì)變的特大劍低多少。而且亞特大擁有戳刺型特大劍第二高(祝福武器附魔后最高)的物理面板,因此用來打反擊速殺boss也是最好的選擇(具體的反擊體系之類屬于速殺方面的內(nèi)容,本貼不予討論,如果對特大速殺有興趣請去看b站up主darkbblue的視頻)

然后就是針對加點的選擇。一周目通關(guān)普遍等級100+,肯定是沒法把所有屬性都點高的。想必大部分人走的都是力敏路線或者純力量路線。

對于純力量路線的玩家,因為黑魂3有一個雙持狀態(tài)下力量1.5倍的判定,因此在66力情況下雙持使用厚重質(zhì)變的巨劍即可獲得最大面板(別和我說你拿特大還持盾),不過巨劍動作模組確實存在一定缺陷,建議再備一把厚重雙手巨劍以備不時之需

對于力敏路線……額其實力敏路線想要最大面板的話得力量66敏捷90,因此其實在低等級情況下并不如純力和純敏。力敏路線最強武器是黑騎士特大劍,其次是熟練質(zhì)變的巨劍,然后是罪業(yè)大劍和雙手巨劍。

純敏路線,敏捷點到90即可獲得最大面板。洛特面板最高,亞特其次,但是因為洛特混傷,實際傷害孰強孰弱還得看敵人的抗性。

然后是屬性質(zhì)變的特大劍。

當前版本最強力的自然是混沌和暗,而最適合這兩種質(zhì)變的是巨劍和流放者特大劍

前者擁有最高的面板,后者雖然面板稍弱(極限狀態(tài)低幾十點),但是灝精遠低于巨劍,攻速遠高于巨劍,是推圖的最佳選擇,也是當前版本最強力的武器。

混沌和暗之所以強力是因為他們成型快,在智信雙30的情況下即可達到軟上限,擁有700+的面板,在雙50的情況下即可獲得大部分加成,面板破800,在面對相應屬性減傷率低的boss時傷害恐怖之極。

如果想要嘗試的可以去洗一下點,智信都點到30然后抄起流放左健左健左健……就通關(guān)了……

以上介紹的武器均建議多備幾把,不要光用一把,不然如果你用暗流放去打黑龍你會知道什么叫痛苦。

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

二周目用罪業(yè)吧,洛里安需要四項屬性都很高才強

對了,說一下洛里安大劍。

這把武器是高周目水桶號用的,四項補正,極限面板破800,而且物理傷害占大部分,開戰(zhàn)技以后面板近千,但是如果論物理部分,亞特大祝福武器附魔后強過他,論屬性部分,混沌暗質(zhì)變的流放和巨劍也完爆他(洛里安屬性部分傷害230左右,混沌暗質(zhì)變巨劍請看前面樓層的圖,不是一個檔次。)所以地位比較尷尬,不過推圖用倒是一把很不錯的武器,重點是帥。

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如圖,我的號,66力90敏83智信,雙持情況下基本已經(jīng)是極限面板,不開戰(zhàn)技狀態(tài)822,并不如混沌暗質(zhì)變的,流放和巨劍……

《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦

首先,因為特大劍作為一個武器大分類,各種動作和變招太多了……我不可能一一去講,想要全部了解的自己去試一下或者去b站看darkbblue大佬的視頻,我記得他有一期是全特大劍招式講解

我這里就講一些比較常用的和比較特殊的

首先講講亞特吧,因為我上面推薦新人用亞特入教,亞特基本上來講動作模組是特大里比較標準的戳刺類動作模組,這類特大的特點是輕擊為橫掃,重擊為戳刺,另外所有特大的二段重擊和翻滾重擊都是反身蓄力下砸,我以后不會單獨說明了

那么為什么推薦亞特入教呢?因為亞特特殊的雙手蓄力重擊攻擊判定。亞特的雙手蓄力重擊同洛里安和洛特大一樣都是戳刺,但是,區(qū)別在于,在魂3所有武器里,只有亞特的雙手蓄力重擊和雙手巨劍的單手蓄力重擊有獨特的擊倒判定,被這兩種攻擊擊倒的敵人起身速度比被其他任何方式擊倒的敵人都慢。

而亞特戰(zhàn)技是沖鋒,帶有強制擊倒判定(需要注意的是只按ctrl的話并不會擊倒,需要按完ctrl再按shift+左鍵觸發(fā)二段),所以我們在面對低韌性精英怪(各種騎士,各種npc,這通常也是對于特大新人來說比較難對付的敵人)的時候可以無腦戰(zhàn)技起手擊倒然后利用亞特大蓄力重擊較長的倒地時間做到真正的無限強制擊倒連擊,讓敵人動彈不得,因此亞特大又有對npc寶具的美稱。

然后講一下巨劍,這也是我個人比較喜歡的一把劍,它的雙持輕擊是下砸,雙持輕擊是下砸的特大劍一般都有自己獨特的攻擊模組,比如巨劍,煙特,黑騎士劍,雙持輕擊下砸給人的感覺比橫掃更加迅猛有力,而且前搖后搖都比較短,是一種非常優(yōu)秀的模組

而它的雙持重擊是蓄力從右向左的橫掃,帶有擊飛判定,在爆頭舞娘的時候有奇效,強烈推薦想要練速殺的人用暗巨劍打舞娘,相比戳刺型和流放的豎劈這種橫掃在舞娘從左往右散步的時候拉高視角爆頭不要太簡單

戰(zhàn)技是箭步接二連橫掃,面對大群敵人(狗薪王,鼠薪王)的時候有奇效,同樣起手收招都很快,不錯的戰(zhàn)技

翻滾攻擊算是巨劍唯一的短板了吧,翻滾攻擊是一個橫掃,距離賊短,感覺跟流放的跑攻有一拼……傷害也不高,后搖還長,比起翻滾戳刺不知道撈到哪里去了……

對了我插一句,本貼的特大劍推薦部分是寫給一周目通關(guān)有一定基礎(chǔ)的人看的,如果一周目沒有通關(guān)還是建議直劍加中盾推圖,見招拆招,不然在不熟悉敵人招式的情況下貿(mào)然使用攻速慢的特大劍風險是非常大的,很有可能被無限教做人,不建議這樣做

然后說一下黑騎士大劍,黑騎士大劍動作模組及其獨特,容我細細道來~

首先雙持輕擊,下砸上挑,和巨劍是一樣的,沒什么特別

然后蓄力重擊,這是黑騎士大劍的精髓所在,黑騎士大劍雙手蓄力重擊是拖地上挑,和所有特大劍重擊都不一樣,并且有獨特的兩次攻擊判定。重擊劍按下以后先在身后畫一個半圓,然后砸在地上開始蓄力,接著拖地上挑強制擊飛敵人。需要注意的是蓄力前和蓄力后的攻擊都有攻擊和削韌判定,因此就有了黑騎士大劍反身拖地的招式,具體操作如下:面對敵人,在按下重擊開始蓄力的瞬間連續(xù)按下a跟s鍵轉(zhuǎn)身把第一次身后畫半圓砸地的攻擊判定打在敵人身上造成傷害和硬直,然后蓄滿力后在上挑的同時按w鍵轉(zhuǎn)身,挑飛敵人。因為第一次攻擊就有傷害和削韌,再加上特大劍的“劍氣”也具有削韌判定,所以此招可以用來抓起身翻滾,不管pvp還是pve都非常好用,也正因為這一招的存在黑騎士大劍雖然沒有特殊的擊倒動作但也可以通過抓翻滾來實現(xiàn)無限強制擊倒連擊,這招難度比較大,但是值得多加練習,因為不但實用,而且?guī)洷?/p>

另外黑騎士特大劍戰(zhàn)技是箭步接上挑下砸,戰(zhàn)技重擊跟重攻擊二段差不多,都是很實用的技能,由此可見黑騎士特大劍動作模組極其優(yōu)秀,非常適合使用

然后一起講洛里安大劍和洛特大,因為二者動作模組是一樣的。唯一區(qū)別就是洛里安放戰(zhàn)技箭步的時候有火焰特效,然后箭步接重擊還有一個火焰爆炸傷害

還有罪業(yè)大劍,低配洛里安

這三者就是屬于最標準的戳刺橫掃型特大劍了,基本和亞特是一樣的,區(qū)別是戰(zhàn)技不同,這三者戰(zhàn)技是箭步,然后輕擊是接一個從左到右的橫掃,傷害上感覺比起輕擊區(qū)別不大,但是出手更快一點,不過收招還是龜速,撈

然后是箭步接重擊,從左下到右上的一發(fā)上挑,和黑騎士大劍蓄力重擊一樣的擊飛判定,拿來爆頭洛城下水道雙薪王和大蜘蛛還是不錯的

然后煙特大盾,煙特的動作模組是所有特大里最優(yōu)秀的,長度也是最長的,他集合了所有特大動作里面好的部分,并沒有什么自己獨特的模組,輕擊下砸上挑,重擊戳刺,翻滾攻擊戳刺,戰(zhàn)技和黑騎士大劍一樣,可以說很完美,但是,但是,自從被砍了一刀面板以后傷害及其丟人,只有在pvp和面對弱打擊屬性的霸王的時候還好用點(事實上霸王用別的武器去打也完全沒有問題,所以我實在想不到pve用煙特的理由)

特大劍pve策略

首先講一下特大劍pve的核心思想。

與直劍,匕首等輕武器通過適應敵人節(jié)奏來進行敵人攻擊間隙輸出的打法不同,特大劍對敵的核心思想是壓制和掌控。特大劍不出手則以,一出手則必殺,當你開始攻擊以后,敵人就不應該還有任何的還手之力,這才是一個合格的特大劍使用者應有的素養(yǎng)。因為特大劍的攻速慢,破綻大,所以一旦你一擊打空或者沒有成功壓制住對手而給對方還手之力,就很有可能面臨落命的風險,而要做到壓制和掌控敵人,我們有以下對敵策略

1 前后走位距離壓制與搶出手碾壓打法

這兩種打法適用于那種韌性低,血量低,只要吃到我們一發(fā)就能夠直接帶走的敵人,比如小奴隸,不死聚落農(nóng)民,我們可以通過前后走位誘騙出招然后抓后搖攻擊,也可以直接搶出手帶走,這兩種方法的核心思想都是利用特大劍的距離優(yōu)勢和高傷害高削韌來壓制對手的打法。屬于最基本的特大劍思想

2 跑位引誘背刺打法

大家都知道,ass是個好東西,而特大劍極高的面板正是背刺的利器,沒有什么怪物是一個背刺解決不了的,如果有,就補一個重擊,跑位引誘背刺在面對各類騎士時有奇效,學會這一招你會發(fā)現(xiàn)什么黑薪王教堂薪王都是送魂的而已。同時跑位引誘背刺也是走位躲避技能的基礎(chǔ),大家都知道特大劍灝精高出手慢,所以在躲避技能的時候翻滾比起走位躲避無疑會浪費更多的精力與輸出時間,很可能本來能打一發(fā)蓄力重擊的時機翻滾以后只打一發(fā)輕擊都會被反擊,練好這一招就可以算是正打開了使用特大劍的大門。至于具體操作方法,b站搜索darkbblue,本貼所有的技巧都可以在他的視頻里找到相應的圖文攻略,作為粉絲我在這里已經(jīng)安利他一遍又一遍,估計大家已經(jīng)開始煩了,所以以后我也不說了。

3 彈反

作為一個合格的灰燼彈反幾乎可以說是必備技能,不必多說。你可以說你不會彈反活尸劍圣和雙刀盜賊,但你至少得會彈反結(jié)晶長者和黑桐古哥,學會彈反是成為一個平均水準灰燼的入門條件,如果你現(xiàn)在還不會趕緊去找沙老師和古老師練練吧

除此之外,針對各種不同類型的怪物還有不同的打法,這都是前輩靠生命總結(jié)出的經(jīng)驗。我就簡單說幾個一般來講覺得特大劍比較難打的怪物類型

1 螃蟹

沼澤地的殺人蟹是無數(shù)萌新的噩夢,血厚攻高攻擊欲望強仇恨范圍長移速快韌性高,想要遠程臟死打了一半血又會遁地回血,這類怪物可以說是特大劍非常難對付的類型了,但是

首先,大螃蟹可以彈反,沒想到吧,然后,在大螃蟹出那一招抬高身體下砸的時候,按下輕擊鍵即可直接處決。配合特大劍的高額面板一個處決基本就直接帶走了,還有,從高處下落攻擊甚至是直接跳到螃蟹蓋子上都可以直接打空螃蟹的韌性然后處決,總上,螃蟹是個麻瓜

2 同樣是法蘭要塞,三個拿著大樹的大咕嚕那里,相比也是萌新的受苦地點,然而其實你也可以站在橋上拿弓箭勾引過來然后直接跳到他頭上就能踩空他的韌性直接處決了,是不是賊吉兒簡單

3 羽翼騎士

走位 摸屁股 重擊,走你

4 胖阿姨

走位,摸屁股,彈反,處決,吊錘

5 雷吼

就是大家常說的橋上薪王和下水道雙薪王,沒什么好說的,見面一發(fā)重擊直接爆頭,然后處決再見。另外這大家伙還有一個彩蛋,如果你處決完了它沒有死它也不會起來,而是會原地躺著雙手合十擺出祈禱的架勢

另外下水道雙薪王建議帶消聲戒指沿墻邊先卡視角走到左邊那只那里然后突然跳出去給他一發(fā)重擊,再打右邊那只,如果一下引到兩只就自求多福吧,我們這種弱子只會爆頭打雷吼,翻滾打雷吼的才是真大佬

還有什么,大蜘蛛,也是一樣,爆頭帶走。

看我說了這么多,有沒有感覺自己變強了?技術(shù)提升了?如果有,醒醒吧,你活在夢里

我再強調(diào)一次,特大劍是需要背板支持的武器,它需要的是對敵人的完全了解,對地圖的完全掌控,對各種打法掌握的爐火純青。黑魂系列一直是公認的套路多惡意深,如果缺乏對敵人的了解和地圖的掌控想用特大劍推圖還是醒醒吧,打boss也是一樣,看大佬速殺就兩刀的事,然而自己去試的時候就會發(fā)現(xiàn)從站位到出手時機都需要一次又一次的聯(lián)系,當時我練習爆頭打舞娘的時候就一個簡單的蓄力調(diào)整角度和距離重擊爆頭我就sl了100+次最后才練到接近80的成功率,而這只是最簡單的一個。妖王的連續(xù)爆頭處決出手時機能練到人頭皮發(fā)麻,更何況黑魂這款游戲從設(shè)計初就不是為了讓你碾壓boss而是為了讓boss碾壓你,所以有很多敵人是無法簡單的用爆頭或者彈反等方法用特大劍進行壓制的,比如無名,王化身,蓋爾等。

在你拿起特大劍的那一刻,你就走上了一條不同的道路,一條真正能把黑魂玩成黑魂無雙的道路。但是這條道路上充滿了艱難與坎坷,需要大量的練習與精力的投入,更需要克服心理上與生理上的困難。

當有一天,你雙持特大劍,血條見底,走進霧門,面對著洪荒猛獸般的boss,心中還能做到絲毫不慌,一套完美rush讓boss在你面前倒下,那時,你就是薪王。

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