慢慢地游戲越來越趨向于服務(wù)好的用戶體驗(yàn),至于類型的邊界也越來越含糊了,甚至連產(chǎn)品開發(fā)者都不太清楚自己的產(chǎn)品應(yīng)該打什么標(biāo)簽合適,同樣是TPS游戲,F(xiàn)ree Fire Battlegrounds給自己打Action標(biāo)簽,而終結(jié)者2審判日給自己打Strategy標(biāo)簽,同樣是MOBA游戲,王者榮耀給自己打Action標(biāo)簽,而決戰(zhàn)平安京給自己打Role Playing標(biāo)簽,至于Parkour類代表,天天酷跑給自己打的標(biāo)簽是Action和Adventure,同性質(zhì)的Minion Rush的標(biāo)簽是Arcade和Family
plants vs zombies(from gamedev)
同樣是MMO,奇跡MU覺醒的第一標(biāo)簽是Role Playing,夢幻西游第一標(biāo)簽是Action,神武3第一標(biāo)簽是Strategy,同樣出自King的手筆,Candy Crush Saga第一標(biāo)簽是Puzzle,而到了續(xù)作Candy Crush Soda Saga就變成Arcade的了;類似的諸如Playrix,Gardenscapes第一標(biāo)簽是Puzzle,到了續(xù)作Homescapes就變成Simulations,這種類型標(biāo)簽的分歧,本質(zhì)上游戲的演進(jìn)體驗(yàn)越來越綜合化,以更好的體驗(yàn)服務(wù)為核心,所以當(dāng)Design Home也很賺錢的時(shí)候,市場都驚呆了:這個(gè)也是游戲?事實(shí)上Design Home打的是Simulation的標(biāo)簽。
在Simulation里和它同場競技的九游括:Choice Stories You Play,Madden NFL Football,8 Ball Pool,HayDay,F(xiàn)orge of Empires,Cooking Craze,Black Diamond Slots,Need For Speed No Limits…
只能說明一個(gè)問題:要么大家標(biāo)簽瞎打,要么覺得Simulation的屬性對自己的產(chǎn)品很重要
這幾家背后的公司分別是Glu,Nexon,Electronic Arts,Miniclip,Supercell,Big Fish,Modern Times Group,Zynga…
截圖如果把視角縮回同一款游戲不同版本的類型標(biāo)簽邏輯就會更清晰很多,比如:
A,荒野行動(dòng),在荒野行動(dòng),標(biāo)簽是Adventure和Strategy;在Knives Out,標(biāo)簽是Adventure;在Survivor Royale,標(biāo)簽是Action和Strategy
B,Dragon Ball Z Dokken Battle,在日文版,標(biāo)簽是Action和Puzzle;在中文版,標(biāo)簽是Role Playing
C,Plants VS Zombies 2,在英文版,標(biāo)簽是Adventure和Strategy;在中文版,標(biāo)簽是Puzzle和Strategy
D,全民突擊,在中文版,標(biāo)簽是Action和Adventure,到了日文版就又改成了Role Playing(Hide And Fire),然后臺灣和東南亞版本又新增了Simulation(Headshot Real Time PVP)
以上都是同一款游戲給自己打出來的不同類型標(biāo)簽,你經(jīng)常沒法想象,Puzzle和Role Playing能打在同一款游戲上;或者一款FPS游戲出現(xiàn)了Simulation標(biāo)簽;或者同樣是率土之濱,能打出Role Playing,Simulation和Strategy的差異化標(biāo)簽;王者榮耀認(rèn)為自己Strategy元素多一些但Arena of Valor認(rèn)為自己Role Playing概念多一些
這也是我們上次在截圖里探討的:游戲越來越服務(wù)于體驗(yàn),至于類型邊界早就崩塌了,甚至連開發(fā)者自己在給自己的游戲打類型標(biāo)簽的時(shí)候都很搖擺,陰陽師可以打Role Playing,Strategy,Card,Action…不同的標(biāo)簽。以后,從終結(jié)者2審判日到還沒發(fā)行的量子特攻,類型標(biāo)簽注定要打更多的補(bǔ)丁…最后Sandbox一統(tǒng)天下
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