近日,很家對《生化危機2》重制版都非常期待,而作為原作的開發(fā)監(jiān)督,神谷英樹看到后也非常的高興,在推特上連發(fā)了22條信息,給我們講述了當年游戲開發(fā)時的一些秘聞。
1998年1月21日,PS版《生化危機2》在北美首發(fā),8天后在日本發(fā)售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩(wěn)居卡普空歷代游戲銷量第四位,為索尼的PS主機一統(tǒng)天下貢獻巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多個平臺,是生存恐怖類游戲的杰作。
20年后,系列的忠實玩家紛紛表達對《生化危機2》的敬意,也引起了該作開發(fā)監(jiān)督神谷英樹的注意,連發(fā)22條推特,講述了當年的一些開發(fā)秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。
《生化危機2》是神谷英樹擔當開發(fā)監(jiān)督的第一款游戲,整個制作過程并非順風順水,原本預定于1997年5月發(fā)售,但當時做了有七八成的產(chǎn)品卻遭到了內(nèi)部否決,只能推倒從頭做起。這個未被采用的版本,后來得到了一個“生化危機1.5版”的外號。
這個被取消的“1.5版”,與之后的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學的摩托車手。
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成品里的重要角色艾達·王,原來叫做琳達·王,其余角色也不盡相同。
游戲主要場景則是被喪尸占領(lǐng)的大樓,游戲流程就是一路重上樓頂。
?
這樣的游戲成果,最后被制作人三上真司否決,因為趕不及原定發(fā)售日,只得宣布延期。備受打擊的神谷英樹到底還是挺了過來。
在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神谷很多幫助,也讓神谷感銘至今。
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這位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部警察》等熱門電視劇的劇本。
《生化危機2》是他涉入游戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監(jiān)督工作的神谷相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底里大約都把對方當作了同一戰(zhàn)壕內(nèi)的戰(zhàn)友。
此后衫村繼續(xù)為卡普空撰寫了多款游戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神谷因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經(jīng)驗,為他之后創(chuàng)作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。
衫村升于2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發(fā)中的杰作《大神》,這讓神谷至今都抱有一絲遺憾。
接下來神谷談到了游戲配音,卡普空請來的聲優(yōu)都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當?shù)剡M行,這也讓神谷第一次嘗試到海外工作的滋味,結(jié)果就遇到了點小事故。
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游戲里為里昂和克萊爾配音的兩位聲優(yōu),一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。
不知當時英語無能的神谷,是怎么指揮二人進行配音工作的呢?
在錄制配音的時候,還出了這么件事,讓劇作家衫村大發(fā)雷霆。
除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發(fā)工作中,還特別嘗試了些新鮮技術(shù)。
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有關(guān)過場動畫的制作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視臺報道過。
其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝后再渲染而成。
游戲開發(fā)越到后期,神谷作為監(jiān)督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統(tǒng)”,不管是用里昂還是克萊爾開局,途中所經(jīng)歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目游戲。
帶來的后果,就是必須要用到兩張盤了。
為了鼓勵玩家多周目游戲,除了體驗不同的游戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限時間內(nèi)脫出升天。
還有惡搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。
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內(nèi)容豐富對玩家來說是福利,對開發(fā)團隊來講就是災難,特別是這種開發(fā)臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。
所幸一切付出都是值得的,作為續(xù)作,《生化危機2》的銷量超越了原作,游戲獲得了普遍好評,在20年后的今天還會有無數(shù)人懷念這款杰作,讓神谷充滿自豪。
回顧完開發(fā)歷程后,神谷特意感謝了曾經(jīng)提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神谷的游戲人道路就是別的樣子了。
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對于三上選中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他記得剛?cè)肟ㄆ湛諘r,與三上的一次酒會:
回想三上真司擔當《生化危機》初代監(jiān)督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當制作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到制作的位置,想要找個值得信任的人去執(zhí)行具體開發(fā),最終選擇了手下的新人神谷,這樣的傳幫帶傳統(tǒng),恐怕就是卡普空著名游戲創(chuàng)作人層出不絕的答案。
對此,神谷感概萬千。
自《生化危機2》大獲成功以后,神谷英樹一躍成為卡普空的得力干將,日后他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發(fā)部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經(jīng)典名作,離開卡普空后又創(chuàng)建了白金工作室,打造了出色的“獵天使魔女”系列,給多家公司外包動作游戲,已經(jīng)是這個領(lǐng)域里的佼佼者。
如此成就還要說是“一丁點兒”,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。
近日,很家對《生化危機2》重制版都非常期待,而作為原作的開發(fā)監(jiān)督,神谷英樹看到后也非常的高興,在推特上連發(fā)了22條信息,給我們講述了當年游戲開發(fā)時的一些秘聞。
1998年1月21日,PS版《生化危機2》在北美首發(fā),8天后在日本發(fā)售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩(wěn)居卡普空歷代游戲銷量第四位,為索尼的PS主機一統(tǒng)天下貢獻巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多個平臺,是生存恐怖類游戲的杰作。
20年后,系列的忠實玩家紛紛表達對《生化危機2》的敬意,也引起了該作開發(fā)監(jiān)督神谷英樹的注意,連發(fā)22條推特,講述了當年的一些開發(fā)秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。
《生化危機2》是神谷英樹擔當開發(fā)監(jiān)督的第一款游戲,整個制作過程并非順風順水,原本預定于1997年5月發(fā)售,但當時做了有七八成的產(chǎn)品卻遭到了內(nèi)部否決,只能推倒從頭做起。這個未被采用的版本,后來得到了一個“生化危機1.5版”的外號。
這個被取消的“1.5版”,與之后的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學的摩托車手。
成品里的重要角色艾達·王,原來叫做琳達·王,其余角色也不盡相同。
游戲主要場景則是被喪尸占領(lǐng)的大樓,游戲流程就是一路重上樓頂。
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這樣的游戲成果,最后被制作人三上真司否決,因為趕不及原定發(fā)售日,只得宣布延期。備受打擊的神谷英樹到底還是挺了過來。
在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神谷很多幫助,也讓神谷感銘至今。
這位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部警察》等熱門電視劇的劇本。
《生化危機2》是他涉入游戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監(jiān)督工作的神谷相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底里大約都把對方當作了同一戰(zhàn)壕內(nèi)的戰(zhàn)友。
此后衫村繼續(xù)為卡普空撰寫了多款游戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神谷因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經(jīng)驗,為他之后創(chuàng)作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。
衫村升于2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發(fā)中的杰作《大神》,這讓神谷至今都抱有一絲遺憾。
接下來神谷談到了游戲配音,卡普空請來的聲優(yōu)都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當?shù)剡M行,這也讓神谷第一次嘗試到海外工作的滋味,結(jié)果就遇到了點小事故。
游戲里為里昂和克萊爾配音的兩位聲優(yōu),一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。
不知當時英語無能的神谷,是怎么指揮二人進行配音工作的呢?
在錄制配音的時候,還出了這么件事,讓劇作家衫村大發(fā)雷霆。
除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發(fā)工作中,還特別嘗試了些新鮮技術(shù)。
有關(guān)過場動畫的制作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視臺報道過。
其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝后再渲染而成。
游戲開發(fā)越到后期,神谷作為監(jiān)督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統(tǒng)”,不管是用里昂還是克萊爾開局,途中所經(jīng)歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目游戲。
帶來的后果,就是必須要用到兩張盤了。
為了鼓勵玩家多周目游戲,除了體驗不同的游戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限時間內(nèi)脫出升天。
還有惡搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。
內(nèi)容豐富對玩家來說是福利,對開發(fā)團隊來講就是災難,特別是這種開發(fā)臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。
所幸一切付出都是值得的,作為續(xù)作,《生化危機2》的銷量超越了原作,游戲獲得了普遍好評,在20年后的今天還會有無數(shù)人懷念這款杰作,讓神谷充滿自豪。
回顧完開發(fā)歷程后,神谷特意感謝了曾經(jīng)提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神谷的游戲人道路就是別的樣子了。
對于三上選中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他記得剛?cè)肟ㄆ湛諘r,與三上的一次酒會:
回想三上真司擔當《生化危機》初代監(jiān)督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當制作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到制作的位置,想要找個值得信任的人去執(zhí)行具體開發(fā),最終選擇了手下的新人神谷,這樣的傳幫帶傳統(tǒng),恐怕就是卡普空著名游戲創(chuàng)作人層出不絕的答案。
對此,神谷感概萬千。
自《生化危機2》大獲成功以后,神谷英樹一躍成為卡普空的得力干將,日后他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發(fā)部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經(jīng)典名作,離開卡普空后又創(chuàng)建了白金工作室,打造了出色的“獵天使魔女”系列,給多家公司外包動作游戲,已經(jīng)是這個領(lǐng)域里的佼佼者。
如此成就還要說是“一丁點兒”,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。
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