導(dǎo) 第1頁: 展開 《怪物獵人世界》大劍是游戲中被很家所鐘愛的武器之一,可以蓄力攻擊,可很容易的打出斷肢,下面請看由“51032”帶來的《怪物獵人世界》大劍基本及派生招式教學(xué),以及新...

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《怪物獵人世界》大劍是游戲中被很家所鐘愛的武器之一,可以蓄力攻擊,可很容易的打出斷肢,下面請看由“51032”帶來的《怪物獵人世界》大劍基本及派生招式教學(xué),以及新增招式介紹,大家一起來看看吧。

《怪物獵人世界》大劍特性概述及招式教學(xué)

圖例

Δ-三角

Ο-圓圈

Χ-叉叉

L↓↑←→ -左搖桿向某個(gè)方向推

R↓↑←→ -右搖桿向某個(gè)方向推

↓ -按住

↑ -松開

無↓圖標(biāo)都是按一下

特性

概述

從MH1代開始就有的王道武器,“一代版本一代神,代代版本大劍神”,每一代大劍都很強(qiáng)勢,使用率一直居高不下。

beta1使用率高達(dá)51.1%排名位居第一,beta2排名僅次于太刀位居第二。

優(yōu)點(diǎn)

單擊傷害威力最高的武器。

可以蓄力攻擊,爆發(fā)力強(qiáng),如果你的3段蓄力能夠打中怪物,瞬間傷害爆炸(蓄一級身上閃一次光,蓄滿3段更會有手柄震動(dòng)提示,但是蓄過頭攻擊力會回到2級蓄力的水平,收招動(dòng)作也會更久)。

招式打點(diǎn)高/范圍廣,(蓄力)縱斬/上撩斬利于斷尾等部位破壞,被小怪圍攻時(shí)使用橫掃等招式也比較容易清怪。

大部分招式都有”硬直無效”的效果,不受隊(duì)友”削膝蓋”干擾。

當(dāng)實(shí)在來不及回避時(shí),還可以防御,出招簡單,招式雖樸實(shí)無華卻剛猛有力。

缺點(diǎn)

持刀狀態(tài)移動(dòng)緩慢,攻擊動(dòng)作緩慢,動(dòng)作幅度比較大,不適合連續(xù)攻擊打?qū)傩?/p>

雖然可以用劍身防御,但是掉斬味比較厲害,防御性能也不咋樣,只比片手劍強(qiáng)一點(diǎn),所以只適合應(yīng)急用

新增

·阻截(肩撞)Tackle

Tip:Tackle是一種格斗技名,美式足球中的擒抱動(dòng)作,也是足球/曲棍球中的術(shù)語,意為阻截?cái)嗲?,同時(shí)也是美式足球中的一個(gè)位置(Offensive Tackle進(jìn)攻方絆鋒/Defensive Tackle防守方絆鋒)絆鋒的主要工作就是”阻擋”,保護(hù)自己的四分衛(wèi)或持球隊(duì)友不被對方逮到,但Tackle一詞最早并非起源于這些現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),早在美式足球發(fā)明(1869年)以前,1840年左右的美國新英格蘭地區(qū)人民就已經(jīng)開始以Tackle來表示”對付,處理,解決(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我們也可以理解為一招用于”處理,對付”怪物襲擊的招式,是一招攻守轉(zhuǎn)換的招式。

可于蓄力中/回避/腳踢/橫掃之后派生。

使用之后角色向前方發(fā)動(dòng)肩撞動(dòng)作,過程中帶有霸體效果(硬直,吹飛無效),傷害減免?且免疫風(fēng)壓,龍吼,可用于Counter怪物的一些招式。

招式類型為打擊屬性,帶有氣絕效果,多次對怪頭部使用可以暈怪。

可以取消蓄力,過渡到下一段蓄力。

結(jié)合蓄力方向調(diào)整,可用于真蓄力斬調(diào)整方向/拖延出刀時(shí)間。

消耗耐力

攻擊力享受3段蓄力增幅。

因其可以過渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成為本作新增的核心招式其一。

·真蓄力斬

可于強(qiáng)蓄力斬/強(qiáng)蓄力阻截之后派生。

使用之后角色向前方踏出一步發(fā)動(dòng)一個(gè)帶有2段攻擊判定的縱向大回旋斬,其中第二段攻擊判定傷害爆炸,3蓄的真蓄力斬2段攻擊是目前本作當(dāng)中單發(fā)攻擊最高的招式(183木樁傷害)。

攻擊力享受3段蓄力增幅。

此招疑似由XX中大劍狩技Moonbreak衍化而來,但是沒有了XX里面的騎乘判定。

因其爆表的二段攻擊判定傷害,此招成為本作新增的核心招式其二。

·飛身橫掃

可于阻截之后派生。

使用之后角色從右側(cè)向前方橫揮出一刀,并伴有角色向前”飛身”的位移。

攻擊力享受3段蓄力增幅。

用于蓄力過程中怪突然位移變換位置的場合,臨時(shí)使用阻截轉(zhuǎn)換為飛身橫掃可以擴(kuò)大攻擊范圍,保證自己的招式至少可以打中怪物,不浪費(fèi)蓄力。

此外有時(shí)候主動(dòng)使用回避->阻截->飛身橫掃一套,可以有不錯(cuò)的位移能力,適用于一些需要緊急位移躲招的場合

·跳躍蓄力斬

角色在空中時(shí)蓄力使用

使用之后角色于空中做出一段升空動(dòng)作并開始蓄力,隨后緩緩落下,松開蓄力之后釋放落下斬?fù)?/p>

攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度過低則蓄不滿

此招由MHX/XX中大劍空戰(zhàn)風(fēng)格衍化而來

·蓄力上撩斬

角色在滑坡時(shí)蓄力使用

使用之后角色開始蓄力,松開蓄力之后釋放一記騰空的上撩斬?fù)?/p>

攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失敗

·落下突刺

由蓄力上撩斬派生而來

使用之后角色急速落下,使出一記”插劍”的刺擊動(dòng)作,疑似有多段判定

變化

腳踢

本作中腳踢將不再作為一個(gè)表情動(dòng)作,而是大劍的一個(gè)專屬動(dòng)作(其他武器在持刀狀態(tài)下無法做出,納刀狀態(tài)下只有與屎殼螂之類的蟲子互動(dòng)時(shí)可以做出)

腳踢帶”心眼”,不會彈刀

強(qiáng)蓄力斬

本作中的強(qiáng)蓄力斬看似沒什么變化,其實(shí)隱藏了一項(xiàng)非常重要的特性:成功施展強(qiáng)蓄力斬(不論蓄力等級)之后,接下來的那個(gè)招式享受蓄力等級默認(rèn)+1的特效,這就是為什么有人以為本作新增的真.蓄力斬只有2段蓄力,實(shí)則有3段蓄力的原因.證據(jù)就是如果前兩段蓄力斬都用”阻截”過渡的話,真.蓄力斬需要你蓄3段,而如果強(qiáng)蓄力斬有放出,真.蓄力斬則只需蓄2段即可.

另外注意一下,蓄力斬->橫拍之后接蓄力不能派生強(qiáng)蓄力斬了,強(qiáng)蓄力斬->橫拍之后仍能接強(qiáng)蓄(跟阻截區(qū)別:不能過渡到下一段蓄力斬)

閃避

本作中的大劍與許多其他武器(如斬斧)一樣,持刀閃避動(dòng)作改得更為靈活,可以向后翻滾

總結(jié)

結(jié)論1:由大劍單發(fā)攻擊威力驚人及持刀狀態(tài)移動(dòng)速度緩慢2點(diǎn)特性得出,”拔刀攻擊-回避-納刀-走位”成為大劍的基本戰(zhàn)術(shù),一擊脫離為歷代經(jīng)典打法風(fēng)格(配合拔刀相關(guān)技能形成流派拔刀流大劍,典型例子XX里面的黑塊套)

結(jié)論2:新招式阻截與真蓄力斬的加入,使得大劍打法終于可以不再拘泥于”拔刀流”,保持持刀狀態(tài),閃避后使用”阻截”Counter怪物招式,之后再發(fā)動(dòng)強(qiáng)蓄力斬->真蓄力斬/飛身橫掃等高攻擊力招式這樣的戰(zhàn)法將成為主流

結(jié)論3:由強(qiáng)蓄力斬的新增特性得出,其將作為本作中大劍輸出循環(huán)的”銜接”招式而繼續(xù)保有其存在價(jià)值,并非有人認(rèn)為的”有了真蓄之后強(qiáng)蓄可以直接用阻截過渡掉,只用真蓄就好了”

結(jié)論4:由大劍出招簡單,招式雖然樸實(shí)無華卻又不失威力,因此非常推薦新手使用

基本招式

納刀

拔刀(Δ)

拔刀縱斬(L↓↑←→+Δ) 42

防御(R2↓)

拔刀蓄力(Δ↓)

持刀

縱斬(Δ) 42

橫掃(Ο)或(回避->Ο) 22

上撩斬(Δ+Ο) 33

防御(R2)

蓄力(Δ↓)

派生招式

腳踢(防御中->Δ) ??

防御方向調(diào)整(防御中->L2↓+R↓↑←→)

阻截(蓄力中/回避/腳踢/橫掃->Ο) 22/29/40

橫拍(縱斬/蓄力斬/強(qiáng)蓄力斬->Δ) 14

前踏步橫拍(飛身橫掃->Δ)或(阻截->R2+Δ) 14

強(qiáng)橫掃(強(qiáng)蓄力斬->Ο)或(跳躍斬/跳躍蓄力斬/落下突刺->Δ/Ο) 50/55/66

蓄力斬(蓄力3段Δ↑) 42/62/79

強(qiáng)蓄力斬(縱斬/拔刀縱斬/蓄力斬/強(qiáng)蓄力橫拍/蓄力阻截/強(qiáng)橫掃->L↓↑←→+蓄力3段->Δ↑) 56/71/86

真.蓄力斬(強(qiáng)蓄力斬/強(qiáng)蓄力阻截->L↓↑←→+蓄力2段/3段->Δ↑) 13+139/17+157/19+183

飛身橫掃(阻截->Ο) 60/71/92

蓄力方向調(diào)整(蓄力中->L←→)

地形招式

落下

跳躍斬(空中->Δ) 59

跳躍蓄力斬(空中->蓄力3段->Δ↑) 59/80/92

滑坡

蓄力上撩斬(滑坡中->蓄力3段->Δ↑) ??/??/??

落下突刺(蓄力上撩斬->Δ) ??

蘑菇墻

無特殊,同落下

推薦Combo

拔刀縱斬->強(qiáng)蓄力阻截->真蓄力斬(納刀狀態(tài)下最快真蓄力斬)

腳踢/回避->阻截->強(qiáng)蓄力阻截->真蓄力斬(持刀狀態(tài)下最快真蓄力斬)

拔刀縱斬->強(qiáng)蓄力斬1段(不蓄)->真蓄力斬2段(不蓄,強(qiáng)蓄力斬之后真蓄力斬從第2段開始蓄力)

(納刀狀態(tài)下最高輸出循環(huán))(beta版無集中技能下)

閃避->阻截->強(qiáng)蓄力斬1段(不蓄)->真蓄力斬2段(不蓄,強(qiáng)蓄力斬之后真蓄力斬從第2段開始蓄力)

(持刀狀態(tài)下最高輸出循環(huán))(beta版無集中技能下)

強(qiáng)蓄力斬->強(qiáng)橫掃->強(qiáng)蓄力斬->強(qiáng)橫掃(站樁輸出循環(huán))

蓄力上撩斬->落下突刺->強(qiáng)橫掃->強(qiáng)蓄力斬(斜坡地形用)

跳躍蓄力斬->強(qiáng)橫掃->強(qiáng)蓄力斬(落下/蘑菇墻用)

武器/配裝技能的選擇

武器

以物攻為主,屬攻/會心/斬味為輔

如果要用拔刀流打法,選擇物攻高會心率低的(拔刀會心自帶+100%會心)

配裝技能

集中(縮短蓄力時(shí)間)大劍必備技能

拔刀術(shù).技(拔刀會心,拔刀攻擊+100%會心)

拔刀術(shù).力(拔刀滅氣,拔刀攻擊附帶滅氣效果,攻擊怪物頭部時(shí)附帶氣絕效果)

納刀術(shù)(收刀速度更快)

居合術(shù).力(=拔刀術(shù).力+納刀術(shù))

其他通用型近戰(zhàn)攻擊技能(初期以加攻為主,后期以加會心為主)

后面的傷害為訓(xùn)練場打木樁數(shù)值(無裝備攻擊技能加成),可能存在誤差(武器劍身打點(diǎn)系數(shù)等等)

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