非官 方交易一直是steam平臺(tái)的一大特色內(nèi)容。由于steam平臺(tái)上許多游戲的道具都具有交易需求如《CSGO》中的槍械皮膚,因此VALVE社也轉(zhuǎn)滿開(kāi)辟了一個(gè)社區(qū)市場(chǎng)供玩家交易。自由化的交易體驗(yàn)和對(duì)玩家更為有利的“道具保值”效果,使得比起其他PC分發(fā)平臺(tái)而言,玩家往往更愿意在steam平臺(tái)上啟動(dòng)游戲,同時(shí)也會(huì)對(duì)平臺(tái)依賴性更大。
而一直以steam為目標(biāo)的國(guó)內(nèi)平臺(tái)wegame顯然不甘落后。近日,據(jù)網(wǎng)友反映,wegame也悄然上線了交易市場(chǎng)這一功能,允許玩家進(jìn)行商品出售和商品購(gòu)買。
開(kāi)放交易市場(chǎng)板塊 或?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/chiji/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-34843'>吃雞上線埋下伏筆
據(jù)筆者觀察,wegame目前確實(shí)已經(jīng)在個(gè)人中心中加入了交易市場(chǎng)這一模塊,分為“商品出售”和“商品購(gòu)買”。此前的個(gè)人中心僅有“我的資產(chǎn)”和”消費(fèi)記錄”兩部分內(nèi)容。從目前的情況看,這一功能還未正式開(kāi)放,并未有任何可交易道具出現(xiàn),這主要一部分原因也在于目前wegame平臺(tái)上的游戲大都屬于旗下網(wǎng)游和單機(jī)游戲,并未開(kāi)放第三方交易功能。雖然目前官 方尚未公布交易所需的貨幣信息,但考慮到內(nèi)部諸多游戲商城都是與Q幣相關(guān)聯(lián),再加上此前wegame的“T豆”也是采用的Q幣形式,這次的交易市場(chǎng)很有可能也會(huì)采用與Q幣進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
此次交易市場(chǎng)的出現(xiàn),最直接的目的還是為了《絕地求生》和《H1Z1》兩款游戲國(guó)服的正式上線做準(zhǔn)備。與目前wegame上的其他游戲產(chǎn)品不同,《絕地求生》和《H1Z1》這兩款游戲中的游戲飾品都具有很高的交易價(jià)值和交易需求,以《絕地求生》為例,游戲中的飾品價(jià)值均在幾百元到幾千元不等。且藍(lán)洞和Daybreak均對(duì)游戲道具第三方交易持支持態(tài)度,因此wegame為其開(kāi)設(shè)交易市場(chǎng)也自然說(shuō)得通了。
而更為深層的原因,則是想盡力將《H1Z1》和《絕地求生》兩款游戲中的中國(guó)玩家拉回到wegame平臺(tái)上??陀^來(lái)說(shuō),雖然兩者的國(guó)服消息都已經(jīng)正式確定,但國(guó)內(nèi)的許家都已經(jīng)習(xí)慣在steam平臺(tái)上進(jìn)行游戲,很難保證國(guó)服上線后玩家回歸的情況。Wegame將交易系統(tǒng)納入到平臺(tái)中,目的也是為了更好地還原玩家在steam平臺(tái)上所能享受到的服務(wù),從而彌補(bǔ)兩者之間的差距。
交易市場(chǎng)對(duì)于WEGAME意味著什么?
盡管現(xiàn)有的分發(fā)平臺(tái)種類繁多,但用戶社區(qū)渠道無(wú)疑是最具有價(jià)值和影響力的方式之一。以steam平臺(tái)和為代表的用戶社區(qū),往往能夠聚集更多高素質(zhì)的玩家用戶,這在逐漸過(guò)渡到內(nèi)容紅利的市場(chǎng)趨勢(shì)下,價(jià)值和前景自然是不言而喻。
WEGAME的前身是的TGP,而TGP時(shí)期更主要的作用是自身游戲的管理助手。作為目前steam在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,wegame同樣是想打造一個(gè)PC端的用戶社區(qū)平臺(tái)。因此在升級(jí)成為wegame之后,我們可以很明顯地看出,正在努力地開(kāi)拓wegamed的玩家社區(qū)功能。先是加入了類似微博性質(zhì)的“we動(dòng)態(tài)“社區(qū),此后又引入了直播平臺(tái)的功能,希望以直播的熱度來(lái)吸引用戶玩家入駐wegame。實(shí)質(zhì)上,其所有的行為都目的都只有一個(gè),就是為了延長(zhǎng)玩家的使用時(shí)間和使用頻率,從而培養(yǎng)出用戶在wegame平臺(tái)的使用習(xí)慣。
此次的交易市場(chǎng)功能的加入主要有兩方面考慮。一直以來(lái),steam的平臺(tái)收入都是由三部分組成:游戲出售,市場(chǎng)稅收和商城出售。而其中市場(chǎng)稅收正是針對(duì)玩家交易行為設(shè)置:玩家在steam市場(chǎng)進(jìn)行交易時(shí),平臺(tái)會(huì)收取15%的稅收。而《絕地求生》和《H1Z1》由于是當(dāng)前最為熱門的吃雞品類,因此游戲中的飾品價(jià)格往往也十分昂貴。雖然暫且不知wegame平臺(tái)的稅收機(jī)制如何,但無(wú)論怎么看這都是一個(gè)有利的選擇:隨著wegame平臺(tái)的游戲逐漸增多,加入稅收能夠使得平臺(tái)開(kāi)拓除游戲出售以外另一條營(yíng)收路線。而不加入稅收,則會(huì)讓wegame獲得steam平臺(tái)所不具有的優(yōu)勢(shì)。
而更為重要的,則是養(yǎng)成用戶對(duì)平臺(tái)的依賴性。玩家使用wegame平臺(tái)進(jìn)行交易的同時(shí),也會(huì)逐漸養(yǎng)成平臺(tái)使用習(xí)慣。且玩家之間的交易行為,也能更加提高平臺(tái)用戶之間的社交互動(dòng)和聯(lián)系。此前V社為了提高玩家交易的積極性,還推出了steam集換式卡牌來(lái)供玩家交易??紤]到wegame目前仍以單機(jī)游戲?yàn)橹髁魃暇€產(chǎn)品,其很有可能也會(huì)在未來(lái)引入相關(guān)內(nèi)容。
但值得注意的是,由于玩家交易系統(tǒng)是屬于玩家自發(fā)行為,因此很有可能出現(xiàn)相關(guān)漏洞和市場(chǎng)波動(dòng)行為。steam平臺(tái)上的“黑卡”現(xiàn)象就是例子。Wegame如果真的想利用好交易市場(chǎng)這一張牌,還應(yīng)更加注意其公平性和監(jiān)管力度。
全部評(píng)論