SuperData的最新報告數(shù)據(jù)顯示,2017年12月全球數(shù)字游戲市場收入規(guī)模超過了100億美元,同比增長了17%,主要原因是幾款大作的推動,包括《絕地求生》、《堡壘之夜:大逃殺》、《使命召喚:二戰(zhàn)》...

SuperData的最新報告數(shù)據(jù)顯示,2017年12月全球數(shù)字游戲市場收入規(guī)模超過了100億美元,同比增長了17%,主要原因是幾款大作的推動,包括《絕地求生》、《堡壘之夜:大逃殺》、《使命召喚:二戰(zhàn)》和《GTA OL》。

12月全球數(shù)字游戲收入100億美元:兩款吃雞游戲同時入榜

報告指出,“全球數(shù)字游戲消費出現(xiàn)了17%的巨大增長,全平臺數(shù)字游戲收入超過100億美元,主要是因為主機、PC和手游平臺的大作推動。”

2017年12月PC平臺收入榜前十名:《英雄聯(lián)盟》、《DNF》、《CF》、《夢幻西游2》、《絕地求生》、《堡壘之夜:大逃殺》、《魔獸世界》、《坦克世界》、《Roblox》和《守望先鋒》。

12月全球數(shù)字游戲收入100億美元:兩款吃雞游戲同時入榜

2017年12月主機平臺收入榜前十名:《使命召喚:二戰(zhàn)》、《FIFA 18》、《絕地求生》、《星球大戰(zhàn)前線2》、《GTA V》、《NBA 2K18》、《命運2》、《堡壘之夜:大逃殺》、《Madden NFL 18》和《刺客信條起源》。

2017年12月手游平臺收入榜前十名:《王者榮耀》、《夢幻西游》、《怪物彈珠》、《皇室戰(zhàn)爭》、《天堂M》、《糖果傳奇》、《部落沖突》、《F/GO》、《Pokemon Go》和《亂世王者》。

PUBG公司推出的《絕地求生》在12月份的表現(xiàn)非常強勢,尤其是在Xbox平臺,當月的銷量超過了200萬套,與其玩法接近的《堡壘之夜:大逃殺》也在12月獲得了8900萬美元收入,證明了吃雞玩法在PC和主機平臺同樣是非常受歡迎的品類。

當然,作為主機平臺多年來的大作IP,《使命召喚:二戰(zhàn)》和《GTA V》仍然有非常強勢的表現(xiàn),報告中提到,“《使命召喚》作為一款主機游戲,迎來了數(shù)字版銷量最好的季度,而《GTA V OL》則超過了2017年6月份的收入,創(chuàng)造了多人模式收入的記錄”。

特別需要指出的是,《星球大戰(zhàn):前線2》的收入主要來自游戲銷售,因為EA已經在此前停掉了游戲內購,該游戲在12月份的強勢表現(xiàn),和《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》院線表現(xiàn)有比較大的關系。