自口袋妖怪問世以來,每隔著1~2年時間就會推出一個新作,直到今天其核心玩法一直沒有改變過,龐大有趣的劇情線圍繞著奇異各式的地圖探索,設計師創(chuàng)造出一個個生動活潑的精靈形象并根據各精靈的特性展開回合制1V1輪換戰(zhàn)斗模式。這些因素的組合造就了口袋妖怪的經典,使其風靡全球保持流行二十余年之久。
目前很多口袋題材的手游大體都是為了適應快節(jié)奏的現代生活,以及充分體現網絡游戲玩家之間的競技性和互動性,只能完整保留原版中精靈養(yǎng)成和戰(zhàn)斗的特色,殊不知,這幾個因素是互為影響、相互支撐,單單刨除其中一項都會大大削弱游戲的內核精髓。那么,對于這份經典應該如何運用才得當,讓新老玩家都心滿意足?
倘若沿用口袋妖怪的題材,將其核心玩法進行翻天覆地的變革?玩家會接受嗎?事實證明只要用心制作就能讓人信服,《口袋妖怪GO》將現實環(huán)境與虛擬精靈捕捉結合、《口袋鐵拳》的格斗對戰(zhàn)模式、《口袋妖怪TCG》的卡牌收集對戰(zhàn)模式的成功都在告示著玩法創(chuàng)新同樣能讓玩家買賬。
近期,小編又發(fā)現了一款口袋妖怪全新玩法的游戲——《口袋妖怪超萌》,它可以說是口袋妖怪首款ARPG即時戰(zhàn)斗類型游戲,據說游戲是用最新UNITY頂尖3D引擎構建了場景模型,畫面感十足。最重要的是用即時戰(zhàn)斗模式代替了傳統(tǒng)回合制對戰(zhàn)模式,玩家可以直接控制精靈走位釋放技能打擊對手。作為忠實口袋粉的我在游戲測試期間,嘗試了一番后,得到了一些難以言狀的激動的感觸,希望在此和大家分享一下。
剛一進入游戲之中,就被這場超幻獸之間的光暗對決CG震撼到了,細膩的光影效果,層次分明的景深,模擬出當年超夢和夢幻之間的終極撞擊,由此可見制作組滿滿的誠意。
我想大家和我都一樣,最想知道的是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底怎么樣,技能特效及連招銜接如何,打擊感如何等等。在使用多只精靈刷本闖關體驗后,感覺非常贊!每只精靈都有8個技能,涵蓋了單體、AOE、控制、傷害加成等多個要素,不同屬性只會施法相應屬性的技能,這點非常忠實原作。
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絢爛華麗的特效,逼真細膩的精靈模型,清脆利落的打擊感,流暢的技能連招,極致的技能特效更是十足地驚艷了筆者的眼睛。多說無益,不妨來看圖。
游戲采用的即時戰(zhàn)斗的方式,玩家將直接操縱自己的口袋精靈進行戰(zhàn)斗,技能基本都是非指向性,十分考驗玩家的操作水平。雖然是手游中的純3D的戰(zhàn)斗場景,但是畫面感一點都不比端游差,對細節(jié)的細膩刻畫和整體層次性的彰顯就讓玩家賞心悅目,樂于其中。
另外,《口袋妖怪超萌》內置AI系統(tǒng)非常高級,AI控制的精靈會精確地預判你的走位,釋放恰當的技能連招,稍不注意,很容易在戰(zhàn)斗中失敗。自動戰(zhàn)斗模式的加入,節(jié)省玩家很多時間去充實游戲其他方面的玩法。
既然是即時戰(zhàn)斗ARPG類,那么就需要有豐富的故事線和充裕的關卡情節(jié)做底子,目前《口袋妖怪超萌》的故事線多達二十多大章,每章都包括著十來關戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在風格迥異的不同地域開展,有平原、有雪山、有孤島、有神殿,始終保持著新鮮感和神秘感,讓玩家有不斷玩下去的動力。
另外,PVP競技系統(tǒng)更是游戲的一大特色,可以和現實玩家線上實時對戰(zhàn),5V5的競技場,誰才能成為贏家,全靠自己的手指技術和頭腦策略。
玩家主要都聚集在主城區(qū),主城人非常多,而且在主城里是可以展示擁有的精靈,從圖中可以可以很明顯地看出,精靈可以跟在訓練師身邊,也可以被當作坐騎。純正的日式卡通風絕對是一大亮點,每只精靈模型都是制作得十分精細,全面還原了原版精靈的形象。
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游戲還有很多有趣新奇的休閑系統(tǒng)玩法,像什么狩獵園、時裝坐騎、公會等,這些就等著玩家們自己加入到游戲的冒險中自行體會了。
無論你是忠實的口袋迷,還是萌新,在這里都是口袋旅途的新起點。想要體驗不一樣的口袋玩法,《口袋妖怪超萌》值得嘗試!
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