導(dǎo) 近日,Steam Spy更新的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,1月20日晚間8點(diǎn)左右,Steam國(guó)區(qū)活躍用戶(hù)總數(shù)正式超過(guò)美國(guó)成為世界第一,達(dá)到4016萬(wàn),而同一時(shí)間排名第二的美國(guó)活躍用戶(hù)總數(shù)為3930萬(wàn)。 并...

近日,Steam Spy更新的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,1月20日晚間8點(diǎn)左右,Steam國(guó)區(qū)活躍用戶(hù)總數(shù)正式超過(guò)美國(guó)成為世界第一,達(dá)到4016萬(wàn),而同一時(shí)間排名第二的美國(guó)活躍用戶(hù)總數(shù)為3930萬(wàn)。

吃雞助攻Steam國(guó)區(qū)活躍用戶(hù)總數(shù)4000萬(wàn) 超越美國(guó)躍居世界第一

吃雞助攻Steam國(guó)區(qū)活躍用戶(hù)總數(shù)4000萬(wàn) 超越美國(guó)躍居世界第一

并且,中國(guó)玩家總共游戲時(shí)長(zhǎng)也超過(guò)其他國(guó)家和地區(qū),同樣是世界第一。

人均擁有游戲是中國(guó)玩家的短板,數(shù)據(jù)顯示中國(guó)玩家人均擁有游戲數(shù)量為11.61款,而美國(guó)玩家為42.27款。這表明大量玩家Steam庫(kù)中只擁有幾款較為熱門(mén)的游戲,更多時(shí)候是將Steam當(dāng)作某款游戲的啟動(dòng)器使用。只有當(dāng)人均擁有游戲數(shù)量逐漸向美國(guó)玩家靠攏時(shí),這部分中國(guó)玩家才真的可以稱(chēng)之為Steam的忠實(shí)用戶(hù)。

同樣值得注意的是,Steam中國(guó)活躍第一的數(shù)字所取時(shí)間點(diǎn)較為湊巧,北京時(shí)間晚八點(diǎn)正處在中國(guó)玩家上線(xiàn)的高峰期,而彼時(shí)美國(guó)華盛頓時(shí)間正處在早上7點(diǎn),活躍玩家被超過(guò)不算稀奇。事實(shí)上截至今日上午十點(diǎn),Steam中國(guó)活躍玩家已經(jīng)降到3281萬(wàn)人,而美國(guó)則達(dá)到4135萬(wàn)人,重歸第一的寶座。

吃雞助攻Steam國(guó)區(qū)活躍用戶(hù)總數(shù)4000萬(wàn) 超越美國(guó)躍居世界第一

盡管屬于在特定時(shí)間超越,但中國(guó)玩家正越來(lái)越多地涌進(jìn)Steam這個(gè)曾經(jīng)相對(duì)小眾的平臺(tái)仍是不爭(zhēng)的事實(shí),按照目前速度,國(guó)區(qū)玩家真正接管美國(guó)玩家所掌控的榜首位置,也只是時(shí)間問(wèn)題。

無(wú)疑,2017年3月份在Steam發(fā)售的《絕地求生》,是讓中國(guó)玩家涌進(jìn)Steam的最主要因素。這對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)同樣有很大的啟示,不單單是在游戲細(xì)分領(lǐng)域的開(kāi)拓層面。另一方面,《絕地求生》也是繼《守望先鋒》第二款,對(duì)中國(guó)玩家進(jìn)行大規(guī)模付費(fèi)教育的產(chǎn)品,為后來(lái)者實(shí)行買(mǎi)斷制鋪寬了道路。

雖然“吃雞“的熱門(mén)涌進(jìn)了大量的小白玩家,導(dǎo)致原先進(jìn)駐的Steam玩家有所不滿(mǎn),然而《絕地求生》的確起到了向中國(guó)玩家推廣Steam的作用。一款熱門(mén)游戲?qū)τ谄脚_(tái)的推廣能力究竟有多強(qiáng),吃雞展示了一個(gè)范例。

同樣根據(jù)Steam Spy整理的數(shù)據(jù),整個(gè)2017年Steam平臺(tái)上賣(mài)出最多份拷貝的產(chǎn)品也是《絕地求生》,達(dá)到2779萬(wàn)份,超過(guò)第二名V社自家的CS:GO的1253萬(wàn)份2倍多。

吃雞助攻Steam國(guó)區(qū)活躍用戶(hù)總數(shù)4000萬(wàn) 超越美國(guó)躍居世界第一

Steam同樣存在流量集中于熱門(mén)產(chǎn)品的情況,觀(guān)察Steam Spy提供的表格,2017年Steam銷(xiāo)出超過(guò)千萬(wàn)份的游戲只有上述兩款,其余甚至沒(méi)有一款超過(guò)500萬(wàn)份。銷(xiāo)量第三的產(chǎn)品是全平臺(tái)累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)8000萬(wàn)的GTA5,但其2017年在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量也只達(dá)到346萬(wàn)份。

當(dāng)然,考慮到Steam Spy監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)并不是百分百準(zhǔn)確,上述數(shù)字只能代表大致情況,但仍不失作為重要的參考依據(jù)。