第一點(diǎn):不產(chǎn)生太大位移的情況下造一個(gè)規(guī)范的圖形
舉例:制造一個(gè)立方體
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第二點(diǎn):凌空造物
這點(diǎn)應(yīng)該好多小伙伴都知道,前方?jīng)]有方塊的情況下,在腳底會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的透明方塊,可以指向這個(gè)方塊進(jìn)行建造
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第三點(diǎn):關(guān)于材料
因?yàn)闆]有創(chuàng)造模式,材料來源是個(gè)很鬧心的事情,所幸我們可以通過修改器或者復(fù)制地圖檔來獲得足夠的材料。
第四點(diǎn):關(guān)于小怪
小怪是沒有辦法避免的,即使你設(shè)置了家園島,該出的小怪還是會(huì)出。
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唯一的防止小怪的辦法就是放置防護(hù)結(jié)界,防護(hù)結(jié)界內(nèi)不會(huì)刷新小怪。
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遺跡石方塊和在后面的關(guān)卡里可以打到,也可以用泥土+玄武巖做,鑲釘遺跡石方塊可以通過煤和遺跡石方塊合成
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第五點(diǎn):關(guān)于家園島
家園島以我目前所知,唯一的作用就是防止刷出事件。因?yàn)橛泻芏嘤腥さ氖录梢杂?,所以個(gè)人推薦不要將家園島設(shè)置在要建筑的島嶼上,這樣的話就可以在建筑的島嶼上刷出各種各樣的事件來。
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第六點(diǎn):事件
事件可以在任何非家園島和特殊島嶼(比如彩虹島)的島嶼面刷新,比較有趣的事件包括淡水噴泉和“他們潛伏在深處”←名字記不清了湊合看。這兩個(gè)事件是可以刷新出出水口的,是玩水的一大基礎(chǔ)。
同理還可能刷新出翡翠商人或者其他NPC,NPC會(huì)自帶房子,還省得蓋房子了
事件的刷新CD是6.5小時(shí),持續(xù)時(shí)間五小時(shí)。更改日期和時(shí)間可以手動(dòng)刷新事件,但是地圖會(huì)記錄下這個(gè)事件,所以提前刷出以后的事件是不會(huì)得到第二次機(jī)會(huì)的……更改日期和時(shí)間的時(shí)候不需要斷網(wǎng),也可以上線游戲,只需要把windows自帶的日期時(shí)間同步功能關(guān)掉即可。
某些特殊事件持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng),調(diào)時(shí)間應(yīng)該是沒有作用的。
第七點(diǎn):水。
水的來源無非是水球和出水口。出水口通過事件刷新,暫時(shí)沒有制取辦法。
那么先說一下水球的特性,水球是在弓箭手制作臺(tái)上制造的,需要用四個(gè)水,水從小怪身上爆出,故而水球十分難得,一般來講不開修改器沒有辦法用水球鋪水池。
一個(gè)水球可以提供一格的水,但是往水里扔水球水量不會(huì)增加。用水球制造人工湖的正確的做法是在人工湖的中心立一根樁子,然后往樁子上扔水球
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出水口我只會(huì)用事件刷新,在看的這么多攻略里真的沒找到制造物品放置出水口的辦法。
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隱藏在深處事件會(huì)在島上合理的地方刨一個(gè)池子出來,并且加入兩個(gè)出水口。由于水面已經(jīng)沒過了出水口,出水口不會(huì)繼續(xù)排水,這樣就保證了水池的深度不會(huì)越界,也基本不會(huì)讓水面降低。
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淡水噴泉事件會(huì)刷新出一個(gè)噴泉,噴泉由一個(gè)底座、四個(gè)排水孔、一個(gè)中柱和中柱頂端的四個(gè)出水口構(gòu)成。排水孔和出水口一樣是一個(gè)奇怪的存在,會(huì)把水排到奇怪的地方,直接消失,跟出水口憑空出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)。但實(shí)際上四個(gè)排水孔并不能排凈四個(gè)出水口的產(chǎn)水量,所以……我挖了一個(gè)洞讓多余的水流出去
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