導(dǎo) E3 2017,Bioware制作、EA發(fā)行、寒霜引擎打造的新IP《圣歌(Anthem)》首次亮相,展現(xiàn)的畫(huà)面效果十分驚艷。 《圣歌》支持最多四人聯(lián)機(jī),有點(diǎn)像《質(zhì)量效應(yīng)》和《命運(yùn)》的結(jié)合體,在游...

E3 2017,Bioware制作、EA發(fā)行、寒霜引擎打造的新IP《圣歌(Anthem)》首次亮相,展現(xiàn)的畫(huà)面效果十分驚艷。

《圣歌》制作人:我們的游戲地圖比《命運(yùn)2》大得多

《圣歌》支持最多四人聯(lián)機(jī),有點(diǎn)像《質(zhì)量效應(yīng)》和《命運(yùn)》的結(jié)合體,在游戲玩法方面,Bioware的《圣歌》與Bungie的《命運(yùn)2》或許存在著諸多相似之處,但在劇情敘事方面,Bioware顯然要比Bungie要拿手的多。

不僅如此,近日《圣歌》的技術(shù)設(shè)計(jì)指導(dǎo)Brenon Holmes確認(rèn),雖然游戲并不是一個(gè)真正的無(wú)縫連接開(kāi)放世界,但是游戲的地圖確實(shí)要比《命運(yùn)2》大得多。他還透露道,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在嘗試為游戲加入更多的社交空間。

《圣歌》制作人:我們的游戲地圖比《命運(yùn)2》大得多

《圣歌》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái)。

E3 2017,Bioware制作、EA發(fā)行、寒霜引擎打造的新IP《圣歌(Anthem)》首次亮相,展現(xiàn)的畫(huà)面效果十分驚艷。

《圣歌》制作人:我們的游戲地圖比《命運(yùn)2》大得多

《圣歌》支持最多四人聯(lián)機(jī),有點(diǎn)像《質(zhì)量效應(yīng)》和《命運(yùn)》的結(jié)合體,在游戲玩法方面,Bioware的《圣歌》與Bungie的《命運(yùn)2》或許存在著諸多相似之處,但在劇情敘事方面,Bioware顯然要比Bungie要拿手的多。

不僅如此,近日《圣歌》的技術(shù)設(shè)計(jì)指導(dǎo)Brenon Holmes確認(rèn),雖然游戲并不是一個(gè)真正的無(wú)縫連接開(kāi)放世界,但是游戲的地圖確實(shí)要比《命運(yùn)2》大得多。他還透露道,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在嘗試為游戲加入更多的社交空間。

《圣歌》制作人:我們的游戲地圖比《命運(yùn)2》大得多

《圣歌》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái)。