本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)「BLiTZ」(ブリッツ,Battle of Live Tactical Zone systems),如同日前在其他報導(dǎo)中介紹的一樣,是一個在回合制戰(zhàn)略游戲?e,加入動作性和即時性的獨特系統(tǒng)。
首先要提到本作的故事被稱為「書本模式(ブックモ?`ド)」,是以閱讀被寫在「記事本」當(dāng)中的章節(jié)這種型式進行。只要選擇已經(jīng)記載在記事本上的章節(jié)就會發(fā)生事件,選擇地圖就會發(fā)生戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗章節(jié))。
選擇戰(zhàn)斗章節(jié)后,要先接受戰(zhàn)斗概要說明,并且招開作戰(zhàn)會議,決定要出擊的單位以及初期配置,在這時還不會知道敵軍部隊的配置等等資訊。
戰(zhàn)斗開始之后會先進入「指令模式(コマンドモ?`ド)」,畫面上就會顯示出地形、我方角色以及部份敵方單位等等更加詳細(xì)的情報。消?m回合開始時會先補充一定量的 CP(指令點數(shù)),就可以讓單位行動,等 CP 消?m完就會結(jié)束這一回合。
另外在地圖上我方「據(jù)點」附近,單位防御力以及 HP、彈藥 恢復(fù) 量都會增加,而且還可以呼叫己方的增援。如果據(jù)點被敵人占據(jù),只要排除有效范圍內(nèi)所有敵人單位,并且接觸旗幟的話,就可以把據(jù)點搶下來。
操作單位執(zhí)行動作,就會進入「動作模式(アクションモ?`ド)」,從以下游戲畫面應(yīng)該就能看出來,基本上是?裼彌苯硬僮韉ノ唬?就像是第三人稱視點動作游戲一樣的方式。
單位在移動并執(zhí)行攻擊過后就會結(jié)束這次行動??梢砸苿拥?距離 ,會依照每個單位自己的 AP(行動點數(shù))來決定。
在操作單位時,包含敵我雙方在內(nèi)的其他單位都不會移動,但如果處在敵方單位的射程之內(nèi)就會遭受攻擊。要注意就算是在自己行動的回合,也不是能夠單方面發(fā)動攻擊。
另外在本作當(dāng)中,一但被敵人發(fā)現(xiàn),還可能會遭受新兵種「擲彈兵(てきだんへい)」的迎擊。因為可能會從我方視野外發(fā)動攻擊,這點也必須要特別注意。
在動作模式中按下 R1 鈕,就可以切換成「目標(biāo)模式(タ?`ゲットモ?`ド)」發(fā)動攻擊,但要注意無法直接打倒敵人就會遭受反擊。畫面上會顯示出有進入瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵軍單位情報,和一次攻擊中能發(fā)射的武器數(shù)量,以及到擊破為止需要攻擊多少次等等資訊。如果瞄準(zhǔn)士兵頭部等弱點發(fā)動攻擊,就可以?u造出更高的傷害,以更少的攻擊次數(shù)打倒
步兵單位每一回合都會自動恢復(fù)一定量 HP,承受過大傷害時,也可以使用「急救拉古耐特(ラグナエイド)」來進行恢復(fù)。
在 HP 歸零時會陷入完全無法行動的「瀕死」?fàn)顟B(tài),在這個狀態(tài)下經(jīng)過三回合,或是被敵人接觸到就會「死亡」,(除一部份之外)死亡的單位就無法再次使用。
陷入瀕死狀態(tài)時,只要讓我方單位上前接觸進行救助就可「 撤退 」,避免單位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新從據(jù)點等地出擊。
而在本作當(dāng)中,陷入瀕死狀態(tài)時,有時還可以在最后發(fā)動名為「勇氣(ブレイブ)」的行動。這有分為「奮起(立ち上がる)」和「?付(?す)」兩個種類,在發(fā)動時必須要在限制時間內(nèi)選擇。
「奮起」是在一定時間內(nèi)(AP 計量表一條的時間),可以處在無敵狀態(tài)下移動并執(zhí)行一個動作;「?付」則是提?N最靠近的我方單位能力(※ 提?N能力會依照瀕死的單位兵種改變),并恢復(fù) 1CP。
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