親愛(ài)的召喚師:
LOL將在1月16日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.1性版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
這是新賽季到來(lái)的首次版本更新,這意味著在賽季開(kāi)賽前,這是我們最后一次進(jìn)行調(diào)整的機(jī)會(huì)!鑒于在休假期間我們已經(jīng)上線了一個(gè)額外的版本(7.24平衡性更新)來(lái)完善季前賽,因此本次的更新內(nèi)容要比常規(guī)版本要少。
排位賽季也將隨著本次版本更新一同重置,讓我們不見(jiàn)不散。另外,榮譽(yù)系統(tǒng)也獲得了一些更新,我們想要用一些甜美的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)犒勞那些值得尊敬的玩家們。
祝你在正義之地好運(yùn)連連!
第八賽季開(kāi)啟
備注:以下改動(dòng)將在1月16日新賽季開(kāi)始時(shí)生效。
2018排位賽季將在1月16日開(kāi)啟。
我們會(huì)經(jīng)??吹阶顝?qiáng)王者的玩家遇到超凡大師的玩家雙排,總體而言這讓排位隊(duì)列缺乏競(jìng)爭(zhēng)性,這也懲罰了一些在超凡大師以上段位雙排的玩家,讓他們太難獲得勝利。我們會(huì)在接下來(lái)的幾周繼續(xù)監(jiān)控這個(gè)改動(dòng)對(duì)排位隊(duì)列造成的影響。
當(dāng)進(jìn)行單人/雙人排位賽時(shí),最強(qiáng)王者的玩家也能進(jìn)行雙排了。
峽谷之巔排位新賽季延遲至1月18日開(kāi)啟。
我們都知道,峽谷之巔的排位賽相對(duì)其他大區(qū)比較特殊,為了在新賽季給峽谷之巔玩家?guī)?lái)更好的排位賽體驗(yàn),我們需要更多的時(shí)間來(lái)為超級(jí)專區(qū)的排位賽進(jìn)行準(zhǔn)備。
峽谷之巔排位賽新賽季將于1月18日開(kāi)啟,在此之前,玩家仍可在峽谷之巔正常進(jìn)行排位賽,更詳細(xì)的安排請(qǐng)留意后續(xù)公告。
英雄
被動(dòng)持續(xù)傷害增加。
布蘭德曾是【冥火之觸】的主要使用者之一,在少了這個(gè)天賦后,他也缺乏了一些基礎(chǔ)傷害.
被動(dòng) - 熾熱之焰 每層傷害:2%目標(biāo)最大生命值? 4%目標(biāo)最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害翻倍,較大加強(qiáng)。對(duì)線能力和爆發(fā)傷害均提高。
E技能BUG修復(fù)。
E - 鞭笞
如果在【鞭笞】的施法過(guò)程中伊芙琳因?yàn)槭?duì)目標(biāo)的視野而使用技能失敗,那么它將不再進(jìn)入冷卻。
法外狂徒 格雷福斯
Q消耗和冷卻時(shí)間減少。W減速效果更強(qiáng),但時(shí)間減少。
格雷福斯的游戲前期并不可靠。他的爆發(fā)傷害已經(jīng)足夠高,因此并不需要增強(qiáng),因此我們對(duì)他進(jìn)行了一些小型改動(dòng)來(lái)讓他在游戲前期能夠閃耀。
Q - 窮途末路
消耗:60/70/80/90/100法力值 ? 60/65/70/75/80法力值
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒? 13/12/11/10/9秒 />W - 煙幕彈 減速時(shí)長(zhǎng):1.5秒? 0.5秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻減少1秒,5級(jí)Q的藍(lán)耗減少20,W的時(shí)長(zhǎng)降低,整體傷害加強(qiáng)。
大炮塔的光束傷害降低了。
是的,黑默丁格能夠輸出成噸的傷害。也許,有些太高了。
R強(qiáng)化后的Q H-28G進(jìn)化炮塔 光束基礎(chǔ)傷害 200/270/340 ? 100/140/180 (0.7 法強(qiáng)收益 未改動(dòng))
攻擊力成長(zhǎng)屬性及額外攻速減少。E前期冷卻時(shí)間增加,后期減少。
在沒(méi)有了舊版符文系統(tǒng)的屬性后(冷卻縮減),凱爾很難達(dá)成無(wú)縫銜接【正義之怒】的遠(yuǎn)程攻擊。另一方面,大部分的新符文總體而言給予了她更多的傷害。于是我們減少了她的基礎(chǔ)傷害,并讓她能夠更容易達(dá)成【E - 正義之怒】的無(wú)縫銜接效果。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.8 ? 2.2 固有額外攻速:15% ? 10% >E – 正義之怒 冷卻時(shí)間:全等級(jí)16秒 ? 18/17/16/15/14秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速和成長(zhǎng)攻擊力減少,E技能CD前期提高,后期減少,5級(jí)E更容易配合冷卻縮減裝備,可以一直保持E的遠(yuǎn)程效果
E普攻觸發(fā)傷害提高,怒選時(shí)長(zhǎng)提高?;A(chǔ)法力值提高。
斯卡納在季前賽十分弱勢(shì),因此我們強(qiáng)化了他的傷害,控制效果和法力值。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:272.2 ? 320 E - 晶體破碎 普攻觸發(fā)傷害:25/35/45/55/65 ? 30/50/70/90/110 普攻觸發(fā)暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒? 1.5秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)藍(lán)量提高,E傷害提高,暈眩時(shí)間更久,整體加強(qiáng)
大量R技能BUG修復(fù)。
在每個(gè)法球均造成傷害前,如果【能量?jī)A瀉】的目標(biāo)陣亡或進(jìn)入免疫狀態(tài),那么將會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的事情。我們已經(jīng)修復(fù)了這些BUG。
R - 能量?jī)A瀉 所有的暗黑法球現(xiàn)在會(huì)一致地飛向【能量?jī)A瀉】的目標(biāo),即使目標(biāo)已經(jīng)陣亡或者進(jìn)入免疫狀態(tài) 三顆圍繞辛德拉飛行的法球現(xiàn)在會(huì)正確的具象化,即使【能量?jī)A瀉】施放時(shí)目標(biāo)陣亡 辛德拉的移動(dòng)速度不再短時(shí)間內(nèi)變得特殊,即使【能量?jī)A瀉】的所有法球發(fā)射前目標(biāo)陣亡 未對(duì)【能量?jī)A瀉】的目標(biāo)造成傷害的暗黑法球現(xiàn)在能夠正確的與辛德拉的其他技能互動(dòng) 未對(duì)【能量?jī)A瀉】的目標(biāo)造成傷害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影響時(shí),不再不規(guī)則移動(dòng) 在【能量?jī)A瀉】結(jié)束短時(shí)間內(nèi)生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影響時(shí),不再不規(guī)則移動(dòng)
佐伊的技巧射擊命中與否大多數(shù)情況下取決于她的技能本身,而不是她的敵人。我們想要給予敵方玩家更多的空間來(lái)主動(dòng)躲避佐伊的傷害,因此在他們被技能命中前,我們會(huì)給予他們更多的時(shí)間來(lái)查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
高玩點(diǎn)評(píng):QRQ的連招需要更精確的時(shí)機(jī),且對(duì)手也有機(jī)會(huì)躲閃。E技能周邊效果暈人的延遲時(shí)間提高,更容易走位躲避。整體削弱。
韋魯斯原畫(huà)更新
符文
掠食者
調(diào)整了一些【掠食者】做的不夠的部分。
使用【掠食者】仍然會(huì)有些尷尬,因此我們引入了一些通用性調(diào)整來(lái)讓它可以被更連貫的激活,更明智的使用。
【新增】:如果【掠食者】的引導(dǎo)被打斷,現(xiàn)在將返還50%冷卻時(shí)間
【新增】:如果【掠食者】的額外傷害通過(guò)范圍技能觸發(fā),它現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先適配生命值最低的目標(biāo) 【新增】:在最初【掠食者】的額外移動(dòng)速度增加50%。我們沒(méi)有在文本提示中列舉,因?yàn)槲覀儾⒉幌胱屇銍@這個(gè)改動(dòng)搞事情。
堅(jiān)決系額外收益
屬性增益現(xiàn)在被拆分為生命值以及由符文副系提供的屬性,它們所提供的屬性數(shù)值相同,無(wú)論是堅(jiān)決主系還是副系。
過(guò)去將堅(jiān)決系符文樹(shù)作為副系選擇是一個(gè)很好的決定,因?yàn)榉暮吞熨x的結(jié)合給予了你可觀的基礎(chǔ)耐久度。在離開(kāi)了這份屬性后,選擇堅(jiān)決系并不是什么明智之選(在新版系統(tǒng)中)。于是我們改動(dòng)了堅(jiān)決系在主系和副系符文樹(shù)中提供屬性的方式,以讓它成為一個(gè)更可行的副系符文選擇。
堅(jiān)決主系
堅(jiān)決+巫術(shù):130 生命值 ? 65 生命值加上 10 法術(shù)強(qiáng)度或6攻擊力,自適應(yīng) 堅(jiān)決+主宰:130生命值 ?65生命值加上9法術(shù)強(qiáng)度或5.4攻擊力,自適應(yīng) 堅(jiān)決+精密:130生命值? 65生命值加上9%攻速
堅(jiān)決副系
巫術(shù)+堅(jiān)決:20法術(shù)強(qiáng)度或12攻擊力,自適應(yīng)? 65生命值加上10法術(shù)強(qiáng)度或6攻擊力,自適應(yīng)
主宰+堅(jiān)決:18法術(shù)強(qiáng)度或10.8攻擊力,自適應(yīng)? 65生命值加上9法術(shù)強(qiáng)度或5.4攻擊力,自適應(yīng) 精密+堅(jiān)決:18%攻速? 65生命值加上9%攻速
榮譽(yù)系統(tǒng)
根據(jù)玩家反饋,我們對(duì)全新的榮譽(yù)系統(tǒng)做出了一些改動(dòng)。
里程點(diǎn)
每個(gè)榮譽(yù)等級(jí)都有三個(gè)里程點(diǎn)。對(duì)于2級(jí)后的每個(gè)里程點(diǎn)而言,你將必定獲得獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)慶祝你所取得的成就。監(jiān)測(cè)點(diǎn)將在榮譽(yù)等級(jí)5級(jí)后停止(因?yàn)闆](méi)有榮譽(yù)等級(jí)6級(jí)),但你仍然會(huì)在相同的間隙獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
榮譽(yù)重置
當(dāng)你的榮譽(yù)等級(jí)達(dá)到2級(jí)至3級(jí)之間時(shí),你的榮譽(yù)等級(jí)將在賽季開(kāi)始時(shí)被重置為1個(gè)里程點(diǎn)。榮譽(yù)等級(jí)達(dá)到3,4和5級(jí)的玩家將根據(jù)他們的等級(jí)獲得一個(gè)小小的加成。
5級(jí)重置:5級(jí)?2級(jí),3個(gè)里程點(diǎn)
4級(jí)重置:4級(jí)?2級(jí),2個(gè)里程點(diǎn)
3級(jí)重置:3級(jí)?2級(jí),1個(gè)里程點(diǎn)
2級(jí)重置:2級(jí)?2級(jí),無(wú)里程點(diǎn)
1/0級(jí)重置:1級(jí)或以下不重置
全新獎(jiǎng)勵(lì)
我們對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)進(jìn)行了一些重要調(diào)整。當(dāng)你的榮譽(yù)等級(jí)達(dá)到3級(jí)后,在每個(gè)里程點(diǎn)你將獲得全新的無(wú)需鑰匙解鎖的榮譽(yù)法球,直到榮譽(yù)等級(jí)5級(jí)后。榮譽(yù)魔法引擎現(xiàn)在會(huì)在你的榮譽(yù)等級(jí)達(dá)到3,4和5級(jí)后掉落。這意味著你所獲得的榮譽(yù)魔法引擎相比之前減少了,但他們會(huì)包含最高等的專屬獎(jiǎng)勵(lì)。每當(dāng)你升級(jí)時(shí),榮譽(yù)法球和榮譽(yù)魔法引擎都將為你提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。以下就是每當(dāng)你升級(jí)或達(dá)到一個(gè)里程點(diǎn)時(shí)將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
1級(jí)升級(jí):1個(gè)符石
2級(jí)升級(jí):1個(gè)符石 里程點(diǎn):2個(gè)符石碎片
3級(jí)升級(jí):3級(jí)魔法引擎包含3個(gè)符石碎片,1個(gè)守衛(wèi)皮膚,以及藍(lán)色精粹或一個(gè)更高價(jià)值的英雄碎片 里程點(diǎn):3級(jí)法球包含2個(gè)符石碎片以及藍(lán)色精粹或一個(gè)更高價(jià)值的英雄碎片
4級(jí)升級(jí):4級(jí)魔法引擎包含4個(gè)符石碎片,1個(gè)表情,以及藍(lán)色精粹或一個(gè)更高價(jià)值的英雄碎片 里程點(diǎn):4級(jí)法球包含2個(gè)符石碎片以及藍(lán)色精粹或一個(gè)更高價(jià)值的英雄碎片
5級(jí)升級(jí):5級(jí)魔法引擎包含5個(gè)符石碎片,【暗影 沃里克】或【都鐸王朝 圖奇】,以及藍(lán)色精粹或一個(gè)更高價(jià)值的英雄碎片。如果你已經(jīng)擁有了這兩款皮膚,你將必定獲得一個(gè)表情或守衛(wèi)皮膚 里程點(diǎn):5級(jí)法球包含3個(gè)符石碎片以及藍(lán)色精粹或一個(gè)更高價(jià)值的英雄碎片
新加入版本的皮膚及表情
武神 賈克斯
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