定位分析
吸血姬定位是法師與坦克之間,也就是法坦,看起來是一個(gè)很美好的定位,能打輸出能肉,但玩到后期,你會發(fā)現(xiàn)你又沒輸出又沒肉度。
這是因?yàn)槟銢]有爆發(fā)與控制,像茨木就是個(gè)很好的例子,為什么茨木強(qiáng),控制穩(wěn)定,大招穩(wěn)定收割殘血,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就比較大,被動決定他只堆血量就能有護(hù)甲加成,坦度就高。
相比而言,吸血姬后期的坦度就在大招完后,不停釋放血襲的高額回血,但現(xiàn)在adc后期都有一件重傷弓,像白狼和鴆傷害還高,吸血姬是扛不住的,所以你會發(fā)現(xiàn)每把吸血姬打出來的數(shù)據(jù)很好看,但就是贏不了
技能推薦
再說說技能上,被動1是生命值越低傷害越高,這個(gè)被動在20%的時(shí)候能發(fā)揮到比較好的效果,殘血的時(shí)候放風(fēng)箏有奇效,被動2是線上互相換血的最大資本,在上路兵線是很重要的。
每波換血都用2技能血咒勢必會推線,吸血姬自身沒有位移,到對面塔下就容易被抓死,所以1到6級壓對面血量一般是用平a與被動消耗,這個(gè)技能我推薦先點(diǎn)到三級,后面因?yàn)橐凭€以及輸出過于被動的原因。
開始主點(diǎn)2技能血咒,1技能不是個(gè)用來打傷害的技能,前期一個(gè)1技能和平a沒什么兩樣,還容易推線,主要是用來蹭小兵回血以及后期團(tuán)戰(zhàn)能站住腳的一個(gè)技能,2技能是后期打傷害的最大資本。
靠圈子燙燙燙配合山吹花燼打出來的輸出燙脆皮和半肉都是比較痛的,收兵也需要這個(gè)技能,可以說是這個(gè)式神的核心技能了,大招給個(gè)四倍回血buff是很不錯(cuò)的。
傷害不算太高也不算很低,算中規(guī)中矩了,但這個(gè)跳起來確實(shí)很坑爹,起跳了以后對面甚至可以用技能打中你,希望什么時(shí)候加個(gè)跳起來帶無敵就好了
陰陽術(shù)及裝備搭配
對線技巧
一級點(diǎn)血襲,血襲!打近戰(zhàn)點(diǎn)血咒會很難打,近戰(zhàn)生命值天生比吸血姬這樣的遠(yuǎn)程高,對a自己會很傷,一級只補(bǔ)尾刀防止推線,對付有經(jīng)驗(yàn)的近戰(zhàn)蹲在草里不讓你a到,也上去只補(bǔ)尾刀的,這種一般在他補(bǔ)尾刀是盡量a他。
損失兩個(gè)刀也要壓住他血線,進(jìn)草叢就往草里丟血襲,兵線盡量往后壓,兩級是看對面血量,半血以下他不敢和你亂打,點(diǎn)血咒提高傷害,找機(jī)會單殺,半血以上點(diǎn)被動等他主動上來消耗不然就控線壓刀,沒事可以往草里丟1技能
辨別有沒有中的方法就是中了以后身上的紅圈和言靈星的被動層數(shù),線控不住的時(shí)候快速開2技能清兵,再把兵線往后控,對面血量3分之一的時(shí)候可以主動壓線用1技能消耗,上去a塔讓對面打自己從而靠被動賺血,壓低血量
用大招和血咒打出擊殺。我不推薦吸血姬帶神行,他自身有回血技能,除非求穩(wěn),神行對于吸血姬來說只是一個(gè)補(bǔ)線的手段,支援是不存在的,沒有穩(wěn)定的控制和爆發(fā)支援得不到太好的效果,而疾行在放近戰(zhàn)風(fēng)箏和配合2技能擊殺的時(shí)候有很好的效果
所以疾行是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,那么對面上單神行支援了呢,不用去管,開二技能快速推線,打出經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,這游戲超級兵很強(qiáng),盡量快速打穿一路給對面基地造成威脅,會讓隊(duì)友打的更舒服,線上miss盡量還是報(bào)一下
雖然有時(shí)候報(bào)了也沒用,但起碼給了自己一個(gè)心理上的安慰,起碼你報(bào)過了,哪條線沒人就去哪條線帶,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢就去打團(tuán),這就是基本的吸血姬方針。
以上就是九游小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對您有所幫助。
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