本文章為九游原創(chuàng),嚴禁轉(zhuǎn)載。
《Ankaa - 宇宙節(jié)奏大冒險》(后簡稱"Ankaa")是由原來就是推出過音游《Hachi Hachi》的香港工作室Skytree Digital開發(fā)的另外一款音樂手游。"Ankaa"通過角色、技能、科幻背景,讓游戲更加富有代入感。而且在音樂的選材方面既涵蓋了經(jīng)典古典樂,同時也包容進很多改編后的流行、舞曲、搖滾曲風。游戲特別適合二次元、日系音樂玩家進行體驗。
"Ankaa"故事設定在未來,世界處在崩潰的邊緣,地球資源差不多已被耗盡,人類需要打破現(xiàn)有的俯臥法則,尋找新世界做殖民地獲取資源。科學家們集合地球的科技,對人類身體進行改造,創(chuàng)造出 6 名新人類,他們能夠使用音樂的力量增強自己的身體,使用比光速更快的速度穿越銀河系。
這劇情聽起來真是扯淡,不過這也不是游戲的重點,我們無視就好。首先看看它的音游玩法,"Ankaa"演奏核心是三個很基礎的 NOTE,一個單擊,一個長按,一個是分上下方向快速滑的滑鍵,采用下落式多軌道譜面,玩家用左右手就可以輕松操作。從 NOTE 的設計來看游戲難度并不是很大,不過演奏過程中,譜面會出現(xiàn)左右卷動的效果,迫使玩家換指或者單手/雙手切換,這個過程有點別扭,很容易造成失誤就 MISS 了。
游戲過掉教學關之后就會解鎖部分曲目,可能是因為服務器的關系,歌曲首次加載的時間非常長,在選曲界面你要等很久才能聽到這首音樂是什么樣子。每首歌有簡單、普通、困難三種難度,曲目的話大多數(shù)走流行電子舞曲風格,好有個好處是歌曲長度挺長的,再選擇一個比較高的難度,可以玩得比較盡興。
操作上沒有過多的技巧,其他音游一般都會有的速度調(diào)節(jié)這里貌似也沒有,難度也沒其他音游來得高,從簡單普通到困難無非就是演奏的 NOTE 增加節(jié)奏加快,變化比較少,對于擅長音游的玩家來說這都只能算小把戲了,輕松 FC 不在話下,不過對不擅長音游的同學倒是蠻友好的,至少練個一兩把,困難難度打起來也不過如此。
從試玩體驗來說,歌曲很勁爆也很激情,可惜演奏的時候缺少 NOTE 和旋律本身的交互,顯得手感比較薄弱,節(jié)奏感和打擊感都不強,靠手速和反應的成分多一點。和其他比較出色的國產(chǎn)音游相比,細節(jié)也不夠精致。譜面效果比較中規(guī)中矩,沒有太多視覺上的亮點,無非是連擊多了之后光效什么的也會變得絢麗一些,中間如果斷 Combo 音樂會瞬間變小聲,仿佛虛弱就要無力搶救的感覺,當然隨著玩家繼續(xù)成功連擊,音樂還是會變回正常表現(xiàn)的。
《Ankaa - 宇宙節(jié)奏大冒險》作為一款音樂手游,各方面的表現(xiàn)在及格線上,但是整體表現(xiàn)如果和《Deemo》、《喵賽克》等知名作品相比,難以稱得上優(yōu)秀,只能算是一個換換口味、打發(fā)時間的小品,玩玩還可以。
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