導(dǎo) 《橫掃三軍》的武將培養(yǎng)系統(tǒng),可以說是獨樹一幟的,為什么說《橫掃三軍》的武將培養(yǎng)系統(tǒng)是獨樹一幟呢?因為市面上幾乎沒有那款游戲可以做到《橫掃三軍》這樣將武將細分化。 ? 玩家要根據(jù)緣分,武將技能和他們...

《橫掃三軍》的武將培養(yǎng)系統(tǒng),可以說是獨樹一幟的,為什么說《橫掃三軍》的武將培養(yǎng)系統(tǒng)是獨樹一幟呢?因為市面上幾乎沒有那款游戲可以做到《橫掃三軍》這樣將武將細分化。

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玩家要根據(jù)緣分,武將技能和他們的兵種考慮武將陣容的搭配。如何將自己陣容搭配合理是玩家要考慮如何培養(yǎng)武將的重要因素。例如我的輸出站在后排本身就很脆弱是否應(yīng)該給武將培養(yǎng)少許的生命來提高他的存活能力?這就不是一個從單個武將出發(fā)考慮的問題,如果我的團隊是由1個輸出,一個治療輔助和一個突破敵人封鎖的騎兵那我是不是應(yīng)該稍微提升一下生存能力以確保我的輸出能夠生存更久造成更多的傷害?如果我的陣容是兩個肉盾和一個輸出我的輸出的生存能力完全不成問題,那我是不是就應(yīng)該給我的輸出提高更多的輸出能力?這些都是武將培養(yǎng)時應(yīng)該考慮的問題。

我們既然已經(jīng)知道了培養(yǎng)武將的路線那我們就該培養(yǎng)我們的武將了,首先最簡單,最粗暴的就是給武將升級了,武將可以通過戰(zhàn)斗或道具提升經(jīng)驗然后升級,武將升級可以全方位的提升武將的能力,對于玩家來說也是最簡單最容易上手的培養(yǎng)方式。

技能也是武將不可或缺的,最主要的是技能方面也是不需要玩家考慮過多的一方面,武將技能可以通過技能書或者金幣來升級,提升技能可以直接提升武將的傷害。

裝備進階,通過升級裝備來提升武將的戰(zhàn)力,裝備進階也是不用太過考慮的一種。而裝備的另外一種提升方式裝備的精煉則是玩家第一個要考慮的難題。

玩家需要考慮今后的發(fā)展路線要考慮種種問題選擇當前最適合的精煉方式。

裝備除了精煉和進階還要裝備寶石,現(xiàn)階段武將每個裝備可以添加4種不同類型的寶石,這也是一個需要玩家好好考慮的因為雖然這一項容錯率很高因為卸下寶石只需要10個元寶可是使用那四個寶石才能使這件裝備意義發(fā)揮到最大這則是一門學問。

洗髓雖然看似麻煩,但也不需要玩家過多考慮完全是看臉的,也就是歐洲人的天堂,非洲人的地獄。

武將突破,武將的突破需要玩家考慮的則是我到底要培養(yǎng)那個武將因為本身突破石的產(chǎn)出不是很高,在玩家前期突破石可能只是適合于一般玩家培養(yǎng)1~2支隊伍,如果前期陣容搭配不是很理想那突破石可能會成為急缺物品,所以突破石對那個武將使用成為了一門學問。自然在游戲后期突破石不再屬于稀缺物品,就算前期有一定小差池后期也完全可以彌補。

武將的進階則是一種游戲中后期應(yīng)該考慮的問題,很多玩家都會在這個問題上或多或少的出現(xiàn)問題,因為《橫掃三軍》的進階方式和其他游戲有所不同,不但需要將魂還需要大量的精魂值,精魂值的產(chǎn)出不是很高,所以不少玩家在沒有確定陣容的時候盲目在酒肆分解大量的將魂來快速獲取精魂值,培養(yǎng)出一個強力武將,可是越到后期這種做法的弊端就越暴露出來,因為玩家需要更多的隊伍,擁有更好的陣容配合,再也做不到“一家獨大”這時候就會出現(xiàn)很尷尬的局面,我現(xiàn)在陣容急需培養(yǎng)的武將的將魂在前期被我分解掉了。這個無疑是致命的,所以說“進階有風險,分魂需謹慎”!

下面我們來介紹武將培養(yǎng)系統(tǒng)最重要也是最復(fù)雜的將星系統(tǒng)。將星系統(tǒng)可能不是全部培養(yǎng)武將中給武將提升最多的。他的重要體現(xiàn)于其他的大多玩家的路線相同沒有什么太大的差異可是將星系統(tǒng)則不是,將星多達28套每一套提供的屬性是不同的所以玩家的可選擇性很強,也沒有說那種將星不好,那種將星偏好,因為將星本身也是相互克制的,所以只能根據(jù)你現(xiàn)在陣容來搭配將星,而且將星碎片的產(chǎn)出比也不是很高,所以將星的培養(yǎng)成為了這個武將培養(yǎng)系統(tǒng)中最復(fù)雜但也最考驗玩家,最有趣的點。