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展開1、金幣要保證每回合1000以上的收入,多造石屋,放市場和銀行。
2、前期就留好銀行和市場的位置,保證經(jīng)濟(jì)效益最大化,如果開局地方狹窄就往外擴(kuò)張到一片空地建個(gè)銀行擺房子。開闊地不好守也沒事,最后一波把房子拆了往回退就行了。
士兵維護(hù)費(fèi)并不算高(除了泰坦),狙擊兵才五個(gè)金幣,一百個(gè)狙擊兵才500,相對來說,士兵要消耗糧食,糧食反而容易短缺。缺錢要嘛是人口太少,并且沒有規(guī)劃好銀行覆蓋。要嘛就是機(jī)槍塔太多,然而機(jī)槍塔這東西,性價(jià)比并不高,后期每個(gè)路口一兩個(gè)就夠了。至于火箭兵,限制火箭兵的永遠(yuǎn)是石油產(chǎn)量吧,因?yàn)殄X不夠造火箭兵的,真的有問題了。
3、有金礦就挖金礦,記得留地皮補(bǔ)充房子,用來沖抵部隊(duì)的維護(hù)費(fèi),部隊(duì)成型了以后積極的擴(kuò)張出去,只要有了足夠的土地,就有了足夠的房子,就會不缺錢了。功能建筑放的時(shí)候一定要算上維護(hù)費(fèi),中期開始就不要讓收入降到1000以下,如果下來了就要記得開始有計(jì)劃的補(bǔ)充屋子了。否則經(jīng)濟(jì)會迅速的縮水。
4、金幣始終保持在800-1000每回合。其實(shí)就是早造房子,在你想出兵之前就先把房子造好,這樣金幣收入就始終維持在一個(gè)比較高的水平,另外后期木石鐵太多的話可以關(guān)幾個(gè),爆倉自動換錢不如關(guān)幾個(gè)省人省糧省電,那點(diǎn)糧食和電拿去蓋房子比較好。
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