導(dǎo) 鬼泣巔峰之戰(zhàn)好玩嗎?雖然說鬼泣巔峰之戰(zhàn)游戲還未開測,但是已經(jīng)有不少玩家都在等候了,那么這款游戲究竟怎么樣?看看小編帶來的介紹。 鬼泣巔峰之戰(zhàn)游戲可玩性分析: 《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游制作團隊以還...

鬼泣巔峰之戰(zhàn)好玩嗎?雖然說鬼泣巔峰之戰(zhàn)游戲還未開測,但是已經(jīng)有不少玩家都在等候了,那么這款游戲究竟怎么樣?看看小編帶來的介紹。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)游戲可玩性分析:

鬼泣巔峰之戰(zhàn)好玩嗎 游戲特色獨家解析

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游制作團隊以還原原作為出發(fā)點,力求在移動平臺上最大程度地還原原作特點。游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團隊指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗。

畫面風(fēng)格上,游戲充分承襲了原作獨有的華麗夸張的哥特式風(fēng)格。游戲開發(fā)團隊在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新pbr技術(shù),達到主機游戲標準,打造次世代級別的超高清游戲畫面。

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》是一款重度的ACT游戲,手游研發(fā)團隊在保留了原著華麗的浮空連擊與自由的武器切換系統(tǒng)的前提下,最大還原了連擊的華麗度與招式的打擊感,優(yōu)化了游戲在手機上的操作手感,讓玩家在移動端上能體會到非常爽快的戰(zhàn)斗。

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》將于2018年正式上線,希望這次力爭還原的匠心之作,能獲得玩家的認可與喜愛!