導(dǎo) 《犬夜叉》漫畫自1996年底在《周刊少年Sunday》開始連載,于2008年6月份完結(jié)。漫畫共計(jì)558話,動(dòng)畫更是只有不到200集,卻有著與同期的《海賊王》、《名偵探柯南》等大體量作品一般的超...

《犬夜叉》推出同名動(dòng)作手游 官方微博首輪情報(bào)公開

《犬夜叉》推出同名動(dòng)作手游 官方微博首輪情報(bào)公開

《犬夜叉》漫畫自1996年底在《周刊少年Sunday》開始連載,于2008年6月份完結(jié)。漫畫共計(jì)558話,動(dòng)畫更是只有不到200集,卻有著與同期的《海賊王》、《名偵探柯南》等大體量作品一般的超高人氣,即使在十年前已經(jīng)完結(jié),許多漫迷提起這部作品依然會(huì)為之一振——《犬夜叉》能有這樣的人氣,很大程度上要?dú)w功于原作者高橋留美子的細(xì)膩筆觸。

很難用一兩個(gè)詞、一兩句話來概括《犬夜叉》中的某個(gè)人物,在高橋老師的筆下每個(gè)角色都有著復(fù)雜的過去和情感。就像半人半妖的主角一路跌跌撞撞,高橋通過這些性格情感豐富的角色,在矛盾的情節(jié)里思考人性,深刻剖析友誼、親情和愛情,讓那個(gè)神魔錯(cuò)雜的戰(zhàn)國(guó)亂世更加令人向往,在許多讀者心中激起共鳴。

在劇情上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),讓這部作品在游戲化的過程中毫不費(fèi)力。在移動(dòng)端推出劇情高度還原,并且還有操作深度的手游還是第一次。

就目前官博放出的情報(bào)來看,《犬夜叉-奈落之戰(zhàn)》依然會(huì)以原著劇情為核心。官方監(jiān)修,聲優(yōu)陣容強(qiáng)大,劇情高度還原,并強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)劇情的深層次影響,以及玩家與玩家間的強(qiáng)交互。

《犬夜叉》推出同名動(dòng)作手游 官方微博首輪情報(bào)公開

《犬夜叉》推出同名動(dòng)作手游 官方微博首輪情報(bào)公開

當(dāng)然不管是漫迷還是玩家,最關(guān)心的還是游戲玩法。官博在預(yù)告中提到,玩家可以在游戲中扮演犬夜叉、殺生丸、日暮籬、桔梗、彌勒、珊瑚等角色,從不同的視角展開故事

《犬夜叉》推出同名動(dòng)作手游 官方微博首輪情報(bào)公開

期待這款作品能給我們帶來視覺外的驚喜

《犬夜叉》推出同名動(dòng)作手游 官方微博首輪情報(bào)公開

目前官方公開的情報(bào)基本就是這些。對(duì)日式RPG、動(dòng)作游戲有興趣的小伙伴,以及《犬夜叉》的漫迷可以前往微博【@犬夜叉-奈落之戰(zhàn)】獲取更多關(guān)于游戲的最新消息。