導(dǎo) 第1頁:系統(tǒng) 展開 《最終幻想紛爭(zhēng)》把歷代作品中知名登場(chǎng)角色齊聚一堂,進(jìn)行一場(chǎng)華麗大亂斗。游戲?qū)?huì)分為光之陣營(yíng)與暗之陣營(yíng),角色會(huì)使用出各自華麗多彩的招式進(jìn)行1對(duì)1的夢(mèng)幻對(duì)決。接下...

第1頁:系統(tǒng)

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《最終幻想紛爭(zhēng)》把歷代作品中知名登場(chǎng)角色齊聚一堂,進(jìn)行一場(chǎng)華麗大亂斗。游戲?qū)?huì)分為光之陣營(yíng)與暗之陣營(yíng),角色會(huì)使用出各自華麗多彩的招式進(jìn)行1對(duì)1的夢(mèng)幻對(duì)決。接下來小編給大家?guī)淼氖恰蹲罱K幻想紛爭(zhēng)》角色選擇及系統(tǒng)新手入門圖文攻略,希望對(duì)各位玩家有用。

簡(jiǎn)介

《紛爭(zhēng) 最終幻想》(ディシディア ファイナルファンタジー,DISSIDIA FINAL FANTASY,以下簡(jiǎn)稱“紛爭(zhēng)”或“dff”)是2008年發(fā)售的最終幻想系列20周年紀(jì)念作。匯集歷代主角/boss的穿越大亂斗游戲。

主要情節(jié)是光與暗的神明從異世界召喚戰(zhàn)士,玩家扮演秩序方擊敗混沌方的故事。核心是對(duì)FF1的補(bǔ)全。

類型為1對(duì)1的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲。

本作日本首周達(dá)到50萬銷量,累計(jì)近百萬,累計(jì)全球賣出200多萬套,在PSP日本銷售成績(jī)上僅次于怪物獵人系列。

之后推出了加強(qiáng)版的國際版,以及包含本作的前傳性質(zhì)續(xù)作《紛爭(zhēng) 012 最終幻想》。

《紛爭(zhēng) 最終幻想 NT》(以下簡(jiǎn)稱NT)是已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了2年的《紛爭(zhēng) 最終幻想 街機(jī)版》移植強(qiáng)化作。街機(jī)版是繼承PSP版勇氣和HP攻擊等核心系統(tǒng)后改造而成的3對(duì)3動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)街機(jī)游戲。自推出以來在街機(jī)上大受歡迎,現(xiàn)和街機(jī)老賴《高達(dá)vs》系列同為日本街機(jī)行業(yè)的當(dāng)紅明星。

NT則是在街機(jī)版的基礎(chǔ)上加上了豐富的單人模式,新增故事情節(jié)/收藏館,大型boss戰(zhàn)/1對(duì)1/2對(duì)2模式等。

《最終幻想紛爭(zhēng)》圖文攻略 角色選擇及系統(tǒng)圖文攻略

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系統(tǒng)

《最終幻想紛爭(zhēng)》圖文攻略 角色選擇及系統(tǒng)圖文攻略

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戰(zhàn)斗形式

在4分鐘內(nèi)將對(duì)手的團(tuán)隊(duì)生命槽減少到0。時(shí)間到則算雙輸。

團(tuán)隊(duì)生命槽

一位玩家一次戰(zhàn)斗不能會(huì)減少一條團(tuán)隊(duì)生命槽,合計(jì)減少3次則戰(zhàn)斗失敗。在有兩格或以上剩余生命槽的情況下被擊殺一次,會(huì)馬上復(fù)活重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

因?yàn)槭枪灿蒙?,所以可能?huì)出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)3人每人死1次最后敗北的情況,也可能出現(xiàn)1人死三次而戰(zhàn)斗敗北的情況。類似高達(dá)vs系列的cost系統(tǒng)。

順便一提,本作街機(jī)剛開始運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,就有老手3人組vs菜鳥3人組,開場(chǎng)30秒一人盯一個(gè)瞬殺直接結(jié)束戰(zhàn)斗,讓新人什么狀況都沒搞清楚就輸?shù)舻那闆r發(fā)生。因?yàn)榻謾C(jī)游戲是100日元一局的價(jià)格,因?yàn)檩數(shù)奶?,花錢太多,本作街機(jī)版開始在新人間收到了不少惡評(píng)。

勇氣(brave)攻擊,HP攻擊

系列核心系統(tǒng)之一。系列老玩家應(yīng)該很清楚。

畫面中角色臉旁邊的大數(shù)字就是當(dāng)前角色目前擁有的勇氣值。右上角的數(shù)字則是break勇氣值。

每個(gè)角色都有復(fù)數(shù)的勇氣攻擊和HP攻擊技能。HP攻擊相比勇氣攻擊通常發(fā)生慢但是判定強(qiáng)。初學(xué)者經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)自己勇氣攻擊被對(duì)面HP攻擊打回來反而受到傷害的情況。

使用勇氣攻擊擊中敵人時(shí),會(huì)奪取對(duì)方的勇氣值增加到自己身上,然后勇氣值數(shù)字就是HP攻擊的攻擊力。

HP攻擊擊中敵人時(shí)會(huì)減去對(duì)手的生命值,同時(shí)自己的勇氣值歸0。之后一段時(shí)間內(nèi)會(huì)自動(dòng)快速回復(fù)到基礎(chǔ)值1000。生命值為0時(shí),則一次戰(zhàn)斗不能,減少一條團(tuán)隊(duì)生命槽。

在勇氣值為0的時(shí)候受到敵人的勇氣攻擊,則會(huì)進(jìn)入break狀態(tài)。

勇氣基礎(chǔ)值為1000,角色生命值為3500。

break

在勇氣值為0的時(shí)候受到敵人的勇氣攻擊,則會(huì)陷入break狀態(tài)。此時(shí)右上角break勇氣值會(huì)全部加到攻擊的敵人身上。而自己在該狀態(tài)中無法對(duì)敵人造成損傷。

回復(fù)方法有兩種,一是自然回復(fù)到基礎(chǔ)值,或者HP攻擊擊中對(duì)方,此時(shí)雖然不會(huì)對(duì)對(duì)手造成傷害,但是自己的勇氣值會(huì)迅速回復(fù)到基礎(chǔ)值。

ex技能

本作的新系統(tǒng)。每位角色有一個(gè)固定ex技能外還可以選擇兩個(gè)泛用的技能。有強(qiáng)化攻擊力/技能攻擊范圍/防御力/防御槽無限/移動(dòng)速度/延長(zhǎng)buff/縮短debuff/強(qiáng)制吸鎖/對(duì)敵人debuff等多種情況。發(fā)動(dòng)后會(huì)有冷卻時(shí)間。部分技能非常強(qiáng)力,把握使用時(shí)機(jī)也是獲勝的一大要點(diǎn)。

召喚

在自己團(tuán)隊(duì)生命槽上的便是有召喚槽。召喚槽在勇氣或者HP攻擊擊中敵人的時(shí)候會(huì)增加,另外一段時(shí)間經(jīng)過后地圖上會(huì)出現(xiàn)召喚核,攻擊召喚核會(huì)大幅填充召喚槽。

召喚槽滿后便可以按召喚鍵發(fā)動(dòng)召喚,一人召喚的情況下需要8秒,但三人同時(shí)召喚則會(huì)一瞬間發(fā)生。

但是,發(fā)動(dòng)召喚時(shí)候,自身會(huì)出現(xiàn)巨大的召喚陣,此時(shí)自身會(huì)處于完全無防備狀態(tài)。不過各種取消動(dòng)作可以取消召喚。

召喚成功后,召喚獸便會(huì)出現(xiàn)在地圖上對(duì)敵人發(fā)動(dòng)各類不可防御的勇氣攻擊,最后放出一次強(qiáng)力的勇氣攻擊后消失。但是召喚獸不會(huì)將對(duì)手打出break狀態(tài)。

各類召喚獸有著各自不同的buff,全程存在,召喚成功發(fā)動(dòng)中還會(huì)會(huì)有額外的強(qiáng)化。具體可看召喚獸介紹。

戰(zhàn)斗前由玩家3人投票決定選擇哪只召喚獸。

傷害計(jì)算

勇氣傷害=基礎(chǔ)傷害x技能值x高勇氣值補(bǔ)正x自然恢復(fù)中補(bǔ)正

基礎(chǔ)傷害=16x(1+攻擊buff/debuff之和)-10 x 防御buff/debuff之和,基礎(chǔ)值為16,小數(shù)點(diǎn)以下舍去。

技能值,角色的每個(gè)勇氣攻擊的技能值皆不相同,起手快硬直短的技能通常技能值低,起手慢硬直大的技能則高。

高勇氣值補(bǔ)正:自身勇氣值越高,受到攻擊時(shí)被奪走的勇氣值也會(huì)變多,1500以下無補(bǔ)正,1500以上則從20%到340%依次提高。

自然恢復(fù)中補(bǔ)正:在自己HP攻擊擊中對(duì)手,勇氣值變?yōu)?后自然恢復(fù)的過程中,有1.5倍的攻擊補(bǔ)正。break狀態(tài)中無補(bǔ)正。

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第2頁:NT與前作的系統(tǒng)變化

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NT與前作的系統(tǒng)變化

最大的變化自然是從1對(duì)1變成3對(duì)3了。

雖然NT也包含了1對(duì)1和2對(duì)2模式,大家可以根據(jù)需要游玩,但是游戲本身是針對(duì)3對(duì)3設(shè)計(jì)的,真正的精髓還是在3對(duì)3的個(gè)人與團(tuán)隊(duì)配合戰(zhàn)。

變化的系統(tǒng)

防御

前作防御成功后對(duì)手會(huì)被彈出大硬直,然后出現(xiàn)攻擊的機(jī)會(huì)。本作中防御成功只會(huì)彈開一段距離,對(duì)手不會(huì)出現(xiàn)硬直。另外本作追加了防御耐久值,連續(xù)防御敵人的情況下會(huì)被破防,陷入一定時(shí)間內(nèi)完全不能動(dòng)彈的危險(xiǎn)狀態(tài)。

沖刺(dash)

前作只有沖向鎖定目標(biāo)的沖刺和直線沖刺兩種。本作即可以沖向鎖定目標(biāo)也可以任意方向沖刺。

另外本作還加入了氣槽概念,沖刺需要消耗氣槽,不能無限沖刺,需要落地回槽。

沖刺速度上,同一類型的角色速度相同,具體是SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE,受到buff和debuff也會(huì)有所影響。另外沖刺發(fā)生和持續(xù)時(shí)間各類型角色也會(huì)有所區(qū)別,比如除去SPEED型外,SHOOT型沖刺發(fā)生時(shí)間最快。

回避變更成側(cè)移(step)

本作取消了無敵回避,變成側(cè)移(step),側(cè)移會(huì)躲開對(duì)手攻擊的誘導(dǎo),但沒有無敵時(shí)間,可能會(huì)被對(duì)手某類范圍攻擊打到。

HP攻擊

前作可以裝備n/前/后/空中n/空中前/空中后最多6種HP攻擊,本作只能裝備一種。目前有一個(gè)例外,F(xiàn)F12主角梵有兩種。一些角色的HP攻擊在本作中改成了BRAVE攻擊。

召喚獸

前作召喚獸是類似buff形式,本作則會(huì)直接出現(xiàn)在場(chǎng)地上持續(xù)動(dòng)作。具體可參考系統(tǒng)。

廢除的系統(tǒng)

ex模式/ex爆發(fā)

前作收集ex點(diǎn)后強(qiáng)化變身/強(qiáng)制彈開敵人一次攻擊的模式在本作中取消,部分角色的ex技能本作中可以直接作為ex技能使用。

前作ex模式中hp攻擊集中后的ex爆發(fā)(俗稱必殺技)本作中也取消了。

援護(hù)系統(tǒng)

前作012中作為疑似多人對(duì)戰(zhàn)的援護(hù)系統(tǒng),由于本作改成3v3模式取消。

指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)

前作中為了照顧動(dòng)作苦手的類似rpg一樣通過選擇指令來自動(dòng)移動(dòng)攻擊/躲避/防御的指令系統(tǒng)取消。

異次元移動(dòng)

前作部分地圖會(huì)出現(xiàn)類似黑洞的邊界,持續(xù)接觸一段時(shí)間會(huì)減少一定量brave值后強(qiáng)行轉(zhuǎn)移到最近的陸地。本作中廢除。

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第3頁:用語集

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用語集

用語集分為系統(tǒng)用語和戰(zhàn)略用語兩種。有些是玩家中流行的俗語。暫時(shí)按照原文順序翻譯。

HEAVY【系統(tǒng)】

角色類型的一種。特點(diǎn)是移動(dòng)慢,攻擊范圍廣。

SHOOT【系統(tǒng)】

角色類型的一種。特點(diǎn)是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離戰(zhàn),不擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。

SPEED【系統(tǒng)】

角色類型的一種。特點(diǎn)是高機(jī)動(dòng),但攻擊力低。能夠三段跳。適合打偷襲和游擊戰(zhàn)。

UNIQUE【系統(tǒng)】

角色類型的一種。特點(diǎn)是擁有特殊能力。在場(chǎng)上強(qiáng)化一段時(shí)間后全能力會(huì)高于其他類型。屬于萬能型,但同時(shí)也是立回和對(duì)策學(xué)習(xí)量最多的類型。

BRAVE攻擊,HP攻擊【系統(tǒng)】

系統(tǒng)中有詳細(xì)說明。

復(fù)數(shù)命中【戰(zhàn)略】

指一次攻擊到2人或以上的情況。復(fù)數(shù)敵人被HP攻擊同時(shí)擊中時(shí),傷害會(huì)全中,有時(shí)候能一擊改變戰(zhàn)局。

反擊【系統(tǒng)】

部分角色擁有反擊技能。在受到對(duì)手攻擊時(shí),自己不會(huì)受到傷害,反而會(huì)對(duì)對(duì)手造成傷害。格斗用語中通稱格反。不過本作中多數(shù)反擊技并不能擋住HP攻擊。

step狩獵【戰(zhàn)略】

誘導(dǎo)對(duì)面?zhèn)纫疲╯tep),在對(duì)面回避后無防備的狀態(tài)下攻擊。

反step狩獵【戰(zhàn)略】

在對(duì)面準(zhǔn)備step狩獵時(shí),通過取消step硬直反過來攻擊對(duì)手。

抱著勇氣值死【戰(zhàn)略】

在自己有大量勇氣值時(shí)被敵人打死。本來可以一擊擊殺敵人的情況下被敵人打死,積存的勇氣值就白白浪費(fèi)了,復(fù)歸后只會(huì)留下基礎(chǔ)值1000。

防御取消【戰(zhàn)略】

用防御來取消自身硬直。

防御硬直【系統(tǒng)】

防御成功的情況下,會(huì)有一定時(shí)間硬直。

防御不能【系統(tǒng)】

dff的HP攻擊基本不能被防御。

固定【戰(zhàn)略】

通過連續(xù)技等方式固定住防御的對(duì)手,讓其動(dòng)彈不得,給隊(duì)友制造機(jī)會(huì)。

CUT【戰(zhàn)略】

中斷正在攻擊隊(duì)友的對(duì)手攻擊。團(tuán)隊(duì)游戲必有的戰(zhàn)略。

CUT值,KEEP值【系統(tǒng)】

前作是接觸判定,本作有了比較判定了。通俗的說,判定低的技能攻擊撞不過判定高的技能攻擊。

大體上判定強(qiáng)度是『HP攻擊』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。

有部分例外情況,在強(qiáng)化狀態(tài)下,部分低勇氣判定攻擊會(huì)大幅強(qiáng)化。

不過HP攻擊判定壓倒一切勇氣攻擊,無法判斷的情況下,出HP攻擊肯定不會(huì)輸。

壁咚【系統(tǒng)】

被對(duì)方攻擊砸到墻上。

后手反擊【戰(zhàn)略】

自己不攻擊,等對(duì)手先攻擊后再反擊的戰(zhàn)法。前作中對(duì)高等級(jí)CPU的無傷打法。本作因?yàn)槭歉某蓤F(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),基本上是先攻有利,長(zhǎng)時(shí)間打后手無異于拖累隊(duì)友的自殺行為。

全力回避【戰(zhàn)略】

只回避不做攻擊行為。在生命槽只剩1條,自己技能在冷卻中,自己生命值又少的情況下的生存策略之一。不過通常只逃跑只會(huì)給隊(duì)友增加負(fù)擔(dān)。

滑行【系統(tǒng)】

部分技能能夠蓄力,使用時(shí)能夠瞬間移動(dòng)一段距離。

偽單挑【戰(zhàn)略】

雖然這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,但是必然會(huì)有陷入短時(shí)間的單挑情況。孤立單挑能力弱的角色,讓單挑能力強(qiáng)的角色單獨(dú)攻擊,而隊(duì)友則阻止對(duì)方隊(duì)友來救,也是策略的一種。

牽制【系統(tǒng)】

目的不在于傷害對(duì)手,而是阻止對(duì)手行動(dòng)的技能。主要是遠(yuǎn)距離攻擊,很難打中人,但是對(duì)方卻必須耗費(fèi)精力回避。

拘束【戰(zhàn)略】

通過攻擊時(shí)間很長(zhǎng)的技能來限制被攻擊對(duì)手的行動(dòng)。主要是給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間用。

硬直,取消硬直【系統(tǒng)】

使用技能,防御或者step后一段時(shí)間不能動(dòng)的情況。

通過其他動(dòng)作來阻止這段時(shí)間發(fā)生。攻擊未擊中時(shí)基本是用防御/step回避來取消,擊中時(shí)則可以用沖刺dash取消。另外還有部分角色有各自的取消技。

combo,連攜【系統(tǒng)】

在攻擊中接上別的攻擊的行為。本作基本是通過沖刺dash來繼續(xù)進(jìn)攻。

放生【戰(zhàn)略】

連段中停止攻擊對(duì)手。主要是用于吹飛對(duì)手。

槍口補(bǔ)正【系統(tǒng)】

在按下攻擊鍵到攻擊的這段時(shí)間里,會(huì)自動(dòng)修正攻擊方向?qū)ο驅(qū)κ值那闆r。上下前后左右基本都會(huì)有一定程度的修正,各類技能修正情況也不同。

本作其實(shí)少有槍類武裝,術(shù)語來自古老的街機(jī)《高達(dá)》系列。

just入力【系統(tǒng)】

FF8主角斯考爾的原作技能,部分勇氣攻擊連段中會(huì)增加傷害。

召喚核【系統(tǒng)】

大約30秒一次出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的核心,攻擊會(huì)獲得大量召喚槽。完全擊破后,再過30秒會(huì)再次出現(xiàn)。

霸體【系統(tǒng)】

無視對(duì)手攻擊繼續(xù)行動(dòng)。嚴(yán)格來說本作沒有霸體,可參考KEEP值和CUT值。

對(duì)魔法接觸判定【系統(tǒng)】

本作飛行道具和魔法分為強(qiáng),中,弱和互不干涉四類。

低判定遇到高判定會(huì)消失,同等則一齊消失。

倒地【系統(tǒng)】

受到敵人攻擊倒在地上不能行動(dòng)的狀態(tài)。通常此時(shí)無敵。

沖刺取消【系統(tǒng)】

攻擊后硬直時(shí)可以用沖刺dash取消掉這個(gè)硬直。部分技能,沖刺攻擊不能用沖刺取消。

致死勇氣值【系統(tǒng)】

勇氣值高于對(duì)手生命值的情況。此時(shí)勇氣值數(shù)字會(huì)變藍(lán)發(fā)光。

通信【系統(tǒng)】

右下角指令選擇的通信機(jī)能,開場(chǎng)結(jié)局打招呼,戰(zhàn)斗中商量對(duì)策等作用。

吸鎖【戰(zhàn)略】

引誘敵人注意力到自己身上。給隊(duì)友創(chuàng)造各種偷襲機(jī)會(huì)的戰(zhàn)略。順便光之戰(zhàn)士有強(qiáng)制對(duì)手鎖定自己的ex技。

生當(dāng)【戰(zhàn)略】

沒有任何連續(xù)技或抓硬直,直接出HP攻擊擊中對(duì)手。

放置【戰(zhàn)略】

無視沒有威脅的對(duì)手,轉(zhuǎn)而攻擊其他人。

偷襲(暗討)【戰(zhàn)略】

攻擊沒有鎖定自己的敵人

先讀【戰(zhàn)略】

預(yù)測(cè)對(duì)手的下一步動(dòng)作,提前做好對(duì)策。

卡視角【戰(zhàn)略】

在對(duì)手視野外放出的攻擊,通常因?yàn)閷?duì)手看不到而命中率高。

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第4頁:基本操作/基本規(guī)則

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基本操作/基本規(guī)則

以下都是測(cè)試版默認(rèn)操作,正式版可能可以自己自由調(diào)整。

:調(diào)出通信框

:移動(dòng)

:變更視角

:hp攻擊,本作只有1個(gè)hp攻擊,不分空地方向。戰(zhàn)斗前可從幾個(gè)hp攻擊中選擇一個(gè)。

:勇氣攻擊,本作依然分空地方向。沖刺后有一個(gè)沖刺勇氣攻擊

:本作新加的ex-skill,前作的ex爆發(fā)被廢止。有三種,角色專屬,還有2種萬能搭配。

:跳躍鍵。本作地面可跳一次,空中可跳一次。speed型空中可跳2次。

:防御鍵。本作是全方位防御。但是有防御槽。被破防后會(huì)陷入完全不能行動(dòng)的暈眩狀態(tài)。加上會(huì)向同一方向step,切掉對(duì)方攻擊的誘導(dǎo)。但并不無敵,范圍攻擊依然可以打到。順便step后有不小的硬直,并不能一直使用。

:沖刺鍵。默認(rèn)是沖向鎖定的敵人,加上搖桿則往搖桿方向移動(dòng)。加上可爬墻。都需要消耗氣槽。

:左右換鎖。同時(shí)按下會(huì)切換到最近敵人。長(zhǎng)按其中一個(gè)會(huì)鎖定召喚核。

:召喚

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第5頁:初學(xué)者指南-選角色/推薦角色

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初學(xué)者指南-選角色/推薦角色

初心者建議同時(shí)查看系統(tǒng)和用語集部分。方便理解。

由于本作系統(tǒng)的特性,初心者對(duì)人戰(zhàn)中很可能出現(xiàn)自己還沒搞清楚什么情況短時(shí)間里就已經(jīng)輸了,俗稱わからん殺し。

第一次玩本作的玩家先去和CPU(電腦AI)熟悉系統(tǒng)吧。

類型

本作中角色分為4種類型,各有長(zhǎng)短。

HEAVY

優(yōu)點(diǎn):勇氣攻擊判定最強(qiáng),火力高,也擁有遠(yuǎn)程攻擊。

缺點(diǎn):攻擊發(fā)生慢,先出的情況有可能被對(duì)手先打到。機(jī)動(dòng)力低,追人很艱難。

SPEED

優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng),追人也好逃命也好都是最出色的。攻擊發(fā)生快,動(dòng)作幅度也大。能夠三段跳。

缺點(diǎn):火力低,判定差。除了SHOOT類型,正面1對(duì)1很難打贏。

UNIQUE

優(yōu)點(diǎn):全方位角色,任何距離都能戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中強(qiáng)化后,甚至能超越其他類型能力

缺點(diǎn):很難上手,未強(qiáng)化時(shí)屬于樣樣會(huì)樣樣松,需要有針對(duì)性的對(duì)策其他全部類型。

SHOOT

優(yōu)點(diǎn):攻擊距離最遠(yuǎn),能夠在安全位置進(jìn)行攻擊,中遠(yuǎn)距離的情況下遠(yuǎn)強(qiáng)于其他角色。

缺點(diǎn):火力低,近距離自衛(wèi)能力差,機(jī)動(dòng)不高,發(fā)生快的攻擊很少,需要一定的先讀能力。

推薦角色

HEAVY

光之戰(zhàn)士:初代主人公。技能簡(jiǎn)單明了,不需要什么復(fù)雜的操作,初學(xué)者也能簡(jiǎn)單上手。EX技能簡(jiǎn)單易懂的強(qiáng)制吸鎖。因?yàn)槭荋EAVY角色,判定強(qiáng),單挑在所有角色里屬于最強(qiáng)級(jí)別,沒有什么應(yīng)付不了的情況,推薦給對(duì)系統(tǒng)還不熟悉的保守型玩家。

克勞德:FF7主人公。絕大多數(shù)攻擊都能通過蓄力強(qiáng)化攻擊力破防值攻擊范圍和追尾性能。而且這個(gè)蓄力過程可以step取消。讓對(duì)手無法察覺下一步動(dòng)作。特殊能力發(fā)動(dòng)中使用超究武神覇斬還有全程無敵的效果。街機(jī)版初期最強(qiáng)角色。當(dāng)然現(xiàn)在沒那么無腦賴了。

SPEED

凱因:FF4主角塞西爾的親友。技能很直來直去,和光戰(zhàn)一樣沒什么復(fù)雜的操作,EX技能發(fā)動(dòng)后,龍騎招牌動(dòng)作因?yàn)榭ㄒ暯蔷仍?duì)友相當(dāng)容易。和光戰(zhàn)一樣,沒有什么應(yīng)付不來的情況,同樣推薦給對(duì)系統(tǒng)不熟悉的玩家。

UNIQUE

巴茲:FF5主人公。遠(yuǎn)中近全方位都能攻擊的角色。擁有技能使用次數(shù)越多越強(qiáng)的特性。而且強(qiáng)力buff即使戰(zhàn)斗不能也不會(huì)重置。推薦給想練習(xí)和隊(duì)友配合的玩家。

梵:FF12主人公。全游戲唯一一個(gè)能裝備2個(gè)HP攻擊的角色。HP攻擊種類也多,不過代價(jià)是brave攻擊少。HP攻擊擊中后能發(fā)動(dòng)融合技提高下次HP攻擊的威力。勇氣攻擊雖然少但是性能不錯(cuò)

SHOOT

ACE:零式主人公。擁有優(yōu)秀的遠(yuǎn)距離勇氣攻擊和HP攻擊。缺點(diǎn)是自衛(wèi)能力弱。冷靜把握距離和援護(hù)隊(duì)友,

適合想要練習(xí)SHOOT類型的玩家。

角色上手度

只是上手度,星越高只代表越好學(xué),不代表強(qiáng)弱。

★★★★★

適合初學(xué)者,技能簡(jiǎn)單明了,立回是類型模范。

光之戰(zhàn)士(FF1),克勞德(FF7),凱因(FF4)

★★★★☆

適合初級(jí)者,大部分技能都一目了然,部分技能有僻性需要練習(xí)。

加蘭德(FF1),暗黑之云(FF3),巴茲(FF5),吉坦(FF9),提坦(FF10),梵(FF12),諾克特(FF15),ACE(零式)

★★★☆☆

適合中級(jí)者,技能雖然都一目了然,但是用起來需要技巧,立回稍微復(fù)雜。

塞西爾(FF4),高貝茲(FF4),艾克斯迪斯(FF5),蒂娜(FF6),斯考爾(FF8),夏托托(FF11),雷光(FF13),拉姆薩(FFT)

★★☆☆☆

適合中級(jí)者,技能使用都不簡(jiǎn)單,但立回不是那么難。

洋蔥騎士(FF3),阿爾特米西亞(FF8),庫加(FF9)

★☆☆☆☆

適合上級(jí)者,不僅技能難用,操作也相當(dāng)復(fù)雜,不練習(xí)起來很難發(fā)揮角色性能。

弗利奧尼爾(FF2),皇帝(FF2),杰夫卡(FF6),薩菲羅斯(FF7),捷克特(FF10),雅秀多拉(FF14)

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第6頁:初學(xué)者指南-技巧篇

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初學(xué)者指南-技巧篇

初心者建議同時(shí)查看系統(tǒng)和用語集部分。方便理解。

爬墻

部分跳不上去的地形需要爬上去。前作是一鍵攀爬本作需要+。要注意爬墻也會(huì)消耗氣槽。

沖刺取消

本作在攻擊命中,step等動(dòng)作后都可以用沖刺dash來取消。取消攻擊后的硬直,砸墻后連段等各種情況都用得到的基礎(chǔ)技巧,必須熟悉。

使用方法也很簡(jiǎn)單,就是在攻擊命中后硬直時(shí)使用沖刺。EX技能使用后也可以取消。部分角色勇氣攻擊未命中的情況下也可以取消。

brave值

雖然前面也多次提到了,這邊再強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)游戲的核心。

勇氣brave值=自己的攻擊力;

勇氣brave攻擊=奪取對(duì)手的brave值加到自己身上;

HP攻擊=消耗自己全部的勇氣值,造成對(duì)手相同數(shù)值的HP傷害。

勇氣值有補(bǔ)正,越多時(shí)受到攻擊損失的也越多,是一口氣積攢到一擊秒殺對(duì)手的程度,還是分多次攻擊要視情況而定。

誘導(dǎo)

對(duì)手朝著自己射出一個(gè)火球,自己橫向移動(dòng)了,火球沒有直線前進(jìn)而是跟著拐彎撞過來,這就是誘導(dǎo)作用。

不過強(qiáng)誘導(dǎo)的攻擊不多,基本上錯(cuò)開方向沖刺一段距離,就很難追上了,或者使用下面要說的側(cè)移step斷掉誘導(dǎo)。

防御

按住L1鍵可展出一個(gè)全方位防御盾,一定程度抵擋勇氣攻擊并將近身攻擊的對(duì)手彈開。不過盾有耐久值,被破防的情況下會(huì)出現(xiàn)完全不能行動(dòng)的危險(xiǎn)狀態(tài)。不過有Ex技能能夠讓一段時(shí)間里讓盾有無限耐久。

但是無法防御HP攻擊。

側(cè)移step

防御鍵加上方向鍵,就會(huì)向該方向側(cè)移。側(cè)移step能夠取消對(duì)方攻擊的槍口補(bǔ)正以及攻擊發(fā)生后的誘導(dǎo),是重要的回避技巧。但是step后會(huì)有大硬直,不能亂用。且step時(shí)并不無敵。

部分角色擁有范圍攻擊,比如光之戰(zhàn)士的breit saber是橫方向一掃,這時(shí)候即使step依然會(huì)被卷入,要注意step方向。

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第7頁:初學(xué)者指南-對(duì)人戰(zhàn)基本立回

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初學(xué)者指南-對(duì)人戰(zhàn)基本立回

初心者建議同時(shí)查看系統(tǒng)和用語集部分。方便理解。

本篇開始進(jìn)入對(duì)人作戰(zhàn)。建議和CPU練習(xí)到對(duì)基礎(chǔ)系統(tǒng)相當(dāng)熟悉后再來和人對(duì)戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗開始前

戰(zhàn)斗開始會(huì)顯示敵我雙方的各種裝備,先確認(rèn)敵方技能,ex技能裝備的情況。

部分角色選擇不同的HP攻擊會(huì)出現(xiàn)截然不同的攻擊方式和立回。

比如比如光之戰(zhàn)士的breit saber是橫方向一掃,近距離時(shí)無論哪個(gè)方向step都會(huì)被攻擊到,但這招上下沒有誘導(dǎo),這時(shí)候反而是小跳一下就能夠躲避。但是shinning wave卻是能夠打到中距離的光柱攻擊,這時(shí)候即使不貼身也可能被擊中。

戰(zhàn)斗開始時(shí)

開場(chǎng)不要無腦沖向敵人。會(huì)很容易陷入1對(duì)3的極度劣勢(shì)狀況。配合隊(duì)友一起行動(dòng)才是上策。

在第一個(gè)召喚槽出來前,應(yīng)該小心謹(jǐn)慎的牽制攻擊。具體有,多用遠(yuǎn)程攻擊,待在隊(duì)友能夠支援到的范圍內(nèi)活動(dòng),在召喚核即將出現(xiàn)時(shí),集體靠過去,準(zhǔn)備開始進(jìn)入認(rèn)真攻防。

不用太在意開幕的事故。部分角色有陷阱或者遠(yuǎn)距離HP攻擊技能,開場(chǎng)要是不小心撞到也只是損失1000生命值(滿值3500),不能因此亂了陣腳,。

戰(zhàn)斗中

不要背靠著墻壁作戰(zhàn)。本作中被攻擊擊中砸墻后,會(huì)陷入一個(gè)大硬直,對(duì)手的HP攻擊很容易直接命中,這也是本作一個(gè)重要的HP傷害來源。雖然即使不靠墻也可能被砸到墻上,但是背靠墻只會(huì)提高砸墻的風(fēng)險(xiǎn)。

氣槽管理

沖刺,爬墻,step等多種行動(dòng)都會(huì)消耗氣槽。沒槽的情況下能夠使用的技巧少了很多,如果敵人在附近很容易陷入危險(xiǎn)的狀態(tài)。跑到高處向著低處的對(duì)手沖刺到一半沒槽的情況經(jīng)常發(fā)生。

另外本作和其他游戲的氣槽不一樣,落地之后不會(huì)馬上恢復(fù)滿。沒滿的情況還繼續(xù)行動(dòng)也很危險(xiǎn),至少也要在地上待一會(huì)兒直到回復(fù)滿之后再行動(dòng)。不過本作的氣槽管理不如其他游戲要求那么高,多適應(yīng)一下就好。

EX技能

EX技能非常強(qiáng)力,但是使用后會(huì)有長(zhǎng)達(dá)1分鐘的冷卻時(shí)間,留著EX技能等到需要爆發(fā)或者逃命的時(shí)候再使用一口氣改變形式的方法固然不錯(cuò),但是一局長(zhǎng)達(dá)4分鐘,一直不用是種浪費(fèi)。對(duì)手反而可能會(huì)因?yàn)槎啻问褂脧?qiáng)化來獲得優(yōu)勢(shì)。部分ex技能對(duì)隊(duì)友也有強(qiáng)化效果。雖然嚴(yán)禁亂用,但是也不推薦一直捏著不用。

細(xì)心把握戰(zhàn)況

3V3的團(tuán)隊(duì)游戲,不把握對(duì)手和隊(duì)友的狀況是很難打贏的。

但是不可能全程都把全員都控制在視野內(nèi)。所以要注意小地圖上位置,如果己方有人被多鎖的話,去幫一把或者去偷襲對(duì)方。另外也要注意己方和敵方的勇氣值和生命值,還有最重要的團(tuán)隊(duì)生命值殘量。

攻擊后的狀態(tài)調(diào)整

HP攻擊命中對(duì)手后,自身的勇氣值會(huì)歸零,這時(shí)候無腦沖向別的敵人很可能被一擊break,反而送禮物給了敵人。這時(shí)候應(yīng)該遠(yuǎn)離敵人以牽制攻擊為主,等勇氣值恢復(fù)后再做打算。

(未完待續(xù)……)

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