導(dǎo) 《大掌門2》項目組(以下簡稱項目組):大家好,今天非常高興能和各位掌門和盟主聚在一起好好聊一聊咱們的《大掌門2》。我們知道各位很多都是從12年開始就一直陪伴大掌門成長的老朋友了。今天咱們...
《大掌門2》精英專訪 期待與君共享最美江湖

《大掌門2》項目組(以下簡稱項目組):大家好,今天非常高興能和各位掌門和盟主聚在一起好好聊一聊咱們的《大掌門2》。我們知道各位很多都是從12年開始就一直陪伴大掌門成長的老朋友了。今天咱們主要是說說這次付費測試以后,大家對游戲都有什么看法,盡管暢所欲言,1和2都可以談,我們洗耳恭聽。

《大掌門2》群英會盟主團(以下簡稱盟主團):《大掌門2》挺好玩的,畫面什么的確實比1提升不少,弟子武功技能真的非常炫酷。但是想當初1代剛出的時候真的是有一種橫空出世的感覺,亮瞎整個手游市場啊。真的,那是第一次知道卡牌游戲居然也能做的這么震撼,就算是今天玩了2,我們還是會覺得1如果能在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上達到2的水平,陣容平衡性再完善地更好,能讓游戲在玩法上達到2這樣豐富多彩,仍然會是一款不可多得的游戲。

項目組:其實我們一直秉承的就是大江湖大武俠的理念,所以2代我們針對玩家之間的交互內(nèi)容做了更多的拓展,各位掌門都已經(jīng)體驗過《大掌門2》的社交內(nèi)容了,感覺如何?

盟主團:越玩大掌門越覺得真是有人的地方就有江湖。這次主要對藏兵閣啊、門派、聯(lián)盟甚至?xí)簳r沒開放的巔峰論劍啊,對這些玩法比較感冒。其實這不只是創(chuàng)新這么簡單,一個人的武林,你就算裝備再好、戰(zhàn)力再高又有什么勁。真不如和朋友一起經(jīng)歷游戲的點點滴滴來的痛快,就算是打不過了又能怎么樣,大家商量著來,肯定沒問題。尤其是一想到能和別的區(qū)的朋友一起較量,我們覺得還是相當有吸引力的。不過門派的拜訪、許愿,特別是種植這些玩法,我們認為還是有點繁瑣了,如果能增加一鍵完成就好了,哈哈!還有,如果煉丹釀酒能借助別人更高等級的煉丹爐和釀酒坊,我們也覺得更有意思,也更真實。

項目組:哈哈,看來大家玩的都很開心。嗯嗯,各位說的這些確實還有很多可以提升的空間,其實不僅是社交和游戲畫面,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能招式我們也是下了大力氣的,比如合璧招式,大家覺得設(shè)計的如何?

盟主團:弟子之間能合擊真的挺棒的,武學(xué)本來就博大精深,武功之間絕對不該只是簡單粗暴的輸出比拼,尤其是真氣招式和合璧招式的搭配,包括上陣弟子的安排等,對我們來說更有挑戰(zhàn),能夠以下克上的戰(zhàn)局讓人特別有成就感。不過這次測試的主流貌似還是極限流,游戲前期3V6的情況還是挺嚴重的,希望公測的時候能解決這個問題吧,畢竟標準陣型是6V6嘛。

訪談的氣氛愈演愈烈,《大掌門2》的問世似乎注定會和新老玩家有說不完的話和論不完的劍,但是無論游戲怎么變,大家心中的武俠夢絕不會變。在訪談結(jié)尾,玩家代表們向所有關(guān)注《大掌門2》的朋友們說出了由衷的心聲,期待能與所有心中有武俠夢的朋友一起,共享我們最美麗的大掌門江湖。

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