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展開《絕地求生》新版本武器傷害有所變化,且各部位命中傷害比率也重新設(shè)計,相信很多小伙伴對此還不太了解,今天小編帶來“六口瓶子嗨翻全場”分享的《絕地求生》新老版本武器傷害對比解析,讓大家有個更直觀的理解。
新老版本槍械傷害對比一覽表
涂色為紅橙黃綠青藍紫的分別為要打1-7槍致命,8槍以上未涂色。每種槍械的上下兩行數(shù)值分別為老版本與新版本的傷害,上下兩行顏色不同新版本傷害紅色框表示比原來少打1-2槍即可致命,黑色框表示需要比原來多打1-2槍。
因為新版本武器的基礎(chǔ)傷害和部位傷害都做了很大調(diào)整,我們僅根據(jù)調(diào)整后幾槍致命的綜合結(jié)果做討論,實際上大部分數(shù)值都有改變。接下來為各類型武器詳解:
突擊步槍
這里放在一起是因為包括新出的AUG在內(nèi)使用5.56mm的突擊步槍傷害都相同,包括DP28在內(nèi)的使用7.62mm的突擊步槍傷害都相同,可以看出雖然基礎(chǔ)傷害和爆頭傷害有變動,但綜合起來僅對5.56mm打二級甲有一個很大程度的加強,原本要5槍才打死現(xiàn)在只需要4槍。
5.56mm其他同傷害槍械
這里將MINI-14與M249單列出來是因為兩把槍新版本改動后傷害依舊幾乎相同,區(qū)別僅在于打四肢??幢砜梢钥闯鰞砂褬屧诿鎸θ壖讜r有一個提升,原本需要6槍現(xiàn)在只需要5槍。
精確射手步槍
新版本降低了精確射手步槍的爆頭系數(shù),因此略微加強了武器的基礎(chǔ)傷害,這就導(dǎo)致精確射手步槍在面對移動靶狙擊身體時表現(xiàn)更好。
SKS:新版本打二級三級甲都比原來少一槍,二級甲3槍,三級甲4槍。
MK14:身體沒變化,打頭傷害降低,現(xiàn)在一槍不能打穿一級頭了。
VSS:這把槍還能稱之為精確射手步槍嗎?小編覺得算在沖鋒槍靠譜,傷害整體有浮動但對幾槍致死沒有影響。
狙擊步槍
原來能打爆幾級頭現(xiàn)在依舊,不過增加了狙擊身體的傷害,當遠程用狙擊面對移動靶時表現(xiàn)更佳。
Kar98K:基礎(chǔ)傷害增加,在整體傷害提升的同時,狙擊槍命中身體系數(shù)也增加了,狙擊身體傷害更高,尤其表現(xiàn)在三級甲上,原本需要4槍現(xiàn)在只需要3槍。不過比較遺憾的是增加了子彈的下落,新的彈道需要玩家們慢慢熟悉。
M24:增加了基礎(chǔ)傷害,對幾槍致死沒有影響。在測試階段曾有一段時間能夠一槍狙殺三級頭,官方為了凸顯AWM的王者地位又削弱M24 2%的基礎(chǔ)傷害,令現(xiàn)在新版本的M24狙擊三級頭掉99血,提醒各位在裝備三級頭與M24對槍時一定使用醫(yī)療箱回血。
AWM:依舊是槍王,雖然減少了基礎(chǔ)傷害,對各方面毫不影響,即使命中三級盔保護的脖子位置依舊能夠擊殺。
沖鋒槍
整體削弱了沖鋒槍的爆頭傷害,增加了沖鋒槍的基礎(chǔ)傷害與命中身體傷害。(提倡大家用沖鋒槍去沖鋒而不是將車王等當步槍使用)
UZI:爆頭都要比原來多命中一槍致死,打護甲都只需比原來少一槍致死。
VECTOR:面對一、二、三級頭都要比原來多命中一槍致死,打三級甲只需比原來少一槍就能致死,現(xiàn)在是7槍。
UMP9:面對一、二、三級頭都要比原來多命中一槍致死,打一、三級甲只需比原來少一槍就能致死,現(xiàn)在分別是4槍和6槍。
湯姆遜:面對二、三級頭都要比原來多命中一槍致死。
霰彈槍
整體上有一個很大的削弱,每顆彈丸的基礎(chǔ)傷害都減1(共9顆彈丸)。
S1897和S686:最大的削弱是現(xiàn)在與S12K一樣,都不能一槍噴倒三級甲。
S12K:幾乎沒變。
十字弩
不過多說,如果霧天恢復(fù)的話依舊是打爆三級頭的陰人神器。
手槍
減少爆頭傷害,增加了打身體的傷害。
P1911:現(xiàn)在打二級頭要3槍,打三級頭4槍,打一級甲4槍。
P92:爆頭傷害有影響,現(xiàn)在需要三槍才能打爆一級頭。
P18C:削弱的爆頭傷害小編已經(jīng)不忍直視,6槍打爆三級頭,史上最廢槍沒有之一,誰會站著讓你爆6次頭呀?打身體的傷害得到加強,現(xiàn)在打無甲、一、二、三級甲需要5、7、8、11槍。
R1895:原本手槍中的狙擊槍,同樣削弱了爆頭傷害,現(xiàn)在打三級頭需要3槍,增加了身體傷害,打無甲、一級甲分別需要2、3槍
近戰(zhàn)武器
嚴重削弱了爆頭傷害!
平底鍋:再不能一鍋打爆一級、二級頭了。
撬棍、鐮刀、大砍刀:原本一下直接秒掉無頭盔和一級頭,現(xiàn)在打無頭盔、一級、二級頭都需要2下,打三級頭需要3下。
各類型槍命中各部位的詳細傷害:
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