PS:以下純?yōu)閭€(gè)人意見,不為引戰(zhàn),觀點(diǎn)不同,歡迎交流. 簡(jiǎn)評(píng)背景: 40寸LCD +5.1入門音箱+游戲難度:極難.
進(jìn)入opintion,選擇游戲難度極難,過一關(guān)至少將解35點(diǎn)成就/關(guān).
1、畫面:正式進(jìn)入游戲,首先是真人版的過場(chǎng),個(gè)人感覺挺有意思的.金家胖子威武,千秋萬載,一統(tǒng)江湖!打得邪惡的南韓滿地找牙,美帝國(guó)聞風(fēng)喪膽“金三世角度”. 過了過場(chǎng)之后,映入眼簾的就是游戲的本身畫質(zhì)了,個(gè)人感覺畫面的線條有點(diǎn)硬,有點(diǎn)死板.但也不算很差,比起我以前玩的《詛咒》要好...整個(gè)游戲通關(guān)后發(fā)現(xiàn)部分場(chǎng)景的 陽光和爆炸效果呈現(xiàn)馬賽克狀,不過還好不算太多,偶發(fā),可以原諒.最后一關(guān)的太陽效果不錯(cuò)..很晃眼- -!畫面整體感覺中規(guī)中矩 6分吧.
2、武器:沒有次世代武器,個(gè)人覺得還算舒服,武器只能帶兩把.散彈槍前后我就發(fā)現(xiàn)一把...突步有??蚆4 M16 SCAR ACR等等;微沖不多 我就發(fā)現(xiàn)兩種;輕機(jī)槍有SCAR(改),和M240等等; 狙擊步槍兩把,一把栓動(dòng)式的,忘記名字...一把M110.目前發(fā)現(xiàn)有一把槍的聲-畫-振動(dòng)頻率不協(xié)調(diào).栓動(dòng)式步槍拉栓的音效有點(diǎn)奇怪.射擊感中等,算不得上乘. 最好用的槍應(yīng)該是M16和SCAR.槍有一種磨舊感,邊緣發(fā)那種掉漆感的金屬銀感. 整體感覺7分.散彈槍太少.
3、敵人敵人的槍法在極難難度下那是十分的精準(zhǔn),AI什么的就感覺不出渣不渣了.反正不會(huì)做出一些奇妙的動(dòng)作和反應(yīng).(比如COD7的往我槍口下做出的向前翻滾- -!)個(gè)人感覺不錯(cuò),還會(huì)包抄戰(zhàn)術(shù)...敵人各個(gè)部位都會(huì)飚血,也有腦漿,打腿會(huì)跌倒,不錯(cuò).9分吧
4、隊(duì)友那個(gè)大叔有時(shí)著實(shí)讓人無語,在極難難度下出現(xiàn)這種情況將是十分的尷尬...讓我follow他,結(jié)果就是他左走兩步,右走兩步,原地打圈,突出表現(xiàn)在那個(gè)放天火導(dǎo)彈“不是軍事迷,自己起的名字”的那關(guān),原地打轉(zhuǎn)不向前,敵人又不停的過來,最終我就是被前后包夾猛艸...自己往前突,他在你后面就愣神,也不跟你走(讓你follow他來著)一把辛酸淚...
5、載具a.整個(gè)游戲流程中都會(huì)出現(xiàn)的遙控裝甲車,極其威武...對(duì)空對(duì)地,還能秒雜兵...用的恰當(dāng)可以省去不少事情 b.直升機(jī):上手還是蠻容易的,只要不被飛彈打中,隨便你怎么撞,很耐艸... c. 悍馬(不確定),中期用的過程很短. 后期大決戰(zhàn)還會(huì)用到.可以放誘導(dǎo)彈...非常高科技...只有三管的 minigun 用于進(jìn)攻.
6、音效槍械音效一般,個(gè)別武器奇怪.背景音樂唯一有印象的就是最后大決戰(zhàn),直升機(jī)編隊(duì),腳下波光粼粼,非常有黑鷹墜落剛開始從基地出發(fā)的那種感覺,贊!
7、流程因?yàn)槭菢O難難度,慚愧,前后大概9個(gè)小時(shí),有些地方隊(duì)友AI尷尬造成卡關(guān)...存檔方式是:checkpoint.從主選單還能選checkpoint開始,而不用從頭開始,比較方便.“以后的素材收集很方便”
整體感覺7.0分吧,可以一玩. 具備用來打發(fā)時(shí)間的基本質(zhì)素.耐心點(diǎn)玩,還是有亮點(diǎn)的~準(zhǔn)備EASY二周目 把不死成就150拿到 順便等356和孤島2
PS:二周目的時(shí)候,我已經(jīng)完全進(jìn)入了成就黨模式- -!玩完極難來玩EASY,這個(gè)游戲就一個(gè)字形容了,流暢!!!!!!果然,這畫面么,其實(shí)習(xí)慣之后什么都一樣~玩起來還是比較帶感的,需要的是什么?答:融入
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