導(dǎo) 本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載 《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是一款主打“全球同服”、“實(shí)時(shí)競(jìng)技”的快節(jié)奏RTS作品。游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳俗?、神族以及妖族相互之間的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)。機(jī)甲、上古生物、魔物等不同元素的雜糅效果,...

本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是一款主打“全球同服”、“實(shí)時(shí)競(jìng)技”的快節(jié)奏RTS作品。游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳俗?、神族以及妖族相互之間的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)。機(jī)甲、上古生物、魔物等不同元素的雜糅效果,讓游戲畫面更富有表現(xiàn)力。

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游戲規(guī)則說起來簡(jiǎn)單直接,每局開始都有十多秒的準(zhǔn)備時(shí)間,而玩家需要做的則是在這有限的時(shí)間內(nèi),選擇適當(dāng)?shù)谋N及其出兵數(shù)量,時(shí)間一到便進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)的過程中我們可以根據(jù)資源的數(shù)量來調(diào)整兵種與人數(shù),但總體上一定不能超過人口上限。而游戲的策略內(nèi)容完全體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)雙方不同兵種的兵力配比,以及不同兵種相互的克制程度等。指揮官技能的選用不僅考研玩家的操作,更考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的把控能力。

今日手游:殘酷的廝殺《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》整體來看,同“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”有著異曲同工之妙,不過相比后者可愛卡通的的畫面效果,本作更顯出戰(zhàn)斗的慘烈。如果是喜愛此類RTS游戲的玩家,絕對(duì)可以下載本作進(jìn)行嘗試。

推薦游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

游戲類型:策略

上期回顧:史前求生記《蠻荒日記》